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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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8xAA與16xAA的差異
![]() ![]() 上面是8x,底下是16x 使用fx5900xt搭配fw56.64得到的結果,雖然d3d部分並沒有16x可使用(強迫用rivatuner設定的話只會出現一些沒有像樣畫質的結果),不過opengl的16x已經有作用了 至於和之前雷管驅動的8xS相比有多少差異倒還不明白,但是使用16xAA的時候速度很明顯的和雷管驅動中最高級(最耗效能 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 103
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還是存在著差異.... 不過需不需要就看個人了
你可以看看左手臂的上緣就可以發現了 不過真的是太微小了 不注意的話也發現不了 倒不如換回一點速度還比較實際 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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FF7大多只用到Gouraud Shading
而且AF只對TEXTURE有效 所以沒有必要加太多AF
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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另外看你好像對FF7非常有研究的樣子
連音色檔都有研究到 我之前有小研究 不過想要原本FF7的聲音 必須要了解ADSR這個音源設定 我之前研究的時候就是卡在ADSR不知道怎麼處理 另外FF7的MIDI檔太特殊了 可以說是沿用在SFC時代的格式 檔案特別小 可是就是研究不出所以然來 對照樂譜以及HEX模式觀察 就是看不出來 (是PS不是PC喔) 另外那個遊戲中的背景(就是那馬賽克背景) 不知道有沒有辦法處理比較好看的... (手上沒有片子 沒辦法...)
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
樓主明明只有提到AA...為啥你會扯到AF= =??? 另外回樓主...特高的AA要在無法顯示的細節部分才能比較 以FFVII的畫質...實在沒必要 (無法顯示的細節:如遠處的電線桿和電線會細到消失) |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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引用:
抱歉 沒注意看
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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再補一張9800pro開6x AA的OGL截圖吧
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 443
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![]() AA第一站截圖,附Fraps值,參考看看...
0F0A: 2F4A: 4F8A: 6F16A: 9600Pro w/C4.5... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台灣
文章: 569
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樓上這篇真棒!一看就了明瞭!
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 八卦山腳
文章: 1,425
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樓上那篇AA跟AF好像標相反了
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