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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
BULLET PHYS已經跑去ANDROID發展了 ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 139
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要看特效去看電腦動畫吧!
遊戲時的緊張,再推boss時~哇我的碎片飛的好漂亮,怎麼可能會去注意碎片飛哪邊! 遊戲時說真的很難會去注意特效,頂多看看轉場景的動畫,剩下的是體驗遊戲的樂趣,而不是 去計較碎片,子彈,頭髮,水波紋等等次要條件,場景整體有一定水準即可........... 基本上科技最後在比較的那些特效一方面是競爭的籌碼,一方面也是種行銷方式! 但其實要真的有感提升都要數年時間的汰換顯卡,才能讓一般user感受到特效的革命 dx9跑了多久,才在2~3年前普及兼效能平價化,如今的dx11以上版本,我相信也要個 5~8年user才會有感體驗特效跟體驗平民化(顯卡效能平價化),不然現在的消費卡要去跑 dx11真的只能說慘來形容....... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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問題是遊戲特效沒做好,有很大的機會還沒賣就先被玩家嫌
還是有很多人是衝著特效在買遊戲的 畢竟還沒買,還沒玩誰知道你遊戲性如何 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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我是覺得我看這些碎片幹麻
不能有更讓人心動的物理特效嗎 像是煙霧 瀑布的流動等 看這些碎片幹麻? 實在很難讓人心動啊 我覺得以往的物理也不會比PHYSX的差很多 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,953
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不是只有碎片吧 ![]() 您要的煙霧等等物理特效 蝙蝠俠就有囉... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,549
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如果有網友這樣一路走來都在玩顯示卡,大概就知道這是甚麼回事.
從TNT2 Ultra開始我就在玩卡王,幾乎每一代都換卡王,換到Geforce DDR後效能快了一倍,當時換得很有滿足感啊,隨後Geforce 2 Pro到Geforce 3乃至Geforce 4,幾乎每一代效能就倍增. 可是從Grforce 8800GTX後,這種下一代效能幾乎倍增的神話就破滅了,講白點就是發暫趨緩.而像physx這種耗資源且只限於nv顯卡的特效在現在pc市場衰退且發展趨緩的時代,發展的不好就在所難免了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
有啊,你可以去玩玩CRAZY MACHINE 2 PHYSX EDITION(可以到NV的PHYSX專區找) 那水的流動真的不錯 ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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NVIDIA PhysX支持PS4:只靠CPU而無GPU加速
........這樣以後跨平台的遊戲物理會被Havok整碗捧去吃 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
其實280確實有8800近一倍的速度的 只是........只限於dx9 我偶然發現在一些dx9遊戲 像aoe3 ut3等 特別是aoe3 框率和串流處理器幾乎成正比 260有8800多50%的效能 跟串流處理器的增長成正比 而280在ut3也有近九成的進步 但在dx10就不是這樣 你看dx10的成績好像280只有快大概50% 但只要仔細研究一下dx9的測試 就發現不是這樣 其實280確實有一倍8800的速度的 奇怪 統一架構不是號稱更有效率嗎 而那些在dx9的成長是很可觀但沒有用啊 因為本來8800就跑的很順了在順也沒有用 簡單說 不該快的變快 該快的成長有限 |
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