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halohalo 2004-04-07 06:55 AM

8xAA與16xAA的差異
 


上面是8x,底下是16x

使用fx5900xt搭配fw56.64得到的結果,雖然d3d部分並沒有16x可使用(強迫用rivatuner設定的話只會出現一些沒有像樣畫質的結果),不過opengl的16x已經有作用了

至於和之前雷管驅動的8xS相比有多少差異倒還不明白,但是使用16xAA的時候速度很明顯的和雷管驅動中最高級(最耗效能:p )的8xS模式有差異...當然是變得更慢了:rolleyes:

AJK47 2004-04-07 10:16 AM

還是存在著差異.... 不過需不需要就看個人了
你可以看看左手臂的上緣就可以發現了
不過真的是太微小了
不注意的話也發現不了
倒不如換回一點速度還比較實際

wowtiger 2004-04-07 05:00 PM

FF7大多只用到Gouraud Shading
而且AF只對TEXTURE有效
所以沒有必要加太多AF

wowtiger 2004-04-07 05:08 PM

另外看你好像對FF7非常有研究的樣子
連音色檔都有研究到
我之前有小研究
不過想要原本FF7的聲音
必須要了解ADSR這個音源設定
我之前研究的時候就是卡在ADSR不知道怎麼處理

另外FF7的MIDI檔太特殊了
可以說是沿用在SFC時代的格式
檔案特別小
可是就是研究不出所以然來
對照樂譜以及HEX模式觀察
就是看不出來
(是PS不是PC喔)

另外那個遊戲中的背景(就是那馬賽克背景)
不知道有沒有辦法處理比較好看的...
(手上沒有片子 沒辦法...)

SKAP 2004-04-07 06:04 PM

引用:
Originally posted by wowtiger
FF7大多只用到Gouraud Shading
而且AF只對TEXTURE有效
所以沒有必要加太多AF


樓主明明只有提到AA...為啥你會扯到AF= =???

另外回樓主...特高的AA要在無法顯示的細節部分才能比較
以FFVII的畫質...實在沒必要
(無法顯示的細節:如遠處的電線桿和電線會細到消失)

wowtiger 2004-04-07 09:10 PM

引用:
Originally posted by SKAP
樓主明明只有提到AA...為啥你會扯到AF= =???

另外回樓主...特高的AA要在無法顯示的細節部分才能比較
以FFVII的畫質...實在沒必要
(無法顯示的細節:如遠處的電線桿和電線會細到消失)

抱歉 沒注意看

halohalo 2004-05-21 01:18 AM

再補一張9800pro開6x AA的OGL截圖吧:)

ahdan 2004-05-21 02:05 AM

野人獻曝
 
AA第一站截圖,附Fraps值,參考看看...

0F0A:


2F4A:


4F8A:


6F16A:


9600Pro w/C4.5...

jiahsuan 2004-05-21 02:13 AM

樓上這篇真棒!一看就了明瞭!

KJZZ 2004-05-21 03:23 AM

樓上那篇AA跟AF好像標相反了:rolleyes:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:32 PM.

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