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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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DOOM3 連線模式 圖片.......
有點失望說.....
目前最多只能4人連線 ![]() 不過~聽說音效超屌的.... 其一方面可能也是地圖太小的問題~因為 quakecon 他們要開 free-for-all deathmatch (死鬥模式) 系統是2GHz電腦 GeForce FX 顯示卡 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 282
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雖然這款遊戲將成為業界新標準
但是....遊戲性?
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Your Team was wiped OUT! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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怎麼一堆人在質疑遊戲性如何?搞不懂
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
語言上的辭彙使用錯誤? ![]() Doom III的遊戲性如何跟Doom III Engine無關吧... 說"Doom III"這款遊戲會成為業界新標準是很奇怪的... 想一下... "DX8會成為業界新標準"跟"GF3/4會成為業界新標準"一樣嗎? 會成為業界新標準的,是Doom III engine,而不是遊戲本身. Game的耐玩性,則又跟Engine無關,而是屬於內容創造的部分. 也許有點饒舌,抱歉了大家的眼睛... ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 1,718
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引用:
沒玩過又怎麼會知道遊戲性如何 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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就技術性尤其是繪圖引擎的部份, id software早已是公認的絕頂高手
但遊戲好不好玩是完全另一回事 假如畫面華麗卻沒有遊戲性, 最後純粹被當做華麗的測機程式那有什麼意思? 又或者是搞的像Myst那樣充其量只是個互動電影那好玩嗎? (我現在還是不懂為什麼有人會認為Myst是好玩的"遊戲"?) |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
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引用:
個人喜好吧~ 雖然我也不喜歡 Myst這類的遊戲 但是像是 愛玩戀愛遊戲那種 我更是覺得 疑惑?? 只是一堆圖片在切換 偶爾插個動畫 mouse壓來壓去........ 有什麼意思呀.......
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UAC 萬歲!! |
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New Member
加入日期: Mar 2003
文章: 3
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QUAKECON 2003 用的機器....
CPU: AMD Athlon 64 (engineering sample) Motherboard: NVIDIA TOP SECRET nForce Motherboard Technology Video: NVIDIA GeForce FX5900 Ultra GPU-based Leadtek Winfast A350 Ultra RAM: 512MB DDR 3200 Hard Drive: Western Digital 80GB 7200RPM PS: id 並不喜歡myst, Master of Doom - The Story Behind id <==這本書內寫的一清二楚... id 的game主要為簡單、爽快、恐怖、噁心為主 好不好玩本來就是主觀的,遊戲出來前還是少評論.... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
Myst是藝術 ![]() 三代我都有....但~不耐玩~沒啥娛樂性.... 我還是覺得自由度高而不膩的遊戲才高桿 連線4個人可以幹麻... 大眼瞪小眼嗎? 可能...等了一整天都還進不去server.... |
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