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-   -   NVIDIA PhysX物理技術開源了 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1072408)

ChungWhaCanon 2015-03-06 03:41 PM

NVIDIA PhysX物理技術開源了
 
消息來源

PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技術,曾經引領革命性潮流,也曾經爭議無數。在沉寂了多年之後,人們已經漸漸淡忘了它,現在它又出來了,宣佈完全開放原始碼。

整整十年前的三月初,創業公司Ageia宣佈將開發PhysX物理處理器(PPU),並在一年後正式推出,以加速卡的方式,對遊戲中的各種物理效果進行處理,以求更加真實地還原場景。

2008年,Intel收購了物理引擎界的領軍者Havok,NVIDIA也出手買下了PhysX,但不同於Intel繼續開放,PhysX技術被封閉起來,從此成了NVIDIA顯卡的專利,在很大程度上導致了其逐漸沒落,不過目前仍有總共500多款遊戲支援PhysX。

現在NVIDIA將十年來的PhysX相關全部研究成果放到了代碼託管網站GitHub上,支援Windows、Linux、OS X、Android各大操作系統,大眾可自由查閱使用。

Windows系統下的PhysX SDK開發包之前已經免費,現在又加入了PhysX Clothing布料模擬、PhysX Destruction破壞模擬部分。虛幻引擎4就整合了這兩部分技術,已用於多款遊戲。

PhysX原始碼

使用指南

orakim 2015-03-06 04:28 PM

http://www.techpowerup.com/210398/n...ource-code.html
NVIDIA is only freeing CPU-based implementation of PhysX, and not its GPU-accelerated one
幫忙補一句話

路過 2015-03-06 05:02 PM

引用:
作者orakim
http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
NVIDIA is only freeing CPU-based implementation of PhysX, and not its GPU-accelerated one
幫忙補一句話

感覺Nvidia在開源這塊很怕人學東西,開個源都綁手綁腳的

難怪Linus Torvalds會在公開場合罵髒話 :stupefy:

commando001 2015-03-06 05:04 PM

引用:
作者orakim
http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
NVIDIA is only freeing CPU-based implementation of PhysX, and not its GPU-accelerated one
幫忙補一句話


HAVOK也只有CPU-BASED的吧?

不過說真的有用CUDA的PHYSX遊戲屈指可數...

gy-boy 2015-03-06 05:04 PM

我覺得老黃的cuda和PhysX
基本比AMD的HSA和饅頭發展比較好
饅頭出來到現在只有10款以內
但又被放生掉了
HSA還在天邊一朵雲
相比cuda用在運算還有一般影音使用
PhysX則是綁在UE引擎上

u3350829 2015-03-06 05:13 PM

引用:
作者路過
感覺Nvidia在開源這塊很怕人學東西,開個源都綁手綁腳的

難怪Linus Torvalds會在公開場合罵髒話 :stupefy:


其實是要先安撫像在下公司這種之前已經付錢給NV買GPU相關運算/CUDA/PhysX
等等東西的客戶,突然全部Free又沒有拿出啥補償措施....
先不要說被告賠償,光是所有合作公司都翻臉NV就吃不完兜著走了XD

Lancelot_93 2015-03-06 05:18 PM

引用:
作者gy-boy
我覺得老黃的cuda和PhysX
基本比AMD的HSA和饅頭發展比較好
饅頭出來到現在只有10款以內
但又被放生掉了
HSA還在天邊一朵雲
相比cuda用在運算還有一般影音使用
PhysX則是綁在UE引擎上


CUDA Physx 開發了好幾年 前者少許成功 後者是走了十年才半開放
HSA Mantle 也才這幾年才剛起步 且完全開放
想看看Physx 剛開始的時候 就馬上有10款以內的遊戲支援了嗎?

若說運算用在影音的話
AMD GCN1.1架構的也是可以運用在影音上呈現類似傳統SVP影像補禎硬解的技術

gy-boy 2015-03-06 05:30 PM

引用:
作者Lancelot_93
CUDA Physx 開發了好幾年 前者少許成功 後者是走了十年才半開放
HSA Mantle 也才這幾年才剛起步 且完全開放
想看看Physx 剛開始的時候 就馬上有10款以內的遊戲支援了嗎?

若說運算用在影音的話
AMD GCN1.1架構的也是可以運用在影音上呈現類似傳統SVP影像補禎硬解的技術


雖然你逢N必無裡反
但是稍微找一下還是有超過10款的
從2008~2009年
http://www.geforce.cn/games-applica...ine=created+ASC

Lancelot_93 2015-03-06 05:48 PM

引用:
作者gy-boy
雖然你逢N必無裡反
但是稍微找一下還是有超過10款的
從2008~2009年
http://www.geforce.cn/games-applica...ine=created+ASC


Physx 2005開發出來 到第三年 2008年~2009年才開始有成績出現

Mantle 2013年開發出來 不到兩年 就差不多近十款
http://www.amd.com/zh-tw/innovation...nologies/mantle

路過 2015-03-06 05:50 PM

引用:
作者u3350829
其實是要先安撫像在下公司這種之前已經付錢給NV買GPU相關運算/CUDA/PhysX
等等東西的客戶,突然全部Free又沒有拿出啥補償措施....
先不要說被告賠償,光是所有合作公司都翻臉NV就吃不完兜著走了XD

說的也是

不過就我的了解,Nvidia還有一項不知該算優勢還是算合理的買賣(?)
就是Nvidia對給了錢的後續支援度,就經驗來說是完敗AMD及Intel的
這會讓人很難不去買他家的東西

身邊幾個有參與開發者朋友,對此也都有同樣感想 :shy:


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