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cral
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加入日期: Oct 2003
文章: 193
完整秀出每一個動作要多少fps?

FPS高沒什麼意義,完整秀出每一個動作要多少fps?

以UT2004的六管旋轉重機槍來說,要旋轉到每一動都有就好,要多少fps?
     
      
舊 2004-04-08, 01:45 PM #1
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cral離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,056
『FPS高沒什麼意義』........這句話代表你後面問的都是廢話........
 
__________________
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舊 2004-04-08, 02:37 PM #2
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pc離線中  
cral
*停權中*
 

加入日期: Oct 2003
文章: 193
引用:
Originally posted by pc
『FPS高沒什麼意義』........這句話代表你後面問的都是廢話........

我的意思是,像卡通是一張一張畫出來的,每一張只有微小不同,
那電腦遊戲不是這樣也應該類似吧,我比較想要的是,
不是流暢,而是每一格動作都交代清楚.

如果他旋轉槍管只有5個不同動畫,那fps=5就能交代清楚了,
可是在fps=25時,旋轉起來仍會跳格.
舊 2004-04-08, 02:51 PM #3
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cral離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
需要的fps等於你眼睛所能看到的
遊戲跟動畫不太一樣
在大部分的情況下
不管fps多少 都不會顯示到同個畫面
而且機槍的轉動很快 就算每轉一圈只有10個不同的畫面
一秒鍾轉3圈就要 30fps
舊 2004-04-08, 03:04 PM #4
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jhs1213離線中  
virosun
Basic Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 15
回覆: 完整秀出每一個動作要多少fps?

引用:
Originally posted by cral
FPS高沒什麼意義,完整秀出每一個動作要多少fps?

以UT2004的六管旋轉重機槍來說,要旋轉到每一動都有就好,要多少fps?

FPS是多少都可以阿...

用Powerpoint做的投影片就可以SHOW出完整動作拉...

只要每一張都有SHOW出來動作就完整了阿...

挖勒...
舊 2004-04-08, 08:34 PM #5
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virosun離線中  
riddleztw
Major Member
 
riddleztw的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: Tainan
文章: 212
剛剛在巴哈姆特看到相同的文章..............
舊 2004-04-09, 01:25 AM #6
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riddleztw離線中  
irix156
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 171
Exclamation

像 UT2004 這類 3D GAME 的動作並非原先就畫好的阿 ..........
居然把他拿來跟平面 2D 的遊戲動畫來比較 ........

FPS 每秒畫格意謂 ..... 越高 FPS 呈現出更多細節呀 , 您說 FPS 重不重要 ? 也就是
越能達到您要看完整的目的 ~

此文章於 2004-04-09 01:55 AM 被 irix156 編輯.
舊 2004-04-09, 01:51 AM #7
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irix156離線中  
R423
Junior Member
 
R423的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 966
通常35張以上眼睛就無法分辨了!!
不管特效多好多正~~
一樣的特效40張跟100張看起來是一樣的
舊 2004-04-09, 02:17 AM #8
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R423離線中  
射手的心
Basic Member
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 人馬星雲
文章: 19
這是人眼問題....
舊 2004-04-09, 02:48 AM #9
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射手的心離線中  
ea_sports
Major Member
 
ea_sports的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
文章: 190
這是你的心態健不健康的問題
__________________
舊 2004-04-09, 04:48 AM #10
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ea_sports離線中  


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