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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 925
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請教一下9500pro的8條管線
不知這個問題大家是否已討論過
9500pro似乎是4X2的管線 因為最近在看Tom's和PCPOP的測試報告時發現 9500pro在單材質填充率上和ti4200差不多,而與9700系列(8X1)差約一半 請看 http://www.big5.tomshardware.com/gr...00-5200-11.html http://www.pcpop.com/read.asp?id=637&page=17 有沒有人知道怎麼回事?? |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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回覆: 請教一下9500pro的8條管線
引用:
嗯 確實是有很詭異的情況... 在tom曾經說過這段話........... http://www.big5.tomshardware.com/gr...104/ati-11.html 如果按照理論計算他的fill rate的話 9500 pro=275x8=2200M 在MutliTexture的情況下也是如此 不過...我不希望玩這種花招 因為這很讓人討厭... 希望以後那些公司還是老老實實一點... 別搞這種官方上數據和測試上有所出入~"~ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 56
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所有R300晶片都應該是用8X1的啊
我想是MEMORY BUS分別的影響是吧? ATI不會特別做一個4X2的R9500P啊 而且我的R9500P在Rivatuner下都是顯示128bit,8x1的 看看這 ![]() 關了4條PL的128MB R9500都比8X1的R9500P快啊
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
關於fill rate方面... 這和MEMORY BUS沒什麼關係.. 我剛剛不是有算過嗎... r9500pro的core時脈是275 然後他的管線是8x1 理論上single texture是275x8=2200M 可是測試過後卻不一樣 如果說按照4X2架構也蠻接近的 如果是以4X2來看的話 在單材質情況下 275x4=1100M..挺接近測試數據.. 在多材質的情況下 275x4x2=2200M 所以TOM在那裡不是也說過嗎... "他對這種數據也感到疑惑" 我只希望廠商以後不要玩這種把戲~"~ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 56
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如果說R9500P是不同於其他R300的話,那是很奇怪的情況
太不符合成本效益 我想ATI不會造了8X1的R9700,再去造一個4X2的R9500P 用軟件測出來的結果,有不少影響因素, 若只是計算方程式的話,同是4X1的R9500 64MB應不會比128MB的慢 再假設R9500P是4X2的吧了,在同頻率下也不應比4X1的R9500慢吧
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
我不知道你是怎麼看的 你看的測試數據只是單材質的數據... 如果說按照按照9500pro的4x2 也就是1道texture在一個cycle上處理4個pixels 如果說是275 按照4pixelpipe(在單材質的情況下...9500/9500PRO結果都相當接近..在這種誤差值根本沒什麼好爭....) 都是一樣的.. 重點是在於多材質的測試數據上.. 來看看這張從tom的3DM2001所給的Single和Mutli的材質fill rate數據 在單材質的情況下: ![]() 你會發現..R9500和9500PRO是相當街近的..我剛剛說過..這是在單材質的情況.. 按照計算的話.. 如果說以9500PRO的4x2方式去算..同頻率情況 9500pro:275x4=1100M 9500:275x4=1100M 結果都是一樣的... 問題在於多材質: ![]() 在多材質的數據下來看... 因為9500就算在多材質情況..也是一樣.. 因為他只是4x1而已 可是如果按照9500pro的4x2結果.. 9500:275x4x1=1100M 9500pro=275x4x2=2200M 在多材質情況下9500不是9500pro的對手.. 所以9500PRO是不會比9500還要慢.. 我只是想說重複的那一句... 我不曉得廠商是用什麼方式搞的..(NV的那個把戲我就覺得有點厭倦了..) "只是希望以後他不要玩這種把戲"= ="" 此文章於 2003-04-04 01:52 PM 被 vxr 編輯. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
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這部份我不是很肯定
但如果我沒記錯的話 在 Radeon SDK 裡面 有提到 alpha test 是非常消耗記憶體頻寬 而 3DMark 在測試 single texturing 時 有加上 alpha test 而 multitexturing 則沒有 所以在 single texturing 上是受限於記憶體頻寬與理論值相差很大 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 搞笑星
文章: 663
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我不能接受這種說法
若您的說法成真 那麼應該會看到256bit頻寬的R9500 np 128M在single項目超越9500 pro 但是以我上一張9500np 128M(256bit vision)來說 軟改9700後(開另外四條管線)依然在single與multi項目上分別有60%左右的效能進步 不過話說回來,tom老爹那邊測試的single/multi差距還真小 我自己用P4 3.24G+9500np 128M(405/606)測試 single約900Mt/s,Multi約1500Mt/s上下 軟改成9700則是各提昇約60% 真是個很詭異的結果...尤其是對照9700/9800也有類似的效能差異 難道R300其實是8*2core? ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 925
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看起來也許真是受記憶體頻寬的影響,所以9500np在某些測試勝過9500pro一點
因為我也覺得ATI不可能為了9500pro另僻一條生產線 |
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