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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
ff8pc的巫毒patch和geforce用patch在2d畫質上不同..

這是我用ti4600跑ff8pc時注意到的事,用了geforce專用patch後2d變糊,用了巫毒patch後2d就很清楚...

這個狀況讓我想到暗黑2和nfs3的例子,但是從ff8的案例看來2d畫質的好壞也決於遊戲程式上....雖然我不能理解為啥寫ff8的人會認為geforce就一定要用糊糊的2d畫面來玩遊戲不可 還是說geforce有可以把2d變糊的特效

只可惜我不知道巫毒patch用在nv的卡上是否有副作用....此外雖然沒有ff7pc那麼漂亮,8xS模式還是給它開來玩....
     
      

此文章於 2003-04-19 10:39 PM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-04-19, 10:28 PM #1
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kaiger
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北
文章: 536
回覆: ff8pc的巫毒patch和geforce用patch在2d畫質上不同..

引用:
Originally posted by halohalo
這是我用ti4600跑ff8pc時注意到的事,用了geforce專用patch後2d變糊,用了巫毒patch後2d就很清楚...

這個狀況讓我想到暗黑2和nfs3的例子,但是從ff8的案例看來2d畫質的好壞也決於遊戲程式上....雖然我不能理解為啥寫ff8的人會認為geforce就一定要用糊糊的2d畫面來玩遊戲不可 還是說geforce有可以把2d變糊的特效

只可惜我不知道巫毒patch用在nv的卡上是否有副作用....此外雖然沒有ff7pc那麼漂亮,8xS模式還是給它開來玩....

可以貼個圖嗎
 
舊 2003-04-20, 12:05 AM #2
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forbes
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加入日期: Jan 2002
文章: 298
太八什麼時候出了巫毒patch?我自己是用巫毒五,2D背景一樣是糊的啊-因為低解析度背景被放大到640X480,遊戲程式又用了"bilinear filtering"對畫面作柔化的工作。
舊 2003-04-20, 02:15 AM #3
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
廢話不多說,比一比就知道了... ff8pc的主程式patch分為geforce用patch以及一般用patch,因為3dfx的卡使用的是後者的patch,所以順口叫成3dfx用patch
http://www.geocities.com/halo_halox/page_09.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_10.htm
要是看過抓圖後覺得這個問題很詭異的話,有gf3(我只確定從ti200開始有足夠的反鋸齒能力搭配雷管43.45在老遊戲開到8xS模式,至於gf2以下的連8位元貼圖都沒了...所以不推薦)以上的人不妨試著改用一般的patch玩玩看,應該也能發現差異的

此文章於 2003-04-20 03:25 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-04-20, 02:36 AM #4
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X-Rock
Major Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 台南市
文章: 182
其實比較之下糊了一點也沒什麼不好
因為FF8文字的鋸齒太明顯了
所以糊一點看起來也不錯
舊 2003-04-20, 03:59 AM #5
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X-Rock離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
問題在於有鋸齒的只有戰鬥時的數字而已,nvpatch使用後卻會讓人物頭像及絕大部分正常的文字糊掉....只為了近乎微不足道的鋸齒付出這種代價,實在是....

此文章於 2003-04-20 04:33 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-04-20, 04:28 AM #6
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forbes
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 298
哎,我了解你的意思了,那我就再告訴你一件事讓你安慰一點,我的巫毒五在玩太八時有一個非常要命的問題,只要遇到諸如莉諾雅的極限技、召喚獸伊甸、基佳美修以及打敗最終魔女這類帶有「殘影」效果的遊戲動畫時,遊戲就延遲得非常厲害,說是一秒一格也不誇張;以前就聽說巫毒三有這個問題,沒想到巫毒五也是如此,難怪有人說巫毒五只是巫毒三的加強版。
舊 2003-04-20, 04:05 PM #7
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
先前有人討論到玩ff8時必須開fsaa才有正常畫面的問題....看來真的有這回事....把fsaa關掉後,放eden的畫面的確會出問題(超級殘像,有的時候畫面還被遮住完全看不到到底發生何事)...所以我不能確定沒有fsaa的情況下放eden是否在殘影特效時會delay....

用了fsaa的結果,在eden的殘影特效出現時也是慢動作,只不過應該沒有一秒一格那種誇張的程度

最後,畫面模糊的元兇終於被我找到了...反鋸齒模式調在fsaa4x以下的時候沒這現象,到了4xS以上便會出現這問題...但是改用一般版的patch後便沒這問題了...怪吧

此外,nv的反鋸齒模式開到太高的時候確實會在一些遊戲造成2d畫面模糊...例如惡靈古堡2

此文章於 2003-04-20 06:56 PM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-04-20, 06:10 PM #8
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redredred
*停權中*
 

加入日期: Apr 2003
文章: 25
回覆: ff8pc的巫毒patch和geforce用patch在2d畫質上不同..

引用:
Originally posted by halohalo

只可惜我不知道巫毒patch用在nv的卡上是否有副作用....此外雖然沒有ff7pc那麼漂亮,8xS模式還是給它開來玩....


不好意思請教一下,我nv的卡mx200想玩以前的超任模擬器Ultra64
結果他說我缺乏glide.dll,請問該怎樣作才可以玩模擬器呢?
舊 2003-04-20, 06:11 PM #9
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
改用PJ64比較好吧?ultrahle原先就是設定專門支援3dfx專屬glide模式的模擬器,就算有模擬程式(純假設,我對這不熟)可以讓nv的卡開ultrahle....畢竟和真正用巫毒跑有點差異吧?
舊 2003-04-20, 06:52 PM #10
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