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*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 157
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想當年HL2玩得很瘋的時候, 看到排水溝都會有一種莫名的親切感
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 1,065
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最初接觸的感動
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2011
文章: 251
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引用:
"IDDQD" ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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IDKFA
我想到第一次修改存檔成功的時候更感動, 那時候還要用HEX Editor... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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找不到當年的感動?? 我覺得只是玩家成長了
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目前配備 大螢幕YouTube機 PS4 >﹏< |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 200
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躺著睡不著,坐著一直睡;新的記不住,老的忘不掉。鵝已經老了,該退休了。
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
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當年因為硬體軟體都在發展期,所以有點小發展就會讓人印象深刻
現在都已經卡在瓶頸了,玩來玩去好像都差不多 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
以前每一代顯卡 DX版本 你都會看到畫面比以前更好 現在..........就沒有了 或者說少很多 如你所說得那樣 遇到瓶頸了 現在很多遊戲畫面不一定比UT3還好 但很吃硬體是真的 這是故意的吧 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
現在其實有目標啦,把解析度拉高就行了... 4K/8K... 當然顯示卡跟螢幕都得換... ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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![]() 引用:
這倒不見得,4K跟8K的推展可能比想像中慢,從480跳1080的感動很大,但1080到2160的感動就少很多,相信8K會更難推動,消費者只會在市面所有機種都支援時才順道買入。 以手機來說,1080跟1440基本上不會成為消費者選購的重點,但在到達1080前,消費者可是很在意解析度。
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