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-   -   請教一下9500pro的8條管線 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=197279)

Soar 2003-04-04 02:17 AM

請教一下9500pro的8條管線
 
不知這個問題大家是否已討論過
9500pro似乎是4X2的管線
因為最近在看Tom's和PCPOP的測試報告時發現
9500pro在單材質填充率上和ti4200差不多,而與9700系列(8X1)差約一半
請看
http://www.big5.tomshardware.com/gr...00-5200-11.html

http://www.pcpop.com/read.asp?id=637&page=17
有沒有人知道怎麼回事??

vxr 2003-04-04 02:43 AM

回覆: 請教一下9500pro的8條管線
 
引用:
Originally posted by Soar
不知這個問題大家是否已討論過
9500pro似乎是4X2的管線
因為最近在看Tom's和PCPOP的測試報告時發現
9500pro在單材質填充率上和ti4200差不多,而與9700系列(8X1)差約一半
請看
http://www.big5.tomshardware.com/gr...00-5200-11.html

http://www.pcpop.com/read.asp?id=637&page=17
有沒有人知道怎麼回事??


確實是有很詭異的情況...
在tom曾經說過這段話...........
http://www.big5.tomshardware.com/gr...104/ati-11.html
如果按照理論計算他的fill rate的話
9500 pro=275x8=2200M
在MutliTexture的情況下也是如此
不過...我不希望玩這種花招
因為這很讓人討厭...
希望以後那些公司還是老老實實一點...
別搞這種官方上數據和測試上有所出入~"~

8SG800 2003-04-04 03:29 AM

所有R300晶片都應該是用8X1的啊
我想是MEMORY BUS分別的影響是吧?
ATI不會特別做一個4X2的R9500P啊
而且我的R9500P在Rivatuner下都是顯示128bit,8x1的

看看這



關了4條PL的128MB R9500都比8X1的R9500P快啊

vxr 2003-04-04 03:43 AM

引用:
Originally posted by 8SG800
所有R300晶片都應該是用8X1的啊
我想是MEMORY BUS分別的影響是吧?
ATI不會特別做一個4X2的R9500P啊
而且我的R9500P在Rivatuner下都是顯示128bit,8x1的

看看這



關了4條PL的128MB R9500都比8X1的R9500P快啊


關於fill rate方面...
這和MEMORY BUS沒什麼關係..
我剛剛不是有算過嗎...
r9500pro的core時脈是275
然後他的管線是8x1
理論上single texture是275x8=2200M
可是測試過後卻不一樣
如果說按照4X2架構也蠻接近的
如果是以4X2來看的話
在單材質情況下
275x4=1100M..挺接近測試數據..
在多材質的情況下
275x4x2=2200M
所以TOM在那裡不是也說過嗎...
"他對這種數據也感到疑惑"
我只希望廠商以後不要玩這種把戲~"~

8SG800 2003-04-04 12:09 PM

如果說R9500P是不同於其他R300的話,那是很奇怪的情況
太不符合成本效益

我想ATI不會造了8X1的R9700,再去造一個4X2的R9500P

用軟件測出來的結果,有不少影響因素,
若只是計算方程式的話,同是4X1的R9500 64MB應不會比128MB的慢
再假設R9500P是4X2的吧了,在同頻率下也不應比4X1的R9500慢吧

vxr 2003-04-04 01:45 PM

引用:
Originally posted by 8SG800
如果說R9500P是不同於其他R300的話,那是很奇怪的情況
太不符合成本效益

我想ATI不會造了8X1的R9700,再去造一個4X2的R9500P

用軟件測出來的結果,有不少影響因素,
若只是計算方程式的話,同是4X1的R9500 64MB應不會比128MB的慢
再假設R9500P是4X2的吧了,在同頻率下也不應比4X1的R9500慢吧

我不知道你是怎麼看的
你看的測試數據只是單材質的數據...
如果說按照按照9500pro的4x2
也就是1道texture在一個cycle上處理4個pixels
如果說是275
按照4pixelpipe(在單材質的情況下...9500/9500PRO結果都相當接近..在這種誤差值根本沒什麼好爭....)
都是一樣的..
重點是在於多材質的測試數據上..
來看看這張從tom的3DM2001所給的Single和Mutli的材質fill rate數據
在單材質的情況下:

你會發現..R9500和9500PRO是相當街近的..我剛剛說過..這是在單材質的情況..
按照計算的話..
如果說以9500PRO的4x2方式去算..同頻率情況
9500pro:275x4=1100M
9500:275x4=1100M
結果都是一樣的...
問題在於多材質:

在多材質的數據下來看...
因為9500就算在多材質情況..也是一樣..
因為他只是4x1而已
可是如果按照9500pro的4x2結果..
9500:275x4x1=1100M
9500pro=275x4x2=2200M
在多材質情況下9500不是9500pro的對手..
所以9500PRO是不會比9500還要慢..
我只是想說重複的那一句...
我不曉得廠商是用什麼方式搞的..(NV的那個把戲我就覺得有點厭倦了..)
"只是希望以後他不要玩這種把戲"= =""

vxr 2003-04-04 01:50 PM

引用:
Originally posted by vxr
我不知道你是怎麼看的
你看的測試數據只是單材質的數據...
如果說按照按照9500pro的4x2
也就是1道texture在一個cycle上處理4個pixels
如果說是275
按照4pixelpipe(在單材質的情況下...9500/9500PRO結果都相當接近..在這種誤差值根本沒什麼好爭....)
都是一樣的..
重點是在於多材質的測試數據上..
來看看這張從tom的3DM2001所給的Single和Mutli的材質fill rate數據
在單材質的情況下:

你會發現..R9500和9500PRO是相當街近的..我剛剛說過..這是在單材質的情況..
按照計算的話..
如果說以9500PRO的4x2方式去算..同頻率情況
9500pro:275x4=1100M
9500:275x4=1100M
結果都是一樣的...
問題在於多材質:

在多材質的數據下來看...
因為9500就算在多材質情況..也是一樣..
因為他只是4x1而已
可是如果按照9500pro的4x2結果..
9500:275x4x1=1100M
9500pro=275x4x2=2200M
在多材質情況下9500不是9500pro的對手..
所以9500PRO是不會比9500還要慢..
我只是想說重複的那一句...
我不曉得廠商是用什麼方式搞的..(NV的那個把戲我就覺得有點厭倦了..)
"只是希望以後他不要玩這種把戲"= =""

giligula 2003-04-04 02:26 PM

這部份我不是很肯定
但如果我沒記錯的話
在 Radeon SDK 裡面
有提到 alpha test 是非常消耗記憶體頻寬
而 3DMark 在測試 single texturing 時
有加上 alpha test
而 multitexturing 則沒有
所以在 single texturing 上是受限於記憶體頻寬與理論值相差很大

DavidCh 2003-04-04 02:47 PM

我不能接受這種說法

若您的說法成真

那麼應該會看到256bit頻寬的R9500 np 128M在single項目超越9500 pro

但是以我上一張9500np 128M(256bit vision)來說

軟改9700後(開另外四條管線)依然在single與multi項目上分別有60%左右的效能進步

不過話說回來,tom老爹那邊測試的single/multi差距還真小

我自己用P4 3.24G+9500np 128M(405/606)測試

single約900Mt/s,Multi約1500Mt/s上下

軟改成9700則是各提昇約60%

真是個很詭異的結果...尤其是對照9700/9800也有類似的效能差異

難道R300其實是8*2core?:p

Soar 2003-04-04 02:58 PM

看起來也許真是受記憶體頻寬的影響,所以9500np在某些測試勝過9500pro一點
因為我也覺得ATI不可能為了9500pro另僻一條生產線


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:03 PM.

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