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n180
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
文章: 247
硬體T&L稱為GPU,已經好幾代了,大多數遊戲有使用嗎

Direct9.0主要做了三大項目改進:
Pixel Shader 2.0+: DX9 對頂點著色引擎提供了真正的可程式功能,
首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算。(略)

問題就是大多數市面上的遊戲,根本就是CPU愈快,愈流暢.
GPU沒用阿,它是考慮到一般大宗(內建式顯示居多),畢竟要賣錢
,不是指標性軟體,所以照這樣來開發的吧.

那首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算,又是什麼,以前都還是用CPU
嗎,那好幾代以來的GPU不是沒真正在使用了?
還有現在一般3D遊戲,要強迫它使用硬體T&L,怎麼做,DX不是向下相容嗎?
舊的軟體不能強迫使用硬體T&L,那它DX設計時,有深思熟慮嗎?
     
      
舊 2003-03-02, 06:47 PM #1
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n180離線中  
CCRen
*停權中*
 
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加入日期: Jan 2000
您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
回覆: 硬體T&L稱為GPU,已經好幾代了,大多數遊戲有使用嗎

引用:
Originally posted by n180
Direct9.0主要做了三大項目改進:
Pixel Shader 2.0+: DX9 對頂點著色引擎提供了真正的可程式功能,
首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算。(略)

問題就是大多數市面上的遊戲,根本就是CPU愈快,愈流暢.
GPU沒用阿,它是考慮到一般大宗(內建式顯示居多),畢竟要賣錢
,不是指標性軟體,所以照這樣來開發的吧.

那首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算,又是什麼,以前都還是用CPU
嗎,那好幾代以來的GPU不是沒真正在使用了?
還有現在一般3D遊戲,要強迫它使用硬體T&L,怎麼做,DX不是向下相容嗎?
舊的軟體不能強迫使用硬體T&L,那它DX設計時,有深思熟慮嗎?


看你所謂"大多數市面上的遊戲"是指哪些
如果是那些線上RPG,那當然與顯示卡的關係不會很大
但是3D遊戲就有差了,很快的CPU配個爛顯示卡,一樣跑不動啊
(例如某頻道賣的P4+TNT2這種組合)
還有現在的3D遊戲已經有一定要硬體T&L才跑得動的狀況了喔
戰地風雲1942就是一個例子,非得GF或R7200以上的卡才讓你玩唷
 
舊 2003-03-02, 07:11 PM #2
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CCRen離線中  
以月為影
Senior Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 1,414
弟前一台電腦
K6-233 + S3 ???? PCI
跑FF8和NFS跑到哭

花了1500
買了張2手的V3 2000 PCI
順的不得了~重此就陷入巫毒的魔掌...

過了1年....跑GAME跑不動了....NT2000賣了
還賺500...
舊 2003-03-02, 07:31 PM #3
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以月為影離線中  
涉寒
Senior Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,327
要遊戲支援才行啊!T&L 我記得是 DirectX7 的事了,世紀爭霸就有支援,
現在的遊戲像將軍的引擎應該就是用 DirectX8 設計的,在某些地圖水面的倒影做的很棒。
舊遊戲的 3D 引擎不能支援新的規格是很正常的,當時在設計得時候,
新規格就還沒有出來怎麼做考量呢???更何況開發 3D 引擎是很費時的事,
要好幾個月才能完成,通常一個遊戲引擎做好了,新的標準、硬體又出來了,
所以這也不能怪程式設計師,其實最近發售的 3D 遊戲大多已經有 DX7、8 的水準了。
有錯請指教...
舊 2003-03-02, 07:52 PM #4
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涉寒離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
有啦,真的大部分目前的遊戲都有支援了,甚至支援VS與PS的也越來越多囉!
__________________
舊 2003-03-02, 09:10 PM #5
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Reich 唐離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
T&L和32bit是nvidia當初擊滅3dfx的兩大利器啊
用voodoo系列沒辦法執行遊戲的原因,十有八九是這兩個....所以要是用voodoo家族可以順利執行這些遊戲的話,當然可以說大多數遊戲不使用T&L了 雖然不用T&L也可以展現出漂亮畫面的遊戲不是沒有.....
舊 2003-03-02, 09:28 PM #6
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halohalo離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
http://msdn.microsoft.com/library/d...texTextures.asp
這裡有PS與VS的介紹,另外還有PS與VS各種版本介紹與差別,PS 1.4的爭論是因為PS 1.4固然比PS 1.1方便但是PS 1.1可以做到PS 1.4的效果與遊戲開方廠商使用PS 1.4等於是放棄30%的遊戲市場(NVDA的份額),失去龐大的商機,所以PS 1.4應該不會有很多遊戲廠商採用
舊 2003-03-02, 10:20 PM #7
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samsung離線中  
Borg
Advance Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: Alpha象限
文章: 329
嗯,那麼現在顯示卡拼的不就是記憶體頻寬??
舊 2003-03-02, 11:49 PM #8
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Borg離線中  
aasine
Advance Member
 
aasine的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 新竹
文章: 339
引用:
Originally posted by Borg
嗯,那麼現在顯示卡拼的不就是記憶體頻寬??


也算是吧...
最明顯的例子像NV的GF2GTS和MX系列,頻寬打對折,效能也幾乎打對折(特別是高解析度),雖然核心稍有不同,但是基本架構相同,頻寬差異就造成了兩個不同的命運。
近期的R9700/9500系列也是一樣,9500pro頻寬只剩9700pro一半,效能也打折扣(雖然也是超強...),所以頻寬是目前顯示卡的重點所在。
題外話:不過核心也是相當重要,像鼎鼎大名的『幻日』,頻寬也是相當驚人,但效能卻........= =
舊 2003-03-03, 01:53 AM #9
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aasine離線中  
mingsheu
Major Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Taipei
文章: 269
M$那套拉力賽車就指名要有 HW T&L 能力的卡才能動...
我也是因為這樣...... 敗了 AIW 8500
__________________
啊銘的隨想生活雜記
http://asiaarea.net/ming
舊 2003-03-03, 09:03 AM #10
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mingsheu離線中  


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