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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 台南縣
文章: 583
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應該是10M以上的線路...(自己有用FLASHGET跟BT(ABC)測試過 下載最高速9xxKB/S 上傳8xxKB/S)
----學速網路就比你快啦
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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基本上,玩OLG,頻寬不是問題,因為傳的封包都是小到不能再小的小....
有用雙螢幕的自己在副螢幕開個網路頻寬監測軟體看吧. 問題出在反應時間.Client端的訊號,從你的電腦送出去之後,經過一堆亂七八糟 節點之後,要多久才能到達Server端處理.而Server處理完的資料,又要經過那 一堆亂七八糟的節點再傳回我們的電腦指示動作,這時間要耗用多久.這才是會 不會造成網路Lag的原因.這樣的問題在傳輸大量資料,像BT等點對點軟體,或 是看看網頁其實影響不會很大.但是對於要求網路反應速度的OLG來講,可能 指令下了半秒之後才到server,又再花半秒傳回你的電腦,變成一個指令下去, 一秒以後才看得到畫面反應.這中間原因很多,講起來也很複雜,這方面我只 懂一點,不敢亂講.不過確定不管你的頻寬多大,下載檔案多快.只要跟OLG的 server網路節點的反應速度慢,就算100MB的網路也一樣......
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祝~Po文破千篇......
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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所以照大大所言...今天或許讓 天堂2 在人多的地方 lag的原因之一也在於遊戲伺服器處理能力上囉?
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: 淒風苦雨的新竹...
文章: 310
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引用:
虎大..您不會是用東森的吧.... http://forum.gamebase.com.tw/forum/...order=dat&rc=59 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 255
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回覆: 回覆: 進入"天堂"之門好難啊!~~
引用:
有同感 偶爾玩還好 有的還玩整天 把追求無形的東西來當作真實 那真實的東西是什麼呢?? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
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我進入了,畫面還不錯...
但是我怎無法輸入中文呢 ? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 大家高估硬體需求了
引用:
這裡面的ut2003測試結果也許完全反應a64玩天堂2的表現 http://www.digit-life.com/articles2...on-64-3400.html 3.6g = 78fps 78fps x (3.2/3.6) = 69fps, 完全吻合 ![]() a64 3400+ = 88fps, 推測大概有p4 4g的效能 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 大家高估硬體需求了
引用:
看來....天堂2 不是特例...凡是使用了 UT引擎的程式都會有類似誇張的結果 跟A64 最麻吉的遊戲引擎....... UT 以後買遊戲看有UT引擎的買下去就對了 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
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回覆: 回覆: 回覆: 進入"天堂"之門好難啊!~~
引用:
真實的就是... 天堂二未來的虛擬幣市場 現在一定很多網咖店老闆號召一堆人拼命練 等到可以攻城了一舉佔領多座城池吧 目前玩了一陣子的感覺 天堂二裡面 金錢蠻重要的 不過個人覺得玩遊戲而已 要我掏腰包買虛擬的物品 這種事不可能會去做的啦 ![]()
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
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引用:
同意 對 mmorpg 來說 加大頻寬還不如追求低 ping |
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