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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,616
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PS5版先上,PC版應該會晚一年 所以拿MOD、材質、建模去評之前,先想想PS5什麼規格 小寧子的分析你可以看看,那個物件豐富度少有遊戲可比 【大的來了!】GTA6 首爆預告!最強工業水準再創奇跡,十年不白等!|前瞻分析 https://youtu.be/n1wz35by2Bg 嫌不夠專業,那DF的預告分析也出來了 Grand Theft Auto 6 - DF Direct GTA 6 Special - Trailer 1 Tech Breakdown https://youtu.be/obiC2OzgThc 討論到光追、RTGI這些,如果想要在PS5上實現 就算只有30fps,靠畫素補插成4K,也沒那麼容易 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 378
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我覺得本來重點就不在畫質提升 事實上GTA5後面這堆大型模組也是在突破R星本身給的設限 R星自己在GTA5遊戲中設下非常多限制包含物件數量 人物數量 車輛數量 總記憶體 總耗用顯存等 結果導致玩MOD的自己得先安一堆突破限制的插件 看起來當時GTA5寧願讓設備非常好的跑不出極限 也不要發生有哪個硬體比較差的因為哪邊出現瓶頸而出問題 現在弄這個預覽影片也是專注在環境差異化與豐富度上面(當初GTA5優異之處也是這種細節的真實度而不是畫質真實精緻) 要兼顧相容性不犧牲低端設備用戶的話 我認為多半影片這畫質效果就已經是R星要的了 反而是到時候主機版的遊戲還可能是現在影片的縮減版 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2008
文章: 673
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根本分不出哪個是現實哪個是游戲畫面 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,616
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GTA5裝滿突破極限的MOD 也達不到GTA6展示片的感受 不然您貼幾個YT影片來看看 畫質可不是只有高解析度、高品質貼圖而已 至於高多邊形的建模,單一物件可以做到 但在開放世界遊戲看的是整體物件多寡 所謂"這個預覽影片也是專注在環境差異化與豐富度上面" 這不也是畫質提升? GTA當然不是目標寫實的遊戲 但這個門窗灑落的光影,一樣很美 ![]() 關於這個展示片,我還持保留態度 畢竟沒看到實機畫面前都說不準 但DF幾位專家認為有7~8成都是即時運算畫面沒問題 另外也不排除展示片特地挑選精彩的角度 實際遊戲能不能真的海灘滿滿人潮,且各不重複還很難說 ![]() 目前任何開放世界遊戲 包含裝滿MOD的GTA5都還辦不到海灘這種人潮感受 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 378
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你應該不接觸MOD的 原本畫質MOD講求的就是改善該項目的建模、貼圖 提高物件數量是歸類在工具/功能性MOD 且本來也沒甚麼人會把物件多叫做畫質好 而GTA5本身的自我設限本就不可能讓物件數量太多 原始的設定都壓在顯存4GB顯卡能承受範圍以下&內存8GB以下 即便MOD修改設定也不能多多少且還是設限於不可改的渲染效果調節限制 所以我一直在講就是建模跟材質 要放相較於十年前作品更多人更多東西以現在的硬體當然OK 也因此我才會說R星還是一樣的思維 他還是要讓低端電腦用戶也囊括在市場內 所以畫質沒甚麼提升 專注在設定細節上來擬真而不是畫質本身 (當年2077發布時就是被拿出來跟GTA5比畫質還可以但設定細節很爛細節一堆比這麼多年前的還不擬真) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,616
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別亂猜,2077我裝的MOD可不算少 MOD確實無法突破引擎極限 所以大多是修改原內容 但您前面可是把GTA5+MOD就捧上天 跟GTA6差了不知多少年,能靠MOD就拉近差距? 2077美術跟遊戲畫面我認為屌打GTA5沒問題 至於遊戲內容像是路人AI、各種物件互動細節 這也不歸類在畫質,而更多是在玩法跟擬真度 至於把物件多叫做畫質好的可大有人在 前面小寧子的影片不就稱讚GTA6的"密"集度 當年DF解析Forza地平線5時,也是盛讚物件豐富度 否則FH4跟FH5還不是差不多的內容 FH5強化的地方就是密集的路面石頭、路邊草叢跟植被 近一點的則是蜘蛛人2,DF也稱讚城市車輛跟路人數量增加 相比1代,2代更還原紐約市的面貌 https://youtu.be/P8JnbYKrYpA?si=qgUtx5LqrDXQA7rm ![]() YT上吹捧GTA6畫質的一大堆,我是不想那麼誇大 但一直說GTA6畫質沒什麼提升的,您倒是少數特例 此文章於 2023-12-08 09:34 AM 被 skap0091 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,616
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這個5代跟6代的比較影片就能點出很多技術更新之處
https://www.youtube.com/watch?v=TB0qwRrwHnA 雖然不知道這個5代是哪個版本 畢竟5代可是橫跨PS3、PS4、PS5三個世代的奇葩 但6代很多差異是CG動畫級別的,所以我一直持保留態度 (當年殺戮地帶、冒險聖歌都有CG冒充即時運算作假的案例) 這可不是 "也就差不多是GTA5上那堆美化MOD的水平" "在材質與建模上真的提升有限" 1.CG動畫級別的遠景交通工具、海灘人群呈現 這個不是MOD暴力調整物件可視距離就能搞定 否則同樣的數量級下去,5代+MOD會讓一堆設備跑不動 好比UE5之所以神,也是建立在虛擬微多邊形的技術上 否則CG電影級別建模丟進遊戲根本別想跑得動,這是引擎世代差異 UE5才可以輕易搞定CG電影級別建模的數據吞吐量 有虛擬微多邊形才能消弭LOD遠處物件消失的現象 同時保有超遠距離下依然維持恐怖的細節,而非一堆紙片物件 GTA用的RAGE引擎據傳已經來到9代,細節還不得而知 但光就展示片呈現的超遠距離物件細節來說,很扯 ![]() 2.CG動畫級別的頭髮與物理 可以去觀察展示片每一位角色的頭髮,跟傳統遊戲區別很大 其中一幕轉身甩頭髮更是技術力的展現 別說每位NPC都搞這種頭髮物理不可能 光一位主角用上這級別頭髮物理也很難辦到 目前少數有髮絲特效的遊戲,沒有達到這種級別的 到底是預先計算的特殊過場? 還是遊戲內主角能隨時保有這種級別? 要等遊戲發售才能確認 ![]() ![]() 當然除了頭髮,角色本身的建模也是提升非常多 只是風格不走寫實罷了 其他還有像是大量自然的淺景深效果 又或者夕陽照射的色彩呈現 窗戶格紋的陰影投射在人物上 光線的反彈折射、汽車烤漆鏡面反射等等 都呈現一種CG動畫才有的感受 又看到一個5代 vs 6代靜態比較影片 https://www.youtube.com/watch?v=nkx5IaJ6wgY 6代不管人物、車輛、樹木、建築,又或者街上、室內的各種物件 其模型都幾乎挑不出瑕疵(多邊形不足、貼圖品質不一等等) 看看這個貨架上的酒瓶 ![]() 此文章於 2023-12-09 04:24 PM 被 skap0091 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 116
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當年VICE CITY
裝了一堆車子的MOD 還有唯一的機車改成KAWASAKI精細MOD 進遊戲變成只是騎車開車... 然後顯卡450啥的跑不夠力 後來換了跳水的4200 TI 一下子就超級順的 車子不小心參數改的太誇張 一撞直接原地起飛轉體數10圈的回憶滿滿
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年華老去 發現自己還是很孩子氣 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,616
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又一個5代 vs 6代的比較影片
https://www.youtube.com/watch?v=9WeLuddYhoo 這個更用心,放慢速度,分區放大 還用箭頭標示出重點 老實說那個角色、動物、物件數量級應該超越所有遊戲 海面那個波浪、光影...確定不是CG動畫? 體積雲、體積霧、體積光都是極耗算力的特效 還有後照鏡的真實反射、打開車門的模型細節 GTA6預定2025上家機、2026上PC,到時50系列新卡早已發售 甚至PS5、XSX的強化版也可能推出 有沒有辦法幹到展示片水準只能等著看 話說這影片最後一個畫面有夠嗆 ![]() ![]() 此文章於 2023-12-10 02:28 AM 被 skap0091 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,616
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引用:
由於PS5先上、PC至少晚一年 所以可以肯定目前釋出的實機畫面不會是PC版 因為開發流程就是先搞定PS5版才會去移植PC 前 Rockstar 開發員拍片 解釋《GTA 6》PC 版未能同步推出原因 https://unwire.hk/2023/12/13/delay-...r/game-channel/ "首先,開發人員都會先花時間做好銷量較佳的主機版, 其次是移植到 PC 的過程涉及很多微調和提升, 當中又牽涉 PC 的不同硬件配置,令開發人員需要花更長時間去除錯。" 當然,開發機的畫面能屌打不管PS5還是一般玩家的PC 但如果廠商有誠信的話,不會直接拿開發機畫面忽悠玩家 以R星來說,應該不會做這種砸招牌小動作 證據的話,就是DF上一段GTA6解析影片有去數鋸齒 是1440P動態解析度 + 30fps,且透過類似FSR2技術補插成4K輸出 所以不少畫面有些模糊,符合PS5等級性能能表現的範圍 DF最新的影片回答網友提問 Was The Grand Theft Auto 6 Trailer Actually Running on PS5 Pro? https://www.youtube.com/watch?v=D7s8P8DJLvQ 網友提問:由於GTA6是2025年上市,屆時PS5 Pro應該已經發售 所以這段展示片有沒有可能是運作在PS5 Pro上,只是R星沒權力公開? DF請2位專家分析 都一致認為目前的GTA6展示片並沒有超出PS5性能水平 因為1440P動態解析度 + 30fps,搭配部分光追 在當前已經有UE5展示Demo跟其他UE5遊戲能做到 雖然美術風格不同,但就技術上來說是能做到 考量到2025年發售,屆時就算是PS5也有很成熟的UE5遊戲 Nanite + Lumen等技術可以帶來跨世代的效果 https://www.unrealengine.com/zh-CN/unreal-engine-5 GTA6雖非UE5,但R星也不是省油的燈 自家引擎能玩出類似花樣不讓人意外 畢竟R星才是真正早就玩轉開放世界遊戲的行家 對於開發開放世界遊戲的技術積累勝過UE5很正常 至於LOD問題能不能像Nanite那麼神的解決很難說 但光追光照、光追反射的功能倒是不少家都能掌握 例如SONY本家蜘蛛人就玩得很順,且同樣是開放世界 不過最後還是要補充一句 早期釋出的展示片,跟真正遊戲上市的畫面 有所變動、差異都是很正常的 也不見得都是縮水,部分內容品質提高也是有看過 所以一切還是等真正上市才能下結論 |
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