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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
關於NV3x支援OpenGL的支援程度....

http://www.realtech-vr.com/glview/
嗯, 最近拿出來看才發現, 其實NVIDIA還有做到OpenGL 1.5耶.
從1.1~1.5全部都有支援, 2.0則沒有支援。
不過因為2.0實質上並沒有定案,所以也還不知道到時候還會多出哪些Extension,
只知道這四個一定會用到就是了。

OpenGL Vertex Shading Language requires :

GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_shading_language_100

NVIDIA一定很幹吧.... XD
     
      
舊 2004-01-12, 08:36 AM #1
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Artx1離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
NV有完整支援1.5嗎?ATi的3.10還沒有耶…




2.0聽人家說是從3.9hotfix開始支援的…
 
舊 2004-01-12, 11:15 AM #2
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宗毛離線中  
ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
請問一下opengl是靠軟體支援的嗎?看到說催化劑是由幾版開始
支援到opengl多少.....是說可以直接透過軟體支援到最高的版本
,還是說有硬體的限制.
舊 2004-01-12, 11:26 AM #3
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ssfan離線中  
yonoko
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
引用:
Originally posted by 宗毛
NV有完整支援1.5嗎?ATi的3.10還沒有耶…

2.0聽人家說是從3.9hotfix開始支援的…


剛剛看了一下
NV完整支援1.5
但是2.0一項都沒有
舊 2004-01-12, 11:30 AM #4
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yonoko離線中  
titanic
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加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
引用:
Originally posted by yonoko
剛剛看了一下
NV完整支援1.5
但是2.0一項都沒有

呵呵~ForceWave 53.03的OpenGL官方是說Support 1.41
不過OpenGL 2.0一項都沒有....><
等下一版的原力催生器吧
舊 2004-01-12, 01:00 PM #5
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titanic離線中  
yonoko
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
引用:
Originally posted by titanic
呵呵~ForceWave 53.03的OpenGL官方是說Support 1.41
不過OpenGL 2.0一項都沒有....><
等下一版的原力催生器吧


真的有耶!
舊 2004-01-12, 02:00 PM #6
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yonoko離線中  
titanic
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加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
突然發現
OpenGL𦲷 1.5 Optimizations and Support
Ensures the best performance and application compatibility for all OpenGL applications.

http://www.nvidia.com/page/pg_20030304458941.html

GeForce FX 5600...呵呵~
舊 2004-01-14, 02:00 AM #7
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titanic離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by ssfan
請問一下opengl是靠軟體支援的嗎?看到說催化劑是由幾版開始
支援到opengl多少.....是說可以直接透過軟體支援到最高的版本
,還是說有硬體的限制.


該說是"硬體的功能, 但是要軟體支援"吧.
比如說ARB_Fragment_Shader,基本上OpenGL沒有詳細規定低階格式的指令,
只有高階API,所以最後要怎麼變成底層GPU的控制指令,需要額外地寫東西;
不過這部分仍然不是由CPU執行的,而是GPU的部分。
舊 2004-01-14, 05:03 AM #8
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