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- - 雷管和forceware的8x AA的取樣位置差異
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雷管和forceware的8x AA的取樣位置差異
在國外應該也早就有類似的消息,不過還是提一下吧....
forceware56.64在d3d下的8x AA模式,和隱藏在雷管4x.xx驅動的8xS AA模式其實是一樣的 至於雷管4x.xx驅動中表現不怎樣的d3d 8x AA模式,在forceware56.64則被隱藏在16x 的位置,當然它的反鋸齒效果是比較差的... 不過forceware56.64的opengl則又是另一回事了,16x AA的反鋸齒畫質的確比8x AA要好... (其實連gf3ti都可以開8xS AA模式,只不過這個時候會連v2sli都比不過而已) ------------ 要是opengl也能用類似D3D FSAA Viewer的程式來測就好了啊:rolleyes: |
蠻值得參考的資訊,不過....
對啊,為什麼沒有OGL FSAA Viewer哩....:rolleyes: |
嗯!
應該來個 OpenGL的取樣分析:p |
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