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- - 顯卡微頓現象-GURU3D新FCAT測量法
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顯卡微頓現象-GURU3D新FCAT測量法
http://www.guru3d.com/articles_page...g_review,1.html
剛看到的文章,有興趣可以看一下,裡面提到FRAPS測試的缺點,一般網站測 試FRAME TIME多用FRAPS,GURU3D指稱其盲點在遊戲引擎及微軟DX端, 是以發明FCAT測量法,用FRAMEGRABBER測量FRAME TIME的差異,不 過多GPU部分樣本只取對微頓敏感的HITMAN最新版,在沒有開啟同步情況下 NV表現優於AMD,GURU3D宣稱爾後測量FRAME TIME將捨棄FRAPS,而 以FCAT法取代,看之後會不會有比較大數量的遊戲測試… 多GPU測試 http://www.guru3d.com/articles_page...g_review,8.html |
不明白
來個人解釋解釋 |
簡單的說就是FRAPS顯示出來的FPS數和玩家實際體驗到的FPS數會有差距
以目前來說,差距最大的是AMD的Crossfire 這種測試方法最早應該是PC Perspective開始用的 這是他們其中一篇文章,從圖表中可以看出CF的frametime chart根本是慘不忍睹 http://www.pcper.com/reviews/Graphi...HD-7970-CrossFi frametime變化越大,玩家實際看到的畫面就會有越多的遲鈍現象產生 這種現象造成目前AMD CF的效能用FRAPS測出來很多都是假象,實際在螢幕上顯示出來的FPS數根本不是那麼一回事 補上另外幾篇各網站的類似文章 Tom's Hardware http://www.tomshardware.com/reviews...-rate,3466.html Tech Report http://techreport.com/review/24553/...e-capture-tools |
這個的測量法的原理是說, FRAPS 側到的, 跟實際看到的感覺不一定一樣. FRAPS 的資料是從遊戲引擎那擷取, 但是這之間經歷過很多步驟, 實際輸出到螢幕上會有差距
很多玩家都有經歷過, 明明 FPS 高達 60+, 但是感覺還是會一頓一頓的 問題在於, 在某些場合, 某一個 Frame 讓 GPU 花較多的時間去處理, 如果這個延遲大到讓肉眼能夠感覺得出來,這時就會出現微鈍, 但是因為其他 Frame 的處理速度夠快, 平均下來的結果就會出現 FPS 仍然很高. 如果微鈍頻繁出現, 那還是會影響遊戲, 儘管 FPS 數值還是很高 |
我的經驗是
一切都是硬體不夠強大所導致的 不管是顯示卡還是cpu 像現在看測試報告 好像表面上很好 但其實硬體還是不夠強大能使遊戲從頭到尾順暢 簡單說你的系統要遠超過遊戲本身 雖然好像廢話 但卻是事實 |
引用:
不是 是AMD的Crossfire驅動還是沒寫好 否則沒道理SLI的frametime正常,而CF亂七八糟 |
引用:
NVIDIA 對這個有調整過, 他們寧可稍為拖慢下一frame的render, 也要讓frame time 不要上下跳動 |
引用:
感謝提供那麼多資訊! 目前看來, AMD的M-S現象比NV嚴重很多,只是不知 道實際玩起來的感覺如何, 畢竟M-S現象因人而異, 不過NV在6系列改進很 多, 至少他們看到這個缺點並努力改進, 到現在也有一定成果, 各大網站的 測試也驗證此種情形..... 另外如果遇到微頓, 也不是說無解, 開重直同步, 確定MIN FPS大於更新率, 也能避開M-S, 就看高階卡能不能確保MIN FPS比螢幕更新率高, 不然就降 一些畫質, 像CRYSIS 3可能就有難度... http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=371960 |
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