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healthfirst.
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healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者plm456
這個聽聽就好
老慣例的宣傳手法
大家都清楚最佳化就只是把特效加減在硬體效能能負荷的程度上
但拿來跟2080比特效開滿的就很呵呵了
特效和解析度、fps層級差太多

現在還有在用「最佳化」宣傳嗎?

最佳化的遊戲還是有
我記得戰神有做
     
      
__________________
舊 2019-06-29, 09:35 AM #71
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healthfirst.離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
ps5追的上2080我是不大相信

另外
GPU的水準就在那邊

畢竟
ps4跑某些game就喘吁吁了
就算給他四倍能力
正常下也是跑個4k/30fps
想跑4k/60可能還要關特效

更別說光追這種超吃資源的東西
 
舊 2019-06-29, 12:31 PM #72
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老老濕離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者plm456
這個聽聽就好
老慣例的宣傳手法
大家都清楚最佳化就只是把特效加減在硬體效能能負荷的程度上
但拿來跟2080比特效開滿的就很呵呵了
特效和解析度、fps層級差太多

現在只差在PC遊戲的DRM負擔特別重而已,不過解DRM是CPU在負責的,買多核的CPU來分擔解DRM的壓力即可。
舊 2019-06-29, 03:39 PM #73
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sutl離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
最佳化是看遊戲廠商有沒用心去做,跟主機或pc平台無關

主機最佳化一般就是調低特效,大作能穩在30幀就不錯了


PS5開發機只有約PS4的4倍圖型性能,近步真的很少

沒辨法最新最強的RX 5700 XT 225W也才9T的浮點

不過至少zen2 cpu能提供滿足60幀的基本性能了
舊 2019-06-29, 06:14 PM #74
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alucardlin離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者alucardlin
最佳化是看遊戲廠商有沒用心去做,跟主機或pc平台無關

主機最佳化一般就是調低特效,大作能穩在30幀就不錯了


PS5開發機只有約PS4的4倍圖型性能,近步真的很少

沒辨法最新最強的RX 5700 XT 225W也才9T的浮點

不過至少zen2 cpu能提供滿足60幀的基本性能了

現代跨平台遊戲不太可能再去搞最佳化了
遊戲引擎弄出來的
人力跟時間頂多修修各平台的bug
沒那麼多餘的再去搞最佳化
獨佔的還有可能

5700XT是最新
但為什麼會認為5700是AMD這世代最強
CPU那邊5月發表12核
6月才發表16核
5700XT是不是最強還不知道

此文章於 2019-06-29 06:58 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2019-06-29, 06:57 PM #75
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healthfirst.離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者healthfirst.
現代跨平台遊戲不太可能再去搞最佳化了
遊戲引擎弄出來的
人力跟時間頂多修修各平台的bug
沒那麼多餘的再去搞最佳化
獨佔的還有可能

5700XT是最新
但為什麼會認為5700是AMD這世代最強
CPU那邊5月發表12核
6月才發表16核
5700XT是不是最強還不知道


主機的開發機性能都是強於實機的

當目前最新的5700XT就只有9T浮點性能

而開發機4倍於PS4的性能也就是7T而已

且5700XT都要225W了,不要覺得PS5用的起

不管是不是AMD這世代最強的顯卡,5700XT的

能耗比還是不如人意,再多加運算單元推出一個

3~400w的卡,也只是另一個Vega64的翻版。
舊 2019-06-30, 12:30 PM #76
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alucardlin離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
現在還有在用「最佳化」宣傳嗎?

最佳化的遊戲還是有
我記得戰神有做

最佳化不需要宣傳

效果玩家一玩就知道,口碑就會出來

PS4上代表的有地平線、秘境4、新戰神

簡單來說就好比DX11、DX12的差異

DX11比較偏上層、依賴自動化,所以開發比較簡易

DX12可以切入更下層、需要更多底層優化,開發比較困難

PS4也有分兩種API,類似DX11與類似DX12

大多數廠商都是用DX11去開發,導致就算支援DX12,張數反而下降

在PS4上體現則是有底層優化的遊戲,畫面與流暢度表現驚人

至於跨平台遊戲有沒有「最佳化」優秀的?當然有

只要看一款遊戲的DX12張數高過DX11就是了,例如BF5

此文章於 2019-06-30 11:17 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2019-06-30, 11:15 PM #77
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aya0091離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者aya0091
最佳化不需要宣傳

效果玩家一玩就知道,口碑就會出來

PS4上代表的有地平線、秘境4、新戰神

簡單來說就好比DX11、DX12的差異

DX11比較偏上層、依賴自動化,所以開發比較簡易

DX12可以切入更下層、需要更多底層優化,開發比較困難

PS4也有分兩種API,類似DX11與類似DX12

大多數廠商都是用DX11去開發,導致就算支援DX12,張數反而下降

在PS4上體現則是有底層優化的遊戲,畫面與流暢度表現驚人

至於跨平台遊戲有沒有「最佳化」優秀的?當然有

只要看一款遊戲的DX12張數高過DX11就是了,例如BF5

地平線、秘境4、新戰神
都是SONY旗下的工作室或公司開發的
SONY自己開發從底層優化的遊戲再正常不過
畢竟招牌自己不擦亮
沒人會幫忙擦

我是不知道BF5
但每年遊戲好幾百款
也沒幾款是從底層優化的
舊 2019-07-01, 12:40 AM #78
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healthfirst.離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
地平線、秘境4、新戰神
都是SONY旗下的工作室或公司開發的
SONY自己開發從底層優化的遊戲再正常不過
畢竟招牌自己不擦亮
沒人會幫忙擦

我是不知道BF5
但每年遊戲好幾百款
也沒幾款是從底層優化的

BF5就是戰地風雲5

也只有EA這種大廠+宣傳自家寒霜引擎才會花功夫底層優化

其餘一眾廠商幾乎都不幹這種吃力不討好的事了(不賺錢)

所以主要只剩單機獨佔大作會有功夫去優化,是市場利益趨勢
舊 2019-07-01, 01:41 AM #79
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aya0091離線中  
野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,968
說到 BF5
我顯卡用 2070
只要開 DX12 遊戲只要每玩個四五分鐘左右
就會突然整卡住個一兩秒
DX11 張數雖然比 DX12 少
但是遊戲過程還是流暢
最重要的是不會玩一玩就卡住
沒特別去查有沒有人跟我同樣問題
不過我其他的遊戲都不會有這個問題
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舊 2019-07-01, 09:22 AM #80
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