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walkingdog 2013-04-11 10:47 PM

顯卡微頓現象-GURU3D新FCAT測量法
 
http://www.guru3d.com/articles_page...g_review,1.html
剛看到的文章,有興趣可以看一下,裡面提到FRAPS測試的缺點,一般網站測
試FRAME TIME多用FRAPS,GURU3D指稱其盲點在遊戲引擎及微軟DX端,
是以發明FCAT測量法,用FRAMEGRABBER測量FRAME TIME的差異,不
過多GPU部分樣本只取對微頓敏感的HITMAN最新版,在沒有開啟同步情況下
NV表現優於AMD,GURU3D宣稱爾後測量FRAME TIME將捨棄FRAPS,而
以FCAT法取代,看之後會不會有比較大數量的遊戲測試…




多GPU測試
http://www.guru3d.com/articles_page...g_review,8.html

tp34x 2013-04-12 01:55 AM

不明白
來個人解釋解釋

luke929 2013-04-12 04:20 AM

簡單的說就是FRAPS顯示出來的FPS數和玩家實際體驗到的FPS數會有差距
以目前來說,差距最大的是AMD的Crossfire
這種測試方法最早應該是PC Perspective開始用的
這是他們其中一篇文章,從圖表中可以看出CF的frametime chart根本是慘不忍睹
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...HD-7970-CrossFi

frametime變化越大,玩家實際看到的畫面就會有越多的遲鈍現象產生
這種現象造成目前AMD CF的效能用FRAPS測出來很多都是假象,實際在螢幕上顯示出來的FPS數根本不是那麼一回事

補上另外幾篇各網站的類似文章
Tom's Hardware
http://www.tomshardware.com/reviews...-rate,3466.html

Tech Report
http://techreport.com/review/24553/...e-capture-tools

Arucueid 2013-04-12 01:41 PM

這個的測量法的原理是說, FRAPS 側到的, 跟實際看到的感覺不一定一樣. FRAPS 的資料是從遊戲引擎那擷取, 但是這之間經歷過很多步驟, 實際輸出到螢幕上會有差距

很多玩家都有經歷過, 明明 FPS 高達 60+, 但是感覺還是會一頓一頓的

問題在於, 在某些場合, 某一個 Frame 讓 GPU 花較多的時間去處理, 如果這個延遲大到讓肉眼能夠感覺得出來,這時就會出現微鈍, 但是因為其他 Frame 的處理速度夠快, 平均下來的結果就會出現 FPS 仍然很高.

如果微鈍頻繁出現, 那還是會影響遊戲, 儘管 FPS 數值還是很高

limit555 2013-04-12 06:54 PM

我的經驗是


一切都是硬體不夠強大所導致的 不管是顯示卡還是cpu
像現在看測試報告
好像表面上很好
但其實硬體還是不夠強大能使遊戲從頭到尾順暢

簡單說你的系統要遠超過遊戲本身
雖然好像廢話 但卻是事實

luke929 2013-04-13 02:51 AM

引用:
作者limit555
我的經驗是


一切都是硬體不夠強大所導致的 不管是顯示卡還是cpu
像現在看測試報告
好像表面上很好
但其實硬體還是不夠強大能使遊戲從頭到尾順暢

簡單說你的系統要遠超過遊戲本身
雖然好像廢話 但卻是事實


不是
是AMD的Crossfire驅動還是沒寫好
否則沒道理SLI的frametime正常,而CF亂七八糟

Arucueid 2013-04-13 12:08 PM

引用:
作者luke929
不是
是AMD的Crossfire驅動還是沒寫好
否則沒道理SLI的frametime正常,而CF亂七八糟


NVIDIA 對這個有調整過, 他們寧可稍為拖慢下一frame的render, 也要讓frame time 不要上下跳動

walkingdog 2013-04-14 01:03 AM

引用:
作者luke929
簡單的說就是FRAPS顯示出來的FPS數和玩家實際體驗到的FPS數會有差距
以目前來說,差距最大的是AMD的Crossfire
這種測試方法最早應該是PC Perspective開始用的
這是他們其中一篇文章,從圖表中可以看出CF的frametime chart根本是慘不忍睹
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...HD-7970-CrossFi

frametime變化越大,玩家實際看到的畫面就會有越多的遲鈍現象產生
這種現象造成目前AMD CF的效能用FRAPS測出來很多都是假象,實際在螢幕上顯示出來的FPS數根本不是那麼一回事

補上另外幾篇各網站的類似文章
Tom's Hardware
http://www.tomshardware.com/reviews...-rate,3466.html

Tech Report
http://techreport.com/review/24553/...e-capture-tools



感謝提供那麼多資訊! 目前看來, AMD的M-S現象比NV嚴重很多,只是不知
道實際玩起來的感覺如何, 畢竟M-S現象因人而異, 不過NV在6系列改進很
多, 至少他們看到這個缺點並努力改進, 到現在也有一定成果, 各大網站的
測試也驗證此種情形.....

另外如果遇到微頓, 也不是說無解, 開重直同步, 確定MIN FPS大於更新率,
也能避開M-S, 就看高階卡能不能確保MIN FPS比螢幕更新率高, 不然就降
一些畫質, 像CRYSIS 3可能就有難度...
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=371960


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