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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
當初蝙蝠俠面世也是因為支持physX所以才買N卡
在效果上的確也是有差
當時我用460玩physX還不敢拉到滿
     
      

此文章於 2015-03-06 05:55 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2015-03-06, 05:54 PM #11
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bigDDD離線中  
csshih
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加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者路過
說的也是

不過就我的了解,Nvidia還有一項不知該算優勢還是算合理的買賣(?)
就是Nvidia對給了錢的後續支援度,就經驗來說是完敗AMD及Intel的
這會讓人很難不去買他家的東西

身邊幾個有參與開發者朋友,對此也都有同樣感想


這是真的,nvidia的CUDA,購買有使用CUDA的database和物理模擬軟體
那服務效率絕對令人稱讚連連
可是...............對於用到他API的GPL軟體,那死要錢程度
真想詛咒老黃
 
舊 2015-03-06, 05:55 PM #12
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csshih離線中  
路過
Advance Member
 
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加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者csshih
這是真的,nvidia的CUDA,購買有使用CUDA的database和物理模擬軟體
那服務效率絕對令人稱讚連連
可是...............對於用到他API的GPL軟體,那死要錢程度
真想詛咒老黃

您的說法跟我某個朋友說的一模一樣

看來老黃的政策應該是海內外有口皆碑
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2015-03-06, 06:46 PM #13
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路過離線中  
XeliaMZat
Regular Member
 

加入日期: Feb 2015
文章: 59
引用:
作者路過
感覺Nvidia在開源這塊很怕人學東西,開個源都綁手綁腳的

難怪Linus Torvalds會在公開場合罵髒話

這位老大就是喜歡給別人做白工咩,他是因為NV不開放自家硬體的細節,讓第三方驅動沒辦法寫而對NV豎中指的
結果在linux上,驅動的效能是NV官方>AMD第三方>AMD官方

引用:
作者Lancelot_93
Physx 2005開發出來 到第三年 2008年~2009年才開始有成績出現

Mantle 2013年開發出來 不到兩年 就差不多近十款
http://www.amd.com/zh-tw/innovation...nologies/mantle

Nvidia於2008年收購AGEIA,不知道那是什麼請自行google

引用:
作者路過
您的說法跟我某個朋友說的一模一樣

看來老黃的政策應該是海內外有口皆碑

頂級奸商就是讓你嘴巴上罵的兇,身體還是很老實的去掏錢買
舊 2015-03-06, 07:11 PM #14
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XeliaMZat離線中  
Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
引用:
作者XeliaMZat
這位老大就是喜歡給別人做白工咩,他是因為NV不開放自家硬體的細節,讓第三方驅動沒辦法寫而對NV豎中指的
結果在linux上,驅動的效能是NV官方>AMD第三方>AMD官方


Nvidia於2008年收購AGEIA,不知道那是什麼請自行google


頂級奸商就是讓你嘴巴上罵的兇,身體還是很老實的去掏錢買



http://zh.wikipedia.org/wiki/PhysX
PhysX是一套由AGEIA設計的執行複雜的物理運算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA聲稱,PhysX將會使設計師在開發遊戲的過程中使用複雜的物理效果,而不需要像以往那樣耗費漫長的時間開發一套物理引擎。以往使用了物理引擎,還會使一些配備較低的電腦無法流暢執行遊戲。AGEIA更宣稱,PhysX執行物理運算的效率比當前的CPU與物理處理軟體的組合高出100倍。遊戲設計語言Dark Basic Pro將會支援PhysX,並允許其用戶利用PhysX執行物理運算。2005年7月20日,索尼電腦娛樂同意在即將發售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。


http://www.expreview.com/39185.html
NVIDIA的物理运算引擎PhysX也风光过一时,但近几年逐渐没落。在它诞生10年后的今天,NVIDIA正式宣布开放源代码,目前的PhysX 3.3.3的完整源代码也已经被上传至GitHub上(点击这里下载),以供开发者使用和研究。

且這種技術是別人的 又不是完全自行設計開發的 要收購了才能發揚光大 也沒輝煌幾年...
今年公元幾年? 不知道是不是你的數學能力有問題? 你該等會又不會找救兵了吧~~

此文章於 2015-03-06 07:28 PM 被 Lancelot_93 編輯.
舊 2015-03-06, 07:21 PM #15
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Lancelot_93離線中  
csshih
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csshih的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者XeliaMZat
(snip...........)
頂級奸商就是讓你嘴巴上罵的兇,身體還是很老實的去掏錢買


好吧,老黃算奸商好了
不過tesla K20搭配的database解析SQL的能力確實比4~6顆CPU要好
老同學還在算波德圖,用上K20也是可以提早下班
至少比openCL在哪種系統有支援還不知道好太多了
ps:我不玩遊戲的,遊戲支援程度問題請別回我
舊 2015-03-06, 09:03 PM #16
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csshih離線中  
XeliaMZat
Regular Member
 

加入日期: Feb 2015
文章: 59
真的要這樣?
http://zh.wikipedia.org/wiki/AGEIA
2008年2月4日,NVIDIA宣佈收購AGEIA

http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...d_PhysX_support
能以GPU運算PhysX的遊戲列表
2008年4款
2009年6款
2010年4款
2011年5款
2012年6款
2013年8款
2014年3款
未上市13款
目前沒有同性質對手

http://en.wikipedia.org/wiki/Catego..._support_Mantle
Mantle遊戲列表
2013年2款
2014年5款
未上市4款
同性質但應用範圍更廣的API有DX12與Vulkan
舊 2015-03-06, 09:08 PM #17
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XeliaMZat離線中  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
別跟豬打架,那只會把你弄得滿身臭味。
舊 2015-03-06, 09:14 PM #18
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Jiun Yu離線中  
Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
引用:
作者XeliaMZat
真的要這樣?
http://zh.wikipedia.org/wiki/AGEIA
2008年2月4日,NVIDIA宣佈收購AGEIA

http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...d_PhysX_support
n


2005在AGEIA就有實施了 2008年就開始往PC發展掛NVIDIA的名字
重點終就源頭還是"別人開發的技術" NV本身沒有什麼能力開發這種技術 只有燒錢買別人的技術 卻沒有好好運用 搞到最後 還是很封閉 到現在才半開放~~~

此文章於 2015-03-06 09:20 PM 被 Lancelot_93 編輯.
舊 2015-03-06, 09:16 PM #19
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Lancelot_93離線中  
湯耀忠
*停權中*
 
湯耀忠的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 列山神農洞
文章: 86
Havok是持續有廠商採用嗎?
看wiki資料有超過150款遊戲
連Wii的大乱闘X都有用到Havok
有點出乎意料
舊 2015-03-06, 09:32 PM #20
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湯耀忠離線中  


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