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- - 關於NV3x支援OpenGL的支援程度....
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關於NV3x支援OpenGL的支援程度....
http://www.realtech-vr.com/glview/
嗯, 最近拿出來看才發現, 其實NVIDIA還有做到OpenGL 1.5耶. 從1.1~1.5全部都有支援, 2.0則沒有支援。 不過因為2.0實質上並沒有定案,所以也還不知道到時候還會多出哪些Extension, 只知道這四個一定會用到就是了。 OpenGL Vertex Shading Language requires : GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shading_language_100 NVIDIA一定很幹吧.... XD |
NV有完整支援1.5嗎?ATi的3.10還沒有耶…
2.0聽人家說是從3.9hotfix開始支援的… |
請問一下opengl是靠軟體支援的嗎?看到說催化劑是由幾版開始
支援到opengl多少.....是說可以直接透過軟體支援到最高的版本 ,還是說有硬體的限制. |
引用:
剛剛看了一下 NV完整支援1.5 但是2.0一項都沒有:jolin: |
引用:
呵呵~ForceWave 53.03的OpenGL官方是說Support 1.41 不過OpenGL 2.0一項都沒有....>< 等下一版的原力催生器吧:D |
引用:
真的有耶! ![]() |
突然發現:D
OpenGL𦲷 1.5 Optimizations and Support Ensures the best performance and application compatibility for all OpenGL applications. http://www.nvidia.com/page/pg_20030304458941.html GeForce FX 5600...呵呵~ |
引用:
該說是"硬體的功能, 但是要軟體支援"吧. 比如說ARB_Fragment_Shader,基本上OpenGL沒有詳細規定低階格式的指令, 只有高階API,所以最後要怎麼變成底層GPU的控制指令,需要額外地寫東西; 不過這部分仍然不是由CPU執行的,而是GPU的部分。 |
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