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星際大戰系列,裡面的東西都是盧卡斯自己一個人想的嗎?
故事,人物,載具,戰機都是他創作設計的嗎
還是他只是導演,那些故事是誰創作的呢 十幾年前就有那些概念,除了當初的人物角色外型有點俗之外 其他東西在現在看來還是相當有型 |
應該是他創造的吧!幕後花序有說,在將近三十年前就有這些構想並且拍出來,
真的很厲害,一點也不遜於現在的電影!! |
引用:
不是十幾年前 是三十年前 你可以看看DVD第四碟長達兩個半小時的記錄片''夢想的帝國" 非常精彩 |
相對於其他科幻片,
星戰系列電影裡面的科技, 現在看起來都不落伍, 包括立體顯像通訊設備, George Lucas 真是科幻奇才~ :agree: |
我不太了解網路連線跟駭客在美國的歷史淵源....
但是 看到當年的第一集(排序是第四部曲)裡, 小小的R2D2以一隻金屬棒連結到死星內部的浩大資訊與電子控制網路裡,去找尋情報與控制某項設施的能力...... 靠,那時...老盧 就有駭客的概念了啊..... :shock: (還是我太大驚小怪... :unbelief: ) STAR WARS系列 不曉得嚴重影響了多少人的一輩子.... :laugh: |
引用:
R2D2本身設計就是控制用機器人.... 從古早到現在每部片都嘛有出現~ :laugh: 所以他沒有強調系統安全... 可能帝國軍和反抗軍的作業系統都是用一樣的~~ :laugh: :unbelief: |
有玩過x-wing或TIE戰機的就應該看過弗蘭德文件和史泰勒列傳
其中戰機戰艦種類不下數百種,更不用說其他陸地裝置及士兵種類 另外對於戰機戰艦的規格寫的更詳細 舉凡製造公司,作戰定位,乘員,動力系統,推進系統,航行速度,飛控能力,機動能力,導航能力,超空間跳躍引擎,感測系統,目標系統,護盾裝甲,雷射/離子炮,質子魚雷發射器,還有一堆飛彈種類,都是一一介紹。 而且不光只是設計,每台戰鬥機都有歷史的演進,如z-95獵殺號就是x-wing的前身 還有傳統TIE戰機如何從最基礎的,由帝國上將"扎林"跟"索隆"演變到有護盾,有超空間引擎 電影裡雖不會說到這麼仔細,如果遊戲中他本人也有考慮到這些的話,那我只能說這故事太龐大也太細膩了。 |
引用:
太大驚小怪吧! 存取資料與虛擬實體 相差太多了 彭風太多啦! |
沒有啦 老盧沒那麼神!!
只有故事大綱是老盧構思的 其他的人物造形,佈景,道具,戰機等等東西的粗略構想也許有些也是老盧的 但是詳細細部設定,一直到定案拍成電影,中間過程應是借重專業人員以及團隊合作而來 即使故事大綱也不是完完全全由老盧原創的,其中有些情節元素也是來自早期科幻小說,電影,西部片,武俠片,童話及神話原型 能夠擷取固有諸多元素拼出來,這個成績很成功 神話學大師坎伯是老盧的恩師,這套電影和坎伯學術也有相當關係 此外,我一直認為這套星戰雖然極力著墨於科幻道具,但是科幻元素卻不是重點.大家把它當科幻片,我卻覺得此片只是用科幻當道具而已,即使用的篇幅份量很大很重,但終究只是道具. 裡面的英雄神話,絕地原力哲學,宿命違逆的問題是更讓我感興趣之處. |
星戰可說是"科幻版"的魔戒~但它經典角色創造.故事的設計~卻已經十足影響往後一些電影.動.漫畫的創作~
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