PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   nVidia的NV3X好像也可以Run HDR ? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=569091)

umts 2005-12-09 02:35 PM

nVidia的NV3X好像也可以Run HDR ?
 
在一篇nVidia developer 2002發表的舊文章內
http://developer.nvidia.com/object/...chitecture.html
CineFX Overview Slides (.pdf) (7543 KB)
的第14/15頁有提到
High Precision Color Details
16-bit floating point format
The same exact format that Pixar & ILM use for films
So-called s10e5 representation
1 bit sign
10 bit mantissa
5 bit exponent, -15 bias
Otherwise IEEE 754 floating-point semantics
More range than signed shorts
Half the space & bandwidth of a 32-bit floating-point value
32-bit Floating Point format: IEEE s23e8
這是不是代表NV3X好像也可以Run HDR.

roc911 2005-12-09 03:38 PM

不知道從哪裡看出來的~也許我認知不足
不過我想"此一時,彼一時"吧
看看就好XD

FireGL 2005-12-09 03:59 PM

應該這樣講:

NV從GeForce3開始就已具備HDR所要求的FP16浮點精度單元,但是沒SM3.0的特效來搭配
使用一切都是空談,所以"NV3X好像也可以Run HDR"這點沒錯!只不過現在遊戲的HDR都是
以SM3.0為主,NV3X只有SM2.0而已,且效能又不彰,所以沒HDR可用!

taris 2005-12-09 06:18 PM

引用:
作者umts
在一篇nVidia developer 2002發表的舊文章內
http://developer.nvidia.com/object/...chitecture.html
CineFX Overview Slides (.pdf) (7543 KB)
的第14/15頁有提到
High Precision Color Details
16-bit floating point format
The same exact format that Pixar & ILM use for films
So-called s10e5 representation
1 bit sign
10 bit mantissa
5 bit exponent, -15 bias
Otherwise IEEE 754 floating-point semantics
More range than signed shorts
Half the space & bandwidth of a 32-bit floating-point value
32-bit Floating Point format: IEEE s23e8
這是不是代表NV3X好像也可以Run HDR.

就算沒有裝任何3D繪圖卡也可以跑HDR.......只要交給CPU來運算就好了.....只是速度太慢了,不能用來作即時的HDR效果~
在SM3.0出來之前,網路就有一堆demo展示HDR了,實作HDR的方式很多種,只要能達到目的就好了,SM 3.0就是多支援一些指令來有效率的實作HDR罷了.
只是目前遊戲界普遍用SM 3.0來實作HDR,所以才要SM 3.0才能開啟HDR,而且還要考慮到電腦速度的問題......不然大家都用ray tracing就好了,何必用HDR~

labyrinth 2005-12-11 02:13 PM

引用:
作者taris
就算沒有裝任何3D繪圖卡也可以跑HDR.......只要交給CPU來運算就好了.....只是速度太慢了,不能用來作即時的HDR效果~
在SM3.0出來之前,網路就有一堆demo展示HDR了,實作HDR的方式很多種,只要能達到目的就好了,SM 3.0就是多支援一些指令來有效率的實作HDR罷了.
只是目前遊戲界普遍用SM 3.0來實作HDR,所以才要SM 3.0才能開啟HDR,而且還要考慮到電腦速度的問題......不然大家都用ray tracing就好了,何必用HDR~

ray tracing和HDR所要解決的問題並不相同
使用ray tracing並沒有辦法產生HDR的效果 :think:

umts 2005-12-11 04:05 PM

抱歉, 小弟弄錯了, 後來查證NVIDIA OpenGL Extension Specifications for the CineFX Architecture (NV3x)一下, 可能是因為NV3X的texture filtering和blending對FP16支援有問題, 和SM3.0似乎沒啥關係? 另外FP16 HPDR好像並沒定義在SM3.0內吧.

taris 2005-12-11 04:15 PM

引用:
作者labyrinth
ray tracing和HDR所要解決的問題並不相同
使用ray tracing並沒有辦法產生HDR的效果 :think:

抱歉,小弟失言了 :shy:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:35 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。