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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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nVidia的NV3X好像也可以Run HDR ?
在一篇nVidia developer 2002發表的舊文章內
http://developer.nvidia.com/object/...chitecture.html CineFX Overview Slides (.pdf) (7543 KB) 的第14/15頁有提到 High Precision Color Details 16-bit floating point format The same exact format that Pixar & ILM use for films So-called s10e5 representation 1 bit sign 10 bit mantissa 5 bit exponent, -15 bias Otherwise IEEE 754 floating-point semantics More range than signed shorts Half the space & bandwidth of a 32-bit floating-point value 32-bit Floating Point format: IEEE s23e8 這是不是代表NV3X好像也可以Run HDR.
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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不知道從哪裡看出來的~也許我認知不足
不過我想"此一時,彼一時"吧 看看就好XD |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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![]() 應該這樣講:
NV從GeForce3開始就已具備HDR所要求的FP16浮點精度單元,但是沒SM3.0的特效來搭配 使用一切都是空談,所以"NV3X好像也可以Run HDR"這點沒錯!只不過現在遊戲的HDR都是 以SM3.0為主,NV3X只有SM2.0而已,且效能又不彰,所以沒HDR可用!
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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![]() 引用:
就算沒有裝任何3D繪圖卡也可以跑HDR.......只要交給CPU來運算就好了.....只是速度太慢了,不能用來作即時的HDR效果~ 在SM3.0出來之前,網路就有一堆demo展示HDR了,實作HDR的方式很多種,只要能達到目的就好了,SM 3.0就是多支援一些指令來有效率的實作HDR罷了. 只是目前遊戲界普遍用SM 3.0來實作HDR,所以才要SM 3.0才能開啟HDR,而且還要考慮到電腦速度的問題......不然大家都用ray tracing就好了,何必用HDR~ 此文章於 2005-12-09 06:24 PM 被 taris 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 43
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引用:
ray tracing和HDR所要解決的問題並不相同 使用ray tracing並沒有辦法產生HDR的效果 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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抱歉, 小弟弄錯了, 後來查證NVIDIA OpenGL Extension Specifications for the CineFX Architecture (NV3x)一下, 可能是因為NV3X的texture filtering和blending對FP16支援有問題, 和SM3.0似乎沒啥關係? 另外FP16 HPDR好像並沒定義在SM3.0內吧.
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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![]() 引用:
抱歉,小弟失言了 ![]() |
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