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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 中壢硬幫幫
文章: 452
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『請問』小弟不懂,128M和64M對顯卡來說,有什麼差別呢?
如題∼
128M和64M對顯卡來說,有什麼差別呢? 小弟的疑惑∼ 請大大幫旁解答一下嘍∼ 謝謝 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Feb 2002
文章: 10
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多出來的記憶體主要是給3d用的,所以上Windows是沒有差的.
但是跑3d game,3d Benchmark就有差了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 467
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當polygon越高的時候,ram越多,pass的越快越順
可是如果是小量的,就沒差 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
這個問題已經有點老了. (懶的翻舊文章) 1. 3D 加速卡上面的 Ram 大小幾乎不影響速度. (目前沒聽說過有哪一種GPU可以利用比較大的記憶體來加速) 2. 顯示卡的記憶體不夠用時, 可以經由 AGP 將主記憶體拿來給顯示卡使用, 但是 100% 會降低速度, 目前幾乎沒有遊戲採取這樣的做法. 3. 如果3D 卡記憶體不太夠用時, 遊戲廠商的做法: 1. 每隔一段時間由主記憶體餵給 3D 加速卡. (Loading 地圖時/過場暫時性的頓一下) 2. 降低畫面的解析度 (64 MB 的卡就別想開 1600x1200 + AF/FSAA) 3. 降低貼圖的精細度. (壓縮/失真) 如果是對於一般遊戲使用, 建議買 128M 的中階卡, 應該大部分的遊戲都可以開到 1024x768 以上. 如果您是有特殊需求的人士.... 應該不用看這篇就可以知道您需要的是什麼. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 767
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基本上因為DX的原因
所以大部分的顯示卡記憶體 都是當成buffer 用 不過很不幸的 DX 無法直接把貼圖等資料直接送給顯示卡的記憶體 都是透過系統記憶體 所以顯示卡記憶體越大 對一些貼圖或其他資料量較大的3d 圖形 幫助還是不小 可參考bluesystem的文章 但除此之外 顯示卡記憶體 大小 都不影響效能了 |
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