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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
SGI Onyx4... 拿R300來串.(倒)

http://www.sgi.com/features/2003/jul/onyx4/index.html
SGI Onyx4 UlimateVision系列....


最高32顆R350....

過去SGI與nVIDIA常被人說是系出同源的GL強者....
今天SGI跑去用ATi 的晶片....真是有趣極了.... XD


....其實單單只是還FX沒準備讓人串的設計吧. ^^a
     
      
舊 2003-07-15, 12:17 AM #1
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Artx1離線中  
plaything
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加入日期: Jul 2001
您的住址: taiwan
文章: 244
請問一下SGI的哪個網頁有提到Onyx4上面有用到Ati R300/R350的阿?
我看了半天沒有提過任何關於R300 or R350的訊息阿????

另外,提到這些拿消費繪圖晶片來串專業繪圖系統的,可別忘記Quantum3D阿,它可是拿nvidia晶片來玩的
 
舊 2003-07-15, 08:24 AM #2
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plaything離線中  
pc
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pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,052
更早以前quantum3D還是用各款voodoo晶片來製造各種暴力的繪圖硬體呢.....
像是單張卡行voodoo2 sli的顯示卡、voodoo2 agp附加卡(只能用pci顯示卡)、
以及一款3dfx併購前的力作,就是使用32顆vsa-100晶片所構成的繪圖硬體,
用作飛行模擬的,叫啥的忘了.....
舊 2003-07-15, 08:46 AM #3
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pc現在在線上  
東瀛魔神
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東瀛魔神的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 台北
文章: 5,307
阿.... 如果有人可以研究出.... 怎樣串R300 那就更猛了
__________________
玩Go Kart請使用安全帽!!!

歡迎自行取用
COWA會員卡:013690
燦坤編號:26244595
舊 2003-07-15, 08:49 AM #4
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東瀛魔神離線中  
X武者
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X武者的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
好像沒看到說是用R300的資訊...?麻煩英文好的大大指點一下....^^d
另外我覺得SGI的主機都好可愛呀!跟MAC別有另一番味道...,不過在小弟中樂透以前...只能在夢裡使用吧...呵呵...
__________________
T-850 Series
舊 2003-07-15, 09:16 AM #5
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X武者離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
News Source:
http://news.com.com/2100-1010_3-1025324.html?tag=fd_top

因為每個Graphic Pipe可以裝到256MB的記憶體, 看起來是R350的樣子.
只是因為每個pipe的fillrate是2.4Gpixel/s, 相對地等於說明了它使用的R350時脈應該定在300MHz.

不過比較有趣的事情是, 它的pipe組合方式是把多個數位輸出合成一個數位輸出, 每個graphic pipe負責繪製畫面上的某個部分; 因此負載平衡的工作就會比較麻煩.

至於採用的原因, 可能是因為價格.
SGI看起來對繼續養自己的VPro可能有點遲疑了.

----
Quantum3D用VSA-100用了相當長的一段時間, 他們的HighEnd先前沒多久才由NV2x取代, 現在還有VSA-100的產品線; Quantum3D最讓人津津樂道的大概是軍事用顯示單元的承製, F-22的三個MFD目前使用的是QuadroDCC, Quantum3D也是許多大型模擬器的專門, 因此他們對多螢幕解決方案十分在行.

http://www.quantum3d.com/products/O...obsidianfx.html
採用QuadroFX2000, 這張有內建GenLock的QuadroFX在台灣可是遍尋不獲.
最高可以達到32 channels的視訊同步.
(NV2x並沒有GenLock功能, 是Quantum3D自己另外弄出來的)

此文章於 2003-07-15 10:41 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2003-07-15, 10:25 AM #6
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Artx1離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
http://www.extremetech.com/article2...,1192570,00.asp

從ExtremeTech這篇看起來, SGI並不是使用ATi的晶片, 而是使用"整張成品卡"的FireGL X1.

看起來SGI他們可能是實作了多插槽的某種高速Bus來模擬AGP的動作, 或者根本就是AGP8x的多插槽模式(AGP3.0有加上bridge之後實作多插槽組態的功能, 只是頻寬共享; 不過還有速度加倍的64bit版本).

所以SGI也有可能在未來提供使用nVIDIA產品的解決方案?

====
因為SGI的Visulaize System(視覺系統)產品大多提供了非一般正規解析度的超高解析度, 所以現在既然採用現有的顯示卡產品, 看來各顯示卡間的同步設計就相當複雜了?

....32張FireGL X1啊.
讓人想到當初的16台PS2串起來的GS-Cube了啊.
舊 2003-07-16, 08:58 PM #7
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