![]() |
||
|
*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 193
|
完整秀出每一個動作要多少fps?
FPS高沒什麼意義,完整秀出每一個動作要多少fps?
以UT2004的六管旋轉重機槍來說,要旋轉到每一動都有就好,要多少fps? |
|||||||
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,056
|
『FPS高沒什麼意義』........這句話代表你後面問的都是廢話........
__________________
My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 193
|
引用:
我的意思是,像卡通是一張一張畫出來的,每一張只有微小不同, 那電腦遊戲不是這樣也應該類似吧,我比較想要的是, 不是流暢,而是每一格動作都交代清楚. 如果他旋轉槍管只有5個不同動畫,那fps=5就能交代清楚了, 可是在fps=25時,旋轉起來仍會跳格. |
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
|
需要的fps等於你眼睛所能看到的
遊戲跟動畫不太一樣 在大部分的情況下 不管fps多少 都不會顯示到同個畫面 而且機槍的轉動很快 就算每轉一圈只有10個不同的畫面 一秒鍾轉3圈就要 30fps |
|
|
|
Basic Member
加入日期: Jan 2004
文章: 15
|
回覆: 完整秀出每一個動作要多少fps?
引用:
FPS是多少都可以阿... 用Powerpoint做的投影片就可以SHOW出完整動作拉... 只要每一張都有SHOW出來動作就完整了阿... 挖勒... |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Tainan
文章: 212
|
剛剛在巴哈姆特看到相同的文章..............
![]() |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 171
|
像 UT2004 這類 3D GAME 的動作並非原先就畫好的阿 ..........
居然把他拿來跟平面 2D 的遊戲動畫來比較 ........ FPS 每秒畫格意謂 ..... 越高 FPS 呈現出更多細節呀 , 您說 FPS 重不重要 ? 也就是 越能達到您要看完整的目的 ~ 此文章於 2004-04-09 01:55 AM 被 irix156 編輯. |
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 966
|
通常35張以上眼睛就無法分辨了!!
不管特效多好多正~~ 一樣的特效40張跟100張看起來是一樣的 |
|
|
|
Basic Member
加入日期: Nov 2003 您的住址: 人馬星雲
文章: 19
|
這是人眼問題....
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 190
|
這是你的心態健不健康的問題
![]()
__________________
|
|
|