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advan888
Junior Member
 

加入日期: Aug 2002
文章: 809
星際大戰系列,裡面的東西都是盧卡斯自己一個人想的嗎?

故事,人物,載具,戰機都是他創作設計的嗎
還是他只是導演,那些故事是誰創作的呢

十幾年前就有那些概念,除了當初的人物角色外型有點俗之外
其他東西在現在看來還是相當有型
     
      
舊 2004-10-06, 01:50 AM #1
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advan888離線中  
spencer
Junior Member
 
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北
文章: 817
應該是他創造的吧!幕後花序有說,在將近三十年前就有這些構想並且拍出來,
真的很厲害,一點也不遜於現在的電影!!
 
舊 2004-10-06, 07:34 AM #2
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spencer離線中  
阿平
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2000
文章: 1,780
引用:
作者advan888
故事,人物,載具,戰機都是他創作設計的嗎
還是他只是導演,那些故事是誰創作的呢

十幾年前就有那些概念,除了當初的人物角色外型有點俗之外
其他東西在現在看來還是相當有型


不是十幾年前
是三十年前

你可以看看DVD第四碟長達兩個半小時的記錄片''夢想的帝國"
非常精彩
舊 2004-10-06, 09:04 AM #3
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阿平離線中  
strong
Elite Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: Andrew Blake 的攝影棚
文章: 9,201
相對於其他科幻片,

星戰系列電影裡面的科技,

現在看起來都不落伍,

包括立體顯像通訊設備,

George Lucas 真是科幻奇才~
舊 2004-10-06, 09:05 AM #4
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Mayaman
Major Member
 
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 台北市
文章: 157
我不太了解網路連線跟駭客在美國的歷史淵源....

但是 看到當年的第一集(排序是第四部曲)裡,
小小的R2D2以一隻金屬棒連結到死星內部的浩大資訊與電子控制網路裡,去找尋情報與控制某項設施的能力......

靠,那時...老盧 就有駭客的概念了啊..... (還是我太大驚小怪... )


STAR WARS系列 不曉得嚴重影響了多少人的一輩子....
__________________
"玉韻琅琅絕鄭音,雅清偏貫達人心。我從一得鬼神輔,入地上天超古今"
----丘處機〈青天歌〉
舊 2004-10-06, 09:39 AM #5
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apex168
Power Member
 
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 最八卦的山下 ^^b
文章: 620
引用:
作者Mayaman
我不太了解網路連線跟駭客在美國的歷史淵源....

但是 看到當年的第一集(排序是第四部曲)裡,
小小的R2D2以一隻金屬棒連結到死星內部的浩大資訊與電子控制網路裡,去找尋情報與控制某項設施的能力......

靠,那時...老盧 就有駭客的概念了啊..... (還是我太大驚小怪... )


STAR WARS系列 不曉得嚴重影響了多少人的一輩子....


R2D2本身設計就是控制用機器人.... 從古早到現在每部片都嘛有出現~
所以他沒有強調系統安全... 可能帝國軍和反抗軍的作業系統都是用一樣的~~
__________________
舊 2004-10-06, 10:08 AM #6
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apex168離線中  
mpc
Golden Member
 
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加入日期: Sep 2001
您的住址: =風鈴草文具店=
文章: 3,186
有玩過x-wing或TIE戰機的就應該看過弗蘭德文件和史泰勒列傳
其中戰機戰艦種類不下數百種,更不用說其他陸地裝置及士兵種類

另外對於戰機戰艦的規格寫的更詳細
舉凡製造公司,作戰定位,乘員,動力系統,推進系統,航行速度,飛控能力,機動能力,導航能力,超空間跳躍引擎,感測系統,目標系統,護盾裝甲,雷射/離子炮,質子魚雷發射器,還有一堆飛彈種類,都是一一介紹。

而且不光只是設計,每台戰鬥機都有歷史的演進,如z-95獵殺號就是x-wing的前身
還有傳統TIE戰機如何從最基礎的,由帝國上將"扎林"跟"索隆"演變到有護盾,有超空間引擎

電影裡雖不會說到這麼仔細,如果遊戲中他本人也有考慮到這些的話,那我只能說這故事太龐大也太細膩了。

此文章於 2004-10-06 10:41 AM 被 mpc 編輯.
舊 2004-10-06, 10:37 AM #7
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sire
Advance Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 419
Thumbs down

引用:
作者Mayaman
我不太了解網路連線跟駭客在美國的歷史淵源....

但是 看到當年的第一集(排序是第四部曲)裡,
小小的R2D2以一隻金屬棒連結到死星內部的浩大資訊與電子控制網路裡,去找尋情報與控制某項設施的能力......

靠,那時...老盧 就有駭客的概念了啊..... (還是我太大驚小怪... )


STAR WARS系列 不曉得嚴重影響了多少人的一輩子....


太大驚小怪吧!
存取資料與虛擬實體
相差太多了
彭風太多啦!
舊 2004-10-06, 11:02 AM #8
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coolchet
Elite Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 臉書之 高苦茶
文章: 4,519
沒有啦 老盧沒那麼神!!

只有故事大綱是老盧構思的
其他的人物造形,佈景,道具,戰機等等東西的粗略構想也許有些也是老盧的
但是詳細細部設定,一直到定案拍成電影,中間過程應是借重專業人員以及團隊合作而來

即使故事大綱也不是完完全全由老盧原創的,其中有些情節元素也是來自早期科幻小說,電影,西部片,武俠片,童話及神話原型
能夠擷取固有諸多元素拼出來,這個成績很成功
神話學大師坎伯是老盧的恩師,這套電影和坎伯學術也有相當關係

此外,我一直認為這套星戰雖然極力著墨於科幻道具,但是科幻元素卻不是重點.大家把它當科幻片,我卻覺得此片只是用科幻當道具而已,即使用的篇幅份量很大很重,但終究只是道具.
裡面的英雄神話,絕地原力哲學,宿命違逆的問題是更讓我感興趣之處.
__________________
***************************
我的著作 : <人間書話>

此文章於 2004-10-06 12:38 PM 被 coolchet 編輯.
舊 2004-10-06, 12:31 PM #9
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fictinks
Power Member
 
fictinks的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 李氏基金會
文章: 648
星戰可說是"科幻版"的魔戒~但它經典角色創造.故事的設計~卻已經十足影響往後一些電影.動.漫畫的創作~
舊 2004-10-06, 02:28 PM #10
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