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ChungWhaCanon
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加入日期: Mar 2004
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文章: 1,365
NVIDIA PhysX物理技術開源了

消息來源

PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技術,曾經引領革命性潮流,也曾經爭議無數。在沉寂了多年之後,人們已經漸漸淡忘了它,現在它又出來了,宣佈完全開放原始碼。

整整十年前的三月初,創業公司Ageia宣佈將開發PhysX物理處理器(PPU),並在一年後正式推出,以加速卡的方式,對遊戲中的各種物理效果進行處理,以求更加真實地還原場景。

2008年,Intel收購了物理引擎界的領軍者Havok,NVIDIA也出手買下了PhysX,但不同於Intel繼續開放,PhysX技術被封閉起來,從此成了NVIDIA顯卡的專利,在很大程度上導致了其逐漸沒落,不過目前仍有總共500多款遊戲支援PhysX。

現在NVIDIA將十年來的PhysX相關全部研究成果放到了代碼託管網站GitHub上,支援Windows、Linux、OS X、Android各大操作系統,大眾可自由查閱使用。

Windows系統下的PhysX SDK開發包之前已經免費,現在又加入了PhysX Clothing布料模擬、PhysX Destruction破壞模擬部分。虛幻引擎4就整合了這兩部分技術,已用於多款遊戲。

PhysX原始碼

使用指南
     
      
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2015-03-06, 03:41 PM #1
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ChungWhaCanon離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
http://www.techpowerup.com/210398/n...ource-code.html
NVIDIA is only freeing CPU-based implementation of PhysX, and not its GPU-accelerated one
幫忙補一句話
 
舊 2015-03-06, 04:28 PM #2
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orakim離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者orakim
http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
NVIDIA is only freeing CPU-based implementation of PhysX, and not its GPU-accelerated one
幫忙補一句話

感覺Nvidia在開源這塊很怕人學東西,開個源都綁手綁腳的

難怪Linus Torvalds會在公開場合罵髒話
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2015-03-06, 05:02 PM #3
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路過離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者orakim
http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
NVIDIA is only freeing CPU-based implementation of PhysX, and not its GPU-accelerated one
幫忙補一句話


HAVOK也只有CPU-BASED的吧?

不過說真的有用CUDA的PHYSX遊戲屈指可數...
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-03-06, 05:04 PM #4
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commando001離線中  
gy-boy
*停權中*
 

加入日期: Oct 2004
文章: 525
我覺得老黃的cuda和PhysX
基本比AMD的HSA和饅頭發展比較好
饅頭出來到現在只有10款以內
但又被放生掉了
HSA還在天邊一朵雲
相比cuda用在運算還有一般影音使用
PhysX則是綁在UE引擎上
舊 2015-03-06, 05:04 PM #5
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gy-boy離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者路過
感覺Nvidia在開源這塊很怕人學東西,開個源都綁手綁腳的

難怪Linus Torvalds會在公開場合罵髒話


其實是要先安撫像在下公司這種之前已經付錢給NV買GPU相關運算/CUDA/PhysX
等等東西的客戶,突然全部Free又沒有拿出啥補償措施....
先不要說被告賠償,光是所有合作公司都翻臉NV就吃不完兜著走了XD
__________________
Es muss sein!
舊 2015-03-06, 05:13 PM #6
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u3350829離線中  
Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
引用:
作者gy-boy
我覺得老黃的cuda和PhysX
基本比AMD的HSA和饅頭發展比較好
饅頭出來到現在只有10款以內
但又被放生掉了
HSA還在天邊一朵雲
相比cuda用在運算還有一般影音使用
PhysX則是綁在UE引擎上


CUDA Physx 開發了好幾年 前者少許成功 後者是走了十年才半開放
HSA Mantle 也才這幾年才剛起步 且完全開放
想看看Physx 剛開始的時候 就馬上有10款以內的遊戲支援了嗎?

若說運算用在影音的話
AMD GCN1.1架構的也是可以運用在影音上呈現類似傳統SVP影像補禎硬解的技術

此文章於 2015-03-06 05:28 PM 被 Lancelot_93 編輯.
舊 2015-03-06, 05:18 PM #7
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Lancelot_93離線中  
gy-boy
*停權中*
 

加入日期: Oct 2004
文章: 525
引用:
作者Lancelot_93
CUDA Physx 開發了好幾年 前者少許成功 後者是走了十年才半開放
HSA Mantle 也才這幾年才剛起步 且完全開放
想看看Physx 剛開始的時候 就馬上有10款以內的遊戲支援了嗎?

若說運算用在影音的話
AMD GCN1.1架構的也是可以運用在影音上呈現類似傳統SVP影像補禎硬解的技術


雖然你逢N必無裡反
但是稍微找一下還是有超過10款的
從2008~2009年
http://www.geforce.cn/games-applica...ine=created+ASC
舊 2015-03-06, 05:30 PM #8
回應時引用此文章
gy-boy離線中  
Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
引用:
作者gy-boy
雖然你逢N必無裡反
但是稍微找一下還是有超過10款的
從2008~2009年
http://www.geforce.cn/games-applica...ine=created+ASC


Physx 2005開發出來 到第三年 2008年~2009年才開始有成績出現

Mantle 2013年開發出來 不到兩年 就差不多近十款
http://www.amd.com/zh-tw/innovation...nologies/mantle
舊 2015-03-06, 05:48 PM #9
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Lancelot_93離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者u3350829
其實是要先安撫像在下公司這種之前已經付錢給NV買GPU相關運算/CUDA/PhysX
等等東西的客戶,突然全部Free又沒有拿出啥補償措施....
先不要說被告賠償,光是所有合作公司都翻臉NV就吃不完兜著走了XD

說的也是

不過就我的了解,Nvidia還有一項不知該算優勢還是算合理的買賣(?)
就是Nvidia對給了錢的後續支援度,就經驗來說是完敗AMD及Intel的
這會讓人很難不去買他家的東西

身邊幾個有參與開發者朋友,對此也都有同樣感想
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2015-03-06, 05:50 PM #10
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路過離線中  


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