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halohalo
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halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
雷管和forceware的8x AA的取樣位置差異

在國外應該也早就有類似的消息,不過還是提一下吧....

forceware56.64在d3d下的8x AA模式,和隱藏在雷管4x.xx驅動的8xS AA模式其實是一樣的


至於雷管4x.xx驅動中表現不怎樣的d3d 8x AA模式,在forceware56.64則被隱藏在16x 的位置,當然它的反鋸齒效果是比較差的...



不過forceware56.64的opengl則又是另一回事了,16x AA的反鋸齒畫質的確比8x AA要好...

(其實連gf3ti都可以開8xS AA模式,只不過這個時候會連v2sli都比不過而已)
------------
要是opengl也能用類似D3D FSAA Viewer的程式來測就好了啊
     
      
舊 2004-05-19, 12:41 AM #1
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halohalo離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
蠻值得參考的資訊,不過....
對啊,為什麼沒有OGL FSAA Viewer哩....
 
舊 2004-05-19, 07:04 AM #2
回應時引用此文章
Artx1離線中  
yonoko
*停權中*
 
yonoko的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
嗯!
應該來個 OpenGL的取樣分析
舊 2004-05-19, 12:23 PM #3
回應時引用此文章
yonoko離線中  


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