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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,968
引用:
作者Adsmt
沒人說要同時玩兩個遊戲啊

簡單地說,軟體看到的其實是分配量,所以一些遊戲動不動就用掉 XXG, 其實不是真的。只是遊戲盡可能地預先分配記憶體而已。

分配量跟實際使用量對我們這些 end user 根本一點都不重要
實事上就是分配量沒用完,它也不會還你啦
這就單純是優化問題

一個場景最多會需要用到多少 VRAM
這些都是可以預估事先計算並寫好佔用量跟使用量是差不多的
事實上常見的開放 3D 引擎
如 Unity, Unreal 都可以在人工干預不多的情況下盡可能的實現自動優化

假如某個 Unity 遊戲真的優化很差
它也有 BepInEx 這樣的通用工具可以讓第三方自己修改與優化
事實上遊戲明明可以就可以做到按需佔用
有的遊戲甚至有多種 profile 可以應付各種不同的情況
只是做這種優化要花非常多時間
最簡單就是一次要一塊大空間
有沒有用到那麼多他不管

就好比餐廳裡一張大桌子只坐一個人
後面有人要進來,他說抱歉不願意併桌
而且這種優化差的遊戲實際上是少數
被譴責本來就是活該
多的是用多少就占用多少的遊戲
認真優化的遊戲還是存在的
     
      
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Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2023-04-25, 12:56 PM #51
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野口隆史離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者skap0091
預先分配VRAM有其必要
否則幹嘛這樣搞?

貼圖或其他佔用VRAM的東西
在遊戲運作中不是一成不變
而且需要時常替換,載入新資料

新資料大多是從系統RAM來的
系統RAM不是取代VRAM
而是PC本來就是一層層快取疊上去

最原始資料是在HDD或SSD上
也就是搞個虛擬記憶體
也能從HDD或SSD上運作遊戲
但那個速度保證令人髮指

丟到系統RAM上由於頻寬不足
還要透過PCIe傳給GPU
雖然也能運作,但速度一樣很卡

所以顯卡才需要大頻寬大容量VRAM
盡可能把當下運作的資料都丟進去
才能確保更少的卡頓

RTX 3070魔改顯存翻倍16GB:幀率逆天提升近9倍
https://m.mydrivers.com/newsview/906117.html

優化只不過就是用小杯子快速的
把水桶的水撈出來再趕快倒進新的水
但速度再快也有極限
看看這影片的霍格華茲
貼圖都是靠近才突然載入
已經嚴重影響畫質
https://youtu.be/Rh7kFgHe21k

不是有人測試把系統灌進VRAM聽說測出來速度才GEN3而已
 
舊 2023-05-17, 01:35 AM #52
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bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,565
引用:
作者bigDDD
不是有人測試把系統灌進VRAM聽說測出來速度才GEN3而已

系統重視的是記憶體延遲而非頻寬

請去了解DDR5跟GDDR6規格差異

就會知道主機板幹嘛插DDR記憶體
舊 2023-05-17, 09:05 AM #53
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skap0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者skap0091
系統重視的是記憶體延遲而非頻寬

請去了解DDR5跟GDDR6規格差異

就會知道主機板幹嘛插DDR記憶體

那幹嘛記憶體不夠時他硬要從系統去調用記憶體?

為什麼現在記憶體那麼強調速度?
舊 2023-05-17, 09:22 AM #54
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bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,565
引用:
作者bigDDD
那幹嘛記憶體不夠時他硬要從系統去調用記憶體?

為什麼現在記憶體那麼強調速度?

VRAM跟系統RAM請講清楚
"幹嘛記憶體不夠時去調用記憶體"<=這邏輯

VRAM本來就是高頻寬高延遲,特別適合3D運算用
VRAM本來就是系統RAM不夠快,才特地在顯卡上加的

系統RAM=>VRAM=>GPU這樣才會快
VRAM不夠自然是回歸原本的系統RAM=>GPU

至於RAM的速度本來就越快越好
但一直以來都分成DDR跟GDDR兩種方向
CPU運算追求的是低延遲,頻寬比較不重要
GPU運算追求的是高頻寬,延遲比較不重要
所以才特化出兩種,分別給CPU跟GPU使用

世界上不存在低延遲+高頻寬+便宜的RAM技術

PC本身就是一層層快取堆疊上去
HDD=>HDD RAM=>DDR RAM=>L3快取=>L2快取=>L1快取=>CPU

沒有中間的過渡,速度就會被拖累
但快取要成本,所以不可能不計容量的增大
高速小快取如果遇到不夠用
就是回到上一級低速快取呼叫資料

這點套用在顯卡也是一樣的,GPU跟VRAM中間也是有L1快取、L2快取
DDR RAM=>VRAM=>L2快取=>L1快取=>CPU

此文章於 2023-05-17 12:36 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2023-05-17, 12:30 PM #55
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skap0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者skap0091
VRAM跟系統RAM請講清楚
"幹嘛記憶體不夠時去調用記憶體"<=這邏輯

VRAM本來就是高頻寬高延遲,特別適合3D運算用
VRAM本來就是系統RAM不夠快,才特地在顯卡上加的

系統RAM=>VRAM=>GPU這樣才會快
VRAM不夠自然是回歸原本的系統RAM=>GPU

至於RAM的速度本來就越快越好
但一直以來都分成DDR跟GDDR兩種方向
CPU運算追求的是低延遲,頻寬比較不重要
GPU運算追求的是高頻寬,延遲比較不重要
所以才特化出兩種,分別給CPU跟GPU使用

世界上不存在低延遲+高頻寬+便宜的RAM技術

PC本身就是一層層快取堆疊上去
HDD=>HDD RAM=>DDR RAM=>L3快取=>L2快取=>L1快取=>CPU

沒有中間的過渡,速度就會被拖累
但快取要成本,所以不可能不計容量的增大
高速小快取如果遇到不夠用
就是回到上一級低速快取呼叫資料

這點套用在顯卡也是一樣的,GPU跟V...

你自己不是都說VRAM不夠系統會去存去系統RAM?
舊 2023-05-17, 12:45 PM #56
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bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,565
引用:
作者bigDDD
你自己不是都說VRAM不夠系統會去存去系統RAM?

是啊

我解釋得那麼清楚你還有什麼問題?

"把系統灌進VRAM"這根本是錯誤用法,自然沒有任何參考價值

純粹就是炒作話題罷了

要測試顯卡VRAM的速度,有專門的軟體

顯卡廠商也不會白目到騙消費者

GDDR6隨便都是數百GB/s的頻寬

此文章於 2023-05-17 01:18 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2023-05-17, 01:14 PM #57
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skap0091離線中  
GAME君
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GAME君的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,159
DLC出了
不意外是Ada篇
Ada有槍繩比起Leon移動方便太多了
體技也比較華麗
舊 2023-09-24, 12:43 AM #58
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GAME君現在在線上  
SATCHELMOUTH
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SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
引用:
作者GAME君
DLC出了
不意外是Ada篇
Ada有槍繩比起Leon移動方便太多了
體技也比較華麗


打巨人那段像在看進擊巨人
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2023-09-25, 01:21 AM #59
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SATCHELMOUTH離線中  
GAME君
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GAME君的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,159
趁著休假把Ada篇破完
感想是老卡為了RE3在贖罪吧!
看看這4代重製版的DLC
比起3代重製版簡直天差地別

3代內容短到令人髮指,砍線砍得太誇張
一開始開價到nt:1800元
現在沒打折也要1120元
把玩家當韭菜割
反觀4代Ada篇,不過是DLC
也是正常DLC的價錢nt:280
內容比3代還多,價錢是3代的1/6不到.....

本來想老卡把2代冷飯炒香後吃到甜頭
3代應該不會差到哪裡,結果沒想到大翻車
輪到4代要重製就先看看
還好4代有撐住沒砸掉招牌
加上DLC又更香了
舊 2023-10-01, 01:59 PM #60
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GAME君現在在線上  


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