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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 51
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總覺得Physx 雷聲大雨點小
當年NV宣傳打的震天響地
黃董說沒支援顯卡該換了 4年過去了 各位有經常感受到Physx 帶來的特效 總覺得支援廠商 小貓2~3隻 要不就不支援顯卡全開特效 現在支援的大作 幾乎算的出來 遊戲機上使用的廠商也不多 還是Havok 為主 下一代遊戲主機 也通通是AMD 顯卡的特效 前幾年與AMD 密切合作的Bullet (知名遊戲 GTA4) 不知道會不會有較好的發展 09年與Bullet 簽約 但現在只聞樓梯響 另外 幾年有看過網友測試 NV顯卡開Physx 有助於其他物理引擎 再大量運算時 有助於極小量的FPS 不知道各位先進是否有感受到 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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我覺得
遊戲廠商知道目前N和A家的share約是1:1的現況 做出只支援"一邊"是不好的商業考量 另一方面, 現在因為盜版嚴重 很多PCgame都是先開發PS3/360版, 再移植回來到PC版 所以也不會有Physx的支援 應該還有很多因素吧 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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用的比較好的
目前只有蝙蝠俠吧 其他都是可有可無 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003
文章: 572
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可能這幾年的GPU光是算環境光拆射、反射、散射啥的,再加上高解晰貼圖與多邊型細化就很吃緊了
再分出效能去算遊戲中的特效的話,反而是捨本逐末吧 玩者反而會說這遊戲畫面又沒有多好,但GPU吃這麼重,一定優化沒寫好 可能要等到那天即時運算的畫面都是CG級別的精美時,再來好好考慮物理特效的部份吧 目前光是讓人物頭髮與衣服能自然飄動,又是即時運算,就不知道還需要多少年的時間了 像Tombraider5用的TressFX雖然令人感到很新鮮,髮絲能飄動 但也只是因為以前沒有這東西而已 如果用嚴格的眼光看待,Tombraider5的頭髮飄動仍是十分不自然啊 3D模型作不到CG級別,物理又不自然 3D遊戲要走的路還很長很長呢 跟CPU不同,GPU離使用感覺到效能飽和的日子還沒有到 此文章於 2013-03-17 06:26 PM 被 暴君 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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物理運算其實看過覺得蠻失望的
就看到一堆碎片怎樣怎樣麻? 槍打到牆壁然後牆壁會怎樣 我幹麻看那些碎片? 現在這個頭髮飄逸還效果明顯很多 有板友問我bf3要不要加物理卡 我是覺得不花這錢比較好 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
現在CPU效能過剩,用CPU去運算比較符合效益,最近新款遊戲效能瓶頸幾乎都在GPU或VRAM。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2013 您的住址: 潛水中~~~
文章: 343
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引用:
我也這麼覺得 ![]() 玩遊戲時 一緊張根本不會去注意這些細節 就算每次碎片都往同一方向飛又怎樣? 還不是玩得很開心 ![]()
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潛水中.... |
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Regular Member
加入日期: Mar 2012
文章: 60
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引用:
Frostbite 2不支援PhysX,而是使用自建的物理引擎 加物理卡根本毫無意義 再說新世代遊戲引擎(如CryENGINE 3)就有很強大的物理特效 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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一些遊戲有支援效果是不錯啦
像Batman Arkham Asylum和Arkham City、Borderlands 2、Mirror's Edge |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,953
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![]() 蝙蝠俠 與 愛麗絲 比較明顯...
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