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Fighter
Power Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 數碼地獄
文章: 628
Talking

這就是Nvidia強的地方,弟猜NV在45.23中加上偵測RivaTuner的機制,一跑OPEN GL
就會產生莫名的當機,不只SPEC Viewperf而已,連3DS Max也有此情形,所以不管是
閹割版或完整版,到了45.23一律掛點,偏偏許多新版繪圖軟體(Pro/E 2003...等)都
要搭配新版Driver才能完全發揮效能,所以目前唯一的解決方案就是完整版+硬改,否則
還是得忍受一肚子的氣...

PS:以上同理於ATI的產品,只不過ATI又多了"片片完整版"的優勢,但NV相容性依然無
敵,遊戲/繪圖通吃(完整版+硬改來講)...
     
      
__________________
Fighter...
舊 2003-11-12, 11:57 PM #91
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aasine
Advance Member
 
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 新竹
文章: 339
引用:
Originally posted by Fighter
這就是Nvidia強的地方,弟猜NV在45.23中加上偵測RivaTuner的機制,一跑OPEN GL
就會產生莫名的當機,不只SPEC Viewperf而已,連3DS Max也有此情形,所以不管是
閹割版或完整版,到了45.23一律掛點,偏偏許多新版繪圖軟體(Pro/E 2003...等)都
要搭配新版Driver才能完全發揮效能,所以目前唯一的解決方案就是完整版+硬改,否則
還是得忍受一肚子的氣...

PS:以上同理於ATI的產品,只不過ATI又多了"片片完整版"的優勢,但NV相容性依然無
敵,遊戲/繪圖通吃(完整版+硬改來講)...


這就是小弟花錢去買正版的380XGL的道理

之前九郎兄團購改好的900XGL的時候還沒想到要學3D繪圖,現在想學的時候才發現家裡僅存的GF2 MX不夠力,又不知到哪些GF4 Ti可以硬改完整,看到yahoo有人在賣,硬著頭皮就買了....

雖然效能不怎麼樣,不過對於剛接觸3D繪圖的小弟而言,很夠用了
 
舊 2003-11-13, 02:41 AM #92
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aasine離線中  
Candy
Senior Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
在AMD平台Q4 900XGL(AGP4x)只能發揮六成左右的效能(以proe來說),Q4 380XGL
不見得輸它,你的選擇是正確的
舊 2003-11-13, 07:56 AM #93
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Candy離線中  
tw159134
*停權中*
 
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 台中
文章: 140
引用:
Originally posted by Candy
在AMD平台Q4 900XGL(AGP4x)只能發揮六成左右的效能(以proe來說),Q4 380XGL
不見得輸它,你的選擇是正確的

CATIA
要用什麼顯示卡才可以呢
舊 2003-11-13, 01:03 PM #94
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tw159134離線中  
ALEN-J
Basic Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: TAICHUNG
文章: 10
Thumbs up

您好:
使用 CATIA 軟體,請使用 Nvidia Quadro 4 900XGL 128M 以上的繪圖卡,
可以順暢使用,若沒有 COCO 那只好使用 Nvidia TI4200 128M 以上的繪
圖卡,還算不錯!另外 RAM 建議最少 1GB 謝謝啦!
__________________
ALEN - J
舊 2003-11-13, 04:30 PM #95
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aasine
Advance Member
 
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 新竹
文章: 339
再來人工置頂一次
今晚為了拍380XGL的照片,順便就把380XGL拆回家,放在家裡的遊戲機上面測試,看看相同的KT400平台,CPU在三級跳之後,成績會不會有大幅的進步。

以下所有測試,皆在1280*1024*32bit@85Hz之下進行,驅動程式為官方網頁目前建議給Quadro系列使用之52.14

測試平台:
CPU:AXP2.0G(166*12)
MB:Epox 8K9A2(KT400)
RAM:DDR333 512MB
記憶體與外頻同步,並最佳化,VIA4 in 1為4.49V2版。


先PO上原先在Duron1.4G(133*11)的成績:
Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 8.509

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 35.00

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 52.10

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 16.10

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 10.93

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 10.06


再來是Athlon XP 2.0G(166*12)的成績:


Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 9.407

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 35.36

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 59.19

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 21.95

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 12.41

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 10.39


在CPU三級跳的情況下(D1.4G---AXP 2.0G),其實成績並沒有大幅提昇太多,我想除非換上P4EE3.2G +875P這種高檔平台,否則380XGL的極限大概就落在這裡,也驗證了之前網友所說,SPEC viewperf的成績靠CPU硬撐是撐不高的....

另外順便插花一下原本小弟遊戲機上面的R9700pro的分數
Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 8.826

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 26.92

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 52.44

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 10.38

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 8.848

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 18.29


雖然9700和380XG的核心相差了兩個世代以上(R300 vs NV18);執行一般遊戲,R9700pro更是狂電380XGL,但是一論及專業繪圖的部分,大部分的成績都還是由380XGL勝出,更重要的是380XGL能正確的畫出我要的圖,而R9700pro則是東破一塊、西破一塊的.....
除了因為顯示卡本身定位不同所造成的差異(專業顯示卡 VS市售遊戲卡),也不得不佩服NV的OpenGL功力,專業繪圖卡的市佔率高,還是有道理的...

(落敗的9700:死380XGL給我記著..看我變身成超級賽亞人Fire GL X1之後再狂電你

此文章於 2003-11-14 05:26 AM 被 aasine 編輯.
舊 2003-11-14, 05:03 AM #96
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aasine離線中  
Candy
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加入日期: May 2001
您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
變成超級賽亞人Fire GL X1之後也不見得狂電,繪圖軟體的相容性還是輸,除非你只用
單一軟體不一魚多吃
舊 2003-11-14, 07:49 AM #97
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Candy離線中  
鮪魚仔
Power Member
 
鮪魚仔的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 617
請問一下

請問目前世界上作電影動畫或三D動畫
都還是以哪一種平台為優先呢
例 PC 與 MAC 哪一種呢
如果是 MAC 那其OS 9.0 以前 與目前 X (UNIX 核心)
的市場前者與後者又有何差別?
舊 2003-11-14, 08:21 AM #98
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鮪魚仔離線中  
Fighter
Power Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 數碼地獄
文章: 628
以前CAD/CAM/DCC方面幾乎都是UNIX工作站的天下(SGI,Sun...),不過近年來PC
成長迅速(INTEL賺多,研發因此快速),幾乎所有繪圖軟體都紛紛Down到PC上,所以近
年來幾乎都是PC工作站當道,但這方面依然是INTEL獨當,AMD還無法介入(可惜...)

另外MAC方面在影像處理還是所向披糜,主要是RISC(精簡指令)的優勢,但PC應該也將
漸漸趕上(以RAID補足)...
__________________
Fighter...
舊 2003-11-14, 05:31 PM #99
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Fighter離線中  
鮪魚仔
Power Member
 
鮪魚仔的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 617
那~

3D Studio Max,Maya 之類的軟體呢
是在哪個平台比較常用
因為想知道大部分電影特效到底是 PC 還是 MAC 來製作的
舊 2003-11-14, 10:36 PM #100
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鮪魚仔離線中  


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