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SuperAoi
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 149
引用:
作者SuperAoi
我在問一個問題喔!!! (不怕死....)
如果寫大型系統,如Weblogic+JBuilder+Oracle
p4最新的64bit與k8比
那一個會比較適合寫程式方面的呢?
ps:就單寫程式方面喔!!!

自推一下..........
     
      
舊 2005-08-15, 08:15 PM #81
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SuperAoi離線中  
ultraplayer
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 39
自從出了X2之後
不管3D遊戲,轉檔效能之王都是AMD包辦
 
舊 2005-08-15, 08:32 PM #82
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ultraplayer離線中  
最終的夢幻
Major Member
 
最終的夢幻的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 283
有很多人說平常只是上網等等非重度使用者根本不需要高效能主機..

我個人的感覺啦..我就是屬於那種電腦買來只有用在上網掛驢(BF2出來後是終於可以用它來作一些合適的事情了= =")

但是難道沒人覺得效能高的主機在上網,文書處理等等用途上也是有優勢嗎..可能有人覺得這種優勢不值得花錢來換
但我覺得差很多,我就是不爽看到開個網頁要多等好多秒,驢子掛著睡覺起床後開程式都會暫時性的底類

就好像有人覺得遊戲每秒30格就很順了有人沒有60格玩不下去,這是每個人的感覺問題,錢花來就是要買爽
用好的機器上網打字絕對有優勢..這是我的經驗,而絕非很多人說的根本沒差,只要經濟允許,用好的機器來作一些一般人眼中低檔的用途我相信是絕對合理的...(但是這點來看可能視I牌有HT的CPU合適說..但是為了個人的爽度我選K8 XD)
__________________
舊 2005-08-15, 09:03 PM #83
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最終的夢幻離線中  
shukae
*停權中*
 
shukae的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 仙女銀河星系, 跨克星
文章: 1,791
引用:
作者SuperAoi
自推一下..........

要看編譯程式用的指令集啦
如果只用到32bit指令的話
那用64bit CPU也沒什麼用
大多數程式都不需要用到64bit指令
舊 2005-08-16, 10:01 AM #84
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shukae離線中  
jasonyang
Major Member
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 木柵動物園
文章: 293
引用:
作者SuperAoi
我在問一個問題喔!!! (不怕死....)
如果寫大型系統,如Weblogic+JBuilder+Oracle
p4最新的64bit與k8比
那一個會比較適合寫程式方面的呢?
ps:就單寫程式方面喔!!!


這是 C compiler 的評比,主要是 M$ VSC 與 GNU gcc 的評比:
http://www.xbitlabs.com/articles/cp...umd-820_14.html
http://www.xbitlabs.com/articles/cp...um4-570_13.html
http://www.xbitlabs.com/articles/cp...64-fx55_15.html
http://www.anandtech.com/cpuchipset...spx?i=2342&p=17
http://www.anandtech.com/cpuchipset...aspx?i=2382&p=9
http://www.anandtech.com/cpuchipset...spx?i=2353&p=11
http://www.anandtech.com/cpuchipset...spx?i=2397&p=20
http://www.tomshardware.com/cpu/200...on-fx53-28.html
http://www.tomshardware.com/cpu/20011031/xpvsp4-12.html
很明顯,k7/k8 都是大勝 p4,為什麼會如此,其實可以從 cpumark 這種純整數運算的應用上看出端倪,因為 compiler 主要的工作,就是做與查詢 hash table 與 parse(建立 Finite state machine) 和最佳化,這些事情都是與資料相關的,使得程式執行與資料有極大關係,分支預測正確性會比較低,造成 p4 性能不佳。在 Java 上更是如此,這也是為什麼 AnandTech, Ace's hardware 與 HP 官方文間上測出在 web/database/java server 上,opteron 強過 xeon 甚多的原因。

舉例來講,我們公司買了兩台電腦要做為程式開發之用,用 C 寫 driver 與 AP,與組合語言(assembly) 寫 BIOS,我買了 A64 3200+(s939, 2ghz),目前實測組譯器(assemblier)就已經比原本的 p3-750 (s370) 快了四倍,由原本的 6 分鐘減少到 1 分 25 秒,使用 C Compiler 更複雜應該可勝出更多,但我還沒空仔細測量,只感覺一下就編譯完成了。

此文章於 2005-08-16 01:23 PM 被 jasonyang 編輯.
舊 2005-08-16, 01:15 PM #85
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jasonyang離線中  
kyougi
Senior Member
 
kyougi的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,131
引用:
作者jasonyang

拿P3去比好像是LP比雞腿
我拿一個接近的比好了
我們公司是做線上遊戲的
在除了cpu/MB以外其它條件一樣的情況下(compile跟顯示卡無關)
1GB DDR400 RAM(512x2雙通道)
compile一個主程式
以前用P4-2.8G(S478 Prescott核心 on I865 chipset)要20~24分鐘..
改用K8-4000+(S939,SanDiego核心 on NF4-SLI chipset)後只要8~10分鐘..
就算拿了3.6G, P4也好不到哪去吧..P4的超長管線架構
只要分岐點一多馬上破功, 快取再大時脈在快也沒啥用
超過一個程度後就很明顯了
舊 2005-08-16, 01:27 PM #86
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kyougi離線中  
SuperAoi
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 149
Smile

引用:
作者kyougi
拿P3去比好像是LP比雞腿
我拿一個接近的比好了
我們公司是做線上遊戲的
在除了cpu/MB以外其它條件一樣的情況下(compile跟顯示卡無關)
1GB DDR400 RAM(512x2雙通道)
compile一個主程式
以前用P4-2.8G(S478 Prescott核心 on I865 chipset)要20~24分鐘..
改用K8-4000+(S939,SanDiego核心 on NF4-SLI chipset)後只要8~10分鐘..
就算拿了3.6G, P4也好不到哪去吧..P4的超長管線架構
只要分岐點一多馬上破功, 快取再大時脈在快也沒啥用
超過一個程度後就很明顯了

謝謝各位大大的回覆
我終於找到答案了!!
舊 2005-08-16, 02:37 PM #87
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SuperAoi離線中  
si3568i
Master Member
 
si3568i的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
引用:
作者SuperAoi
就我知道intel的浮點運算勝過amd
所以適合3d製作人員
但amd在玩game似乎又勝過intel
想請問intel與amd各有那些優勢與劣勢呢?
虛心請教只是想多了解二者的差異
請各位高手幫忙解答,謝謝!!

浮點運算強那是PIII以前的事情.....

基本上P4的優勢在於「熱度高」「耗電兇」「磨練人等待的耐心」

基本上intel的優勢在於「有的是產量」「千錯萬錯都是配合架構的錯」「品牌行銷一流」
__________________
舊 2005-08-16, 02:46 PM #88
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si3568i離線中  


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