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-   -   大家來Po SPEC Viewperf 7.1的成績吧! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=200499)

Fighter 2003-04-14 02:32 AM

大家來Po SPEC Viewperf 7.1的成績吧!
 
AMD AXP-3000+
磐英 EP-8RDA+
勤茂 512M D400(256M*2)
?? G4 TI4200-8X 128M => Q4 780XGL 128M

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 18.34

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 82.94

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 105.2

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 29.37

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 21.27

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 21.27

跟7.0比起來成績降低了一些,不過差別不大...:D

Artx1 2003-04-14 02:57 AM

其實Viewperf 7.1和7.0比起來差不少地方了....
本來測試軟體就應該越來越增加工作量就是. 所以下降是可以預期的啦....
(其實測試的數量級頗大, 所以怎麼測分數都是個位數十位數.... 沒像某3DMark上千上萬)

所以我覺得拿來去和7.0比不太好就是.

----
780XGL啊....
讓人不由得想到FX500啊.... 只打算取代低階的380XGL....
(現在猛然想到為何要把MX440-8x的GL版名號從550改成380, 原來如此啊XD)

倒是以後GL 2.0 Fragment Program開始廣泛使用之後, NV3x核心應該會得到比較好的發揮吧?
現在NV31的4x1雖然被前輩NV28的4x2壓住抬不起頭來, 而色彩壓縮又只能在FSAA下得到發揮....
(那好, 裝256MB準備跑2048x1536?! 找死啊~)

所以只能等DX9 or GL2啦~

----
猛然想到這篇論文:
http://graphics.stanford.edu/papers...ides/index.html
雖然當時用的是NV30Emu, 不過NV3x的Shader執行能力真的是讓人頗期待的. :p

----
不過, R300/350系雖然所需pass數比較多, 比較會浪費記憶體頻寬, 不過反正有256bit嘛. XD
這年頭不是高技術就一定能夠活得久的....

Artx1 2003-04-14 03:26 AM

順道一提, QuadroFX宣稱Pixel Shader的最大指令數為2048個指令, 為NV30原始能力(1024指令)的兩倍.
所以QuadroFX不知道是否在硬體上與原GeForceFX存在差異呢?
不過或許也不會因此讓nVIDIA的老傳統"改卡"落空的樣子.

其實由於NV3x主要存放Pixel Shader Code的位置為顯示記憶體內部(晶片內另有少量的Cache, 但是容量在十數個指令上下, 不如R300/350的160個指令), 所以指令數目其實似乎是可以透過設定來變動的.

當然這些Shader Program所佔的空間日後勢必會增加到不可忽視的地步(現在幾乎沒差), NV3x將主要存放Shader Program的空間放在記憶體內部這個設計當初就引來不少效率可能因此低落的質疑....(因為會增加額外的記憶體頻寬負擔)

雖然這樣, 但是如果只有R300所支援的純PS2.0的話, 那麼能做的事情可能就不會太多.... 雖然R350支援了F-Buffer, 但是沒有改善分支預測的話其實也不會好多少(而且F-Buffer也同時帶來了額外消耗記憶體頻寬的問題), 想想NV3x能做的事情可能會比較多一點.

(比如說Maya 5.0的Hardware Rendering之類.... 最近有一票動畫製作軟體製作商開始朝N社靠攏啦. 難怪3Dlabs產生危機感要和ATi合作了)

yuhhum 2003-04-14 11:54 PM

AXP-1700+ oc 2.3G
EP-8RDA
A-DATA 512M DDR400(256M*2)
Compro GF4 TI4200-8X 64M
WinXP Pro
雷管 41.09(1280*1024*32bit*70Hz)

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-01 Weighted Geometric Mean = 8.935

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-08 Weighted Geometric Mean = 53.75

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-07 Weighted Geometric Mean = 63.10

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-05 Weighted Geometric Mean = 15.56

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-01 Weighted Geometric Mean = 13.48

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-01 Weighted Geometric Mean = 4.887

怎麼差那麼多:jolin:

f321 2003-04-15 01:31 AM

我的ATI.. R9500..128MB..頻寬256位..4像素管,
軟改成ATI FGL z1
SPEC Viewperf7.0測試 CPU XP1700+

經過測試,覺得有一些問題
軟改驅動FGL (10.21)
___________未改前____軟改後
3dsmax-01--------7 ----------10

drv-08------------37----------49

dx-07-------------33----------63

light-05-----------11----------12

proe-01------------7----------10

ugs-01-------------3----------18

在用MAYA的時候竟然會遲緩,旋轉模刑圖,比沒有改前還慢.
(備註只有Polygon多邊形圖檔才會很慢,NURBS曲線形很快)

其時這是有原因的
因為我又去找其它的驅動測試
SPEC Viewperf7.0測試
ati FGL10.26驅動
___________未改前_____軟改後
3dsmax-01--------7 -----------2

drv-08------------37----------49

dx-07-------------33----------63

light-05-----------11----------12

proe-01------------7----------10

ugs-01-------------3----------18

軟改後3dsmax-01竟然只有( 2 ) 分
(備註3dsmax-01這個測試是採用3DS MAX 模型/場景用Polygon多邊形)
ugs-01 這個是採用Unigraphics 17機械繪圖軟體用NURBS曲線形

所以在用MAYA的Polygon多邊形就會很慢
(未改前, 3dsmax-01------7分,多邊形轉圖很快)

置於其他驅動測試也一樣
FGL(10.28) (10.30) 3dsmax-01也都只有( 2 )到( 3 )而以

只有10.21驅動,3dsmax-01測試( 10 )分很高
按裡講3dsmax-01測試( 10 )分,多邊形轉圖應該很快
可是MAYA的Polygon多邊形還是很慢

不曉得其它人,軟改或是硬改有沒有這方面的問題??

drdiu 2003-04-16 09:21 AM

回覆: 大家來Po SPEC Viewperf 7.1的成績吧!
 
引用:
Originally posted by Fighter
AMD AXP-3000+
磐英 EP-8RDA+
勤茂 512M D400(256M*2)
?? G4 TI4200-8X 128M => Q4 780XGL 128M

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 18.34

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 82.94

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 105.2

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 29.37

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 21.27

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 21.27

跟7.0比起來成績降低了一些,不過差別不大...:D

Fighter兄,一般GF4不支援AA Line,就算是軟,硬改對於強調支援AA Line的
ugs和proe是沒幫助,但看到你的分數真的很配服,尤其是ugs能有21.27的分
數真的太強了,不知可否告訴小弟,你是怎麼改的,真的太強了

Artx1 2003-04-16 11:11 AM

http://www.specbench.org/gpc/opc.data/vp71/summary.html
SPEC 官方的 Viewperf 7.1測試數據.

hp workstation xw5000 3.06GHz
+NVIDIA Quadro4 980XGL
vs
Fighter老大的Quadro4780XGL改卡:

3dsmax--19.58 vs 18.34
DRV--90.08 vs 82.94
DX--109.67 vs 105.2
Light--29.86 vs 29.37
ProE--21.99 vs 21.27
Ugs--23.03 vs 21.27

老實說, Ugs高得莫名奇妙.... XD
根本沒差多少了啊.

magicalx 2003-04-17 01:26 AM

來丟臉一下:p
XP 2.3G
220T改NVDCC

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 6.062

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 28.39

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 33.46

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 13.58

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 8.416

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 5.186

Fighter 2003-04-18 02:08 AM

回覆: 回覆: 大家來Po SPEC Viewperf 7.1的成績吧!
 
引用:
Originally posted by drdiu
Fighter兄,一般GF4不支援AA Line,就算是軟,硬改對於強調支援AA Line的
ugs和proe是沒幫助,但看到你的分數真的很配服,尤其是ugs能有21.27的分
數真的太強了,不知可否告訴小弟,你是怎麼改的,真的太強了


當然是秘密嘍!不過當時我自己也嚇了一跳!:eek:

PS:所以敗了粉多片回來存糧...:D

九郎 2003-04-18 02:21 AM

回覆: 回覆: 回覆: 大家來Po SPEC Viewperf 7.1的成績吧!
 
引用:
Originally posted by Fighter
當然是秘密嘍!不過當時我自己也嚇了一跳!:eek:

PS:所以敗了粉多片回來存糧...:D


我又忘記拿SPEC了,原諒我:cry:


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