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- - SGI Onyx4... 拿R300來串.(倒)
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SGI Onyx4... 拿R300來串.(倒)
http://www.sgi.com/features/2003/jul/onyx4/index.html
SGI Onyx4 UlimateVision系列.... ![]() 最高32顆R350.... 過去SGI與nVIDIA常被人說是系出同源的GL強者.... 今天SGI跑去用ATi 的晶片....真是有趣極了.... XD ....其實單單只是還FX沒準備讓人串的設計吧. ^^a |
請問一下SGI的哪個網頁有提到Onyx4上面有用到Ati R300/R350的阿?
我看了半天沒有提過任何關於R300 or R350的訊息阿???? 另外,提到這些拿消費繪圖晶片來串專業繪圖系統的,可別忘記Quantum3D阿,它可是拿nvidia晶片來玩的 |
更早以前quantum3D還是用各款voodoo晶片來製造各種暴力的繪圖硬體呢.....
像是單張卡行voodoo2 sli的顯示卡、voodoo2 agp附加卡(只能用pci顯示卡)、 以及一款3dfx併購前的力作,就是使用32顆vsa-100晶片所構成的繪圖硬體, 用作飛行模擬的,叫啥的忘了..... |
阿.... 如果有人可以研究出.... 怎樣串R300 那就更猛了:p
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好像沒看到說是用R300的資訊...?麻煩英文好的大大指點一下....^^d
另外我覺得SGI的主機都好可愛呀!跟MAC別有另一番味道...,不過在小弟中樂透以前...只能在夢裡使用吧...呵呵... |
News Source:
http://news.com.com/2100-1010_3-1025324.html?tag=fd_top 因為每個Graphic Pipe可以裝到256MB的記憶體, 看起來是R350的樣子. 只是因為每個pipe的fillrate是2.4Gpixel/s, 相對地等於說明了它使用的R350時脈應該定在300MHz. 不過比較有趣的事情是, 它的pipe組合方式是把多個數位輸出合成一個數位輸出, 每個graphic pipe負責繪製畫面上的某個部分; 因此負載平衡的工作就會比較麻煩. 至於採用的原因, 可能是因為價格. SGI看起來對繼續養自己的VPro可能有點遲疑了. ---- Quantum3D用VSA-100用了相當長的一段時間, 他們的HighEnd先前沒多久才由NV2x取代, 現在還有VSA-100的產品線; Quantum3D最讓人津津樂道的大概是軍事用顯示單元的承製, F-22的三個MFD目前使用的是QuadroDCC, Quantum3D也是許多大型模擬器的專門, 因此他們對多螢幕解決方案十分在行. http://www.quantum3d.com/products/O...obsidianfx.html 採用QuadroFX2000, 這張有內建GenLock的QuadroFX在台灣可是遍尋不獲. 最高可以達到32 channels的視訊同步. (NV2x並沒有GenLock功能, 是Quantum3D自己另外弄出來的) |
http://www.extremetech.com/article2...,1192570,00.asp
從ExtremeTech這篇看起來, SGI並不是使用ATi的晶片, 而是使用"整張成品卡"的FireGL X1. 看起來SGI他們可能是實作了多插槽的某種高速Bus來模擬AGP的動作, 或者根本就是AGP8x的多插槽模式(AGP3.0有加上bridge之後實作多插槽組態的功能, 只是頻寬共享; 不過還有速度加倍的64bit版本). 所以SGI也有可能在未來提供使用nVIDIA產品的解決方案? ==== 因為SGI的Visulaize System(視覺系統)產品大多提供了非一般正規解析度的超高解析度, 所以現在既然採用現有的顯示卡產品, 看來各顯示卡間的同步設計就相當複雜了? ....32張FireGL X1啊. 讓人想到當初的16台PS2串起來的GS-Cube了啊. |
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