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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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顯卡微頓現象-GURU3D新FCAT測量法
http://www.guru3d.com/articles_page...g_review,1.html
剛看到的文章,有興趣可以看一下,裡面提到FRAPS測試的缺點,一般網站測 試FRAME TIME多用FRAPS,GURU3D指稱其盲點在遊戲引擎及微軟DX端, 是以發明FCAT測量法,用FRAMEGRABBER測量FRAME TIME的差異,不 過多GPU部分樣本只取對微頓敏感的HITMAN最新版,在沒有開啟同步情況下 NV表現優於AMD,GURU3D宣稱爾後測量FRAME TIME將捨棄FRAPS,而 以FCAT法取代,看之後會不會有比較大數量的遊戲測試… 多GPU測試 http://www.guru3d.com/articles_page...g_review,8.html
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 69
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不明白
來個人解釋解釋 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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簡單的說就是FRAPS顯示出來的FPS數和玩家實際體驗到的FPS數會有差距
以目前來說,差距最大的是AMD的Crossfire 這種測試方法最早應該是PC Perspective開始用的 這是他們其中一篇文章,從圖表中可以看出CF的frametime chart根本是慘不忍睹 http://www.pcper.com/reviews/Graphi...HD-7970-CrossFi frametime變化越大,玩家實際看到的畫面就會有越多的遲鈍現象產生 這種現象造成目前AMD CF的效能用FRAPS測出來很多都是假象,實際在螢幕上顯示出來的FPS數根本不是那麼一回事 補上另外幾篇各網站的類似文章 Tom's Hardware http://www.tomshardware.com/reviews...-rate,3466.html Tech Report http://techreport.com/review/24553/...e-capture-tools |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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這個的測量法的原理是說, FRAPS 側到的, 跟實際看到的感覺不一定一樣. FRAPS 的資料是從遊戲引擎那擷取, 但是這之間經歷過很多步驟, 實際輸出到螢幕上會有差距
很多玩家都有經歷過, 明明 FPS 高達 60+, 但是感覺還是會一頓一頓的 問題在於, 在某些場合, 某一個 Frame 讓 GPU 花較多的時間去處理, 如果這個延遲大到讓肉眼能夠感覺得出來,這時就會出現微鈍, 但是因為其他 Frame 的處理速度夠快, 平均下來的結果就會出現 FPS 仍然很高. 如果微鈍頻繁出現, 那還是會影響遊戲, 儘管 FPS 數值還是很高
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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我的經驗是
一切都是硬體不夠強大所導致的 不管是顯示卡還是cpu 像現在看測試報告 好像表面上很好 但其實硬體還是不夠強大能使遊戲從頭到尾順暢 簡單說你的系統要遠超過遊戲本身 雖然好像廢話 但卻是事實 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
不是 是AMD的Crossfire驅動還是沒寫好 否則沒道理SLI的frametime正常,而CF亂七八糟 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
NVIDIA 對這個有調整過, 他們寧可稍為拖慢下一frame的render, 也要讓frame time 不要上下跳動
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
感謝提供那麼多資訊! 目前看來, AMD的M-S現象比NV嚴重很多,只是不知 道實際玩起來的感覺如何, 畢竟M-S現象因人而異, 不過NV在6系列改進很 多, 至少他們看到這個缺點並努力改進, 到現在也有一定成果, 各大網站的 測試也驗證此種情形..... 另外如果遇到微頓, 也不是說無解, 開重直同步, 確定MIN FPS大於更新率, 也能避開M-S, 就看高階卡能不能確保MIN FPS比螢幕更新率高, 不然就降 一些畫質, 像CRYSIS 3可能就有難度... http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=371960
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