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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
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PS3當作BD Player 與專門機還是有差別
1.PS3是用cell做解壓雖然效率很好但相對於專門機的DSP則是很耗電 2.PS3是數位機類比輸出沒什麼著墨,但數位部分很不錯 3.PS3播放BD/Java很順暢不會像專門機要loading很久(HD-DVD也有這個問題) 4.PS3可以用HDMI 將DVD upscale to 1080P(專門機大多只有1080i) 5.PS3因為是用cell SPEs做解壓,發展性高 firmware更新即可強化播放的效果 6.PS3價格便宜 20G的14000不到 7.PS3有DLNA等無線傳輸的協定(firmware可加入新的協定) 此文章於 2007-07-13 09:59 AM 被 law.riiya 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 台北的三重埔
文章: 163
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引用:
+1 生意人不會做虧錢的生意,說說而已,市場上的定價是按照他所設計新規格所產生的而且硬體都丟給外包商去標價,$ony因為藍光技術把價格定的很高,但是....我感覺不出有什麼好處在,再者零件都已量大取勝,算算虧2XX美金,到不如說他每台賺200美金還差不多... ![]() 非主流商品=假格高 主流商品=平民化
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我的ED上網機作業機 cpu:AMD Barton 2600 MB:GA-KT-880 Ram:創見DDR-400 512mb*2 Hdd:wd 250g 16M*1(SATA) Seagate 80g *1(IDE) vga;耕宇Ti-200(OCQrado) CD-ROM: Benq 56 max CD-RW: 4KUS CD-RW 軟碟機:1.44 三菱 機殼;7大4小外加4個8x8對流風扇 Power;525W 偉訊 os; windows pro sp2 我的3d遊戲機 cpu;AMD OPTERON 165 (OC 310*8) MB:GA-K8NF-939 Ram:創見DDR-400 1g*2(三星UCCC顆粒) HDD:WD80g*1(SATA) Seagate40g*1 VGA:GA-NX66128D(PCI-E) DVD-ROM SONY 16MAX DVD-RW ASUS 1604P(OC pioneer 108) 軟碟機:1.44 機殼;7大4小外加4個8x8對流風扇 Power;x-power 500w os:windows pro sp2 週邊如下 鍵盤;羅技多媒體專用鍵盤 滑鼠;羅技極光璇貂 UPS;飛瑞1000kv online KVM 電子切換器 螢幕:17"TFTLCD PHILIPS 107"S4 喇叭 阪京3件式喇叭 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 348
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引用:
對...Elros兄說的沒錯 高遊戲開發成本確實可能扼殺中小型遊戲開發商 但是能不能回收成成本這牽涉的層面太廣,以目前來說PS3處境確實相當艱難。 而另一方也是以性能取向的XBOX360目前看來(遊戲)已多能回收成本; 其銷售量破百萬的作品已達近20款,軟體主機銷售比更是達到近6:1的情況。 所以我覺得某層面來說微軟的策略對遊戲開發廠商是最有利的, 要開發聲光效果極佳的遊戲大作該平台有能力達到; 而資本不夠雄厚的廠商也可往XBLA方向發展。 所以以大規模的日本廠商來說,若只有Wii沒有PS3的出現長遠來看的話弊多於利; 而如果是中小規模的廠商則是要慶幸有Wii的出現讓他們有地方可發揮創意得以生存下來。 不過Wii的出現最重要的是讓業界知道了原來遊戲也可以這樣玩,這很可能會改變未來console的取向 所以Wii不完全是阻礙了遊戲業的進步,得看從哪個觀點切入探討 ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001
文章: 768
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引用:
還是不會 遊戲狂熱者跟一般大眾比起來,比例太低了 遊戲狂熱者 會去比頻率有多高、畫圖有多快、解析度有多高 但一般大眾會買,只在乎一件事,我能得到多少歡樂? 而這才是遊戲的本質! 日本電視冠軍有一項比賽 是如何設計用一大堆機關來做最簡單的事 對一些狂熱者而言,如何用最炫的機關來達成才是最重要的 但對一般人來話,如何用最方便、最快速、最簡單、最便宜的方法來完成才是最重要的 對這個世界的主流來說,後者才是進步 幾乎生活中的每一項東西,幾乎都是如此 高成本、高科技又如何?效益太低,還是個失敗的東西 現實會說明一切 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003 您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
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引用:
我認為現在PS3遊戲開發商(尤其是日商)不熱衷做網路連線最大的一個原因就是PS3的網路對戰架構 360的LIVE是由MS統一建構、管理及收費 遊戲開發商只要負責把功能寫出來就可以跟MS在LIVE連線費上拆帳獲取利益 而PS3的網路對戰連線是由遊戲開發商自行負責 對遊戲開發商而言目前光是發行遊戲都不確定一定能回收成本的情況之下 實在是不太可能讓他們另外掏出一筆錢去弄個網路對戰的機房... 此文章於 2007-07-13 01:33 PM 被 Elros 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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ps3現在就賣usd200絕對會狂賣,可能還會賣到缺貨,只是sony大概會垮掉
![]() ps3 80G現在賣usd200的話我馬上去買兩台 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2005 您的住址: 時光漩渦
文章: 1,734
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虧錢生意不見得沒人做,如果能知道零件的價格來算一整台機器的總價,就知道虧不虧錢
如果大家都不買帳,任何一間製造公司不銷售,不管是賠錢的方式銷售,或採用 bundle 的方式去銷售都行,東西擺著不賣,怎麼算都虧更多 市場面的問題不是簡單幾個字就可以說明清楚,牽扯到的範圍太廣了 引用:
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FXP Member 熱情招募中 ^_^ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003 您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
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原來降價只是為了清庫存.....
![]() E3: No more 60GB PlayStation 3 in US after July, says Reeves http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26704 -------------------------------------------------------- 影片訪問(1分40秒後有談到相關訊息) http://atvs.vg.no/?id=10235 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 472
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引用:
如因為硬體限制,造成聲光效果有限 那也是所有遊戲都這樣... 對遊戲廠商根本沒差 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台中
文章: 544
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從7嘴8舌到這裡有關討論BD的問題.......
好像是台灣特有現象.... 就是能不能破解~能不能複製! 支持正版心態還是很弱!!! 19000貴嗎? 一堆新手機改改樣子~增大面板~2萬多跳的手機一堆! 年輕人手機也是一之比一隻貴....
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言論自由與網路禮儀!!(轉撥MOTO GP時Robin與Max的談話) |
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