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Jef costello
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加入日期: Apr 2003
文章: 96
我現手持一錐形物品 一端為A ,一端為B

假設A端面積是B端100倍 我在A端施10kg 的持續力量 在B端的壓力為10kgX100=一公噸

總力/面積=壓力

這就是我死也沒辦法出拳打穿一個人,但我用較小力量即可用鋼筋 針頭 刀子 穿過一個人一樣簡單.要破壞一個東西是算壓力而不是看總力的..

諸位討論的東西跟本沒看過,但看數字也知道是怎麼回事 (受力的單位面積沒討論進去)

這好像是國中物理.....閃
     
      
舊 2011-07-09, 03:52 AM #71
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Jef costello離線中  
akiralee
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加入日期: Aug 2003
文章: 30
引用:
作者鄉長
在動物世界,肉食動物可以獵殺體型比自己大很多的獵物,可見體型並非是重點

而且無論你怎麼練,你的要害還是一樣脆弱,例如手肘下有個麻經,你再怎麼練習被打到那裡,短時間內手就如廢了一般,這時人家就可以把你KO了


肉食動物可以獵殺體型比自己大的獵物,這種例子一定有。但是除了質量(體型),更要速度一起比才有比較的意義。
意思是遲鈍癡肥的大動物(包括人)跟敏捷的小動物單挑,速度跟不上,打不中,那根本無法發揮他的質量,而且自己一直承受攻擊,當然輸。
更多的小體型打贏大體型的例子,都是圍爐戰術或偷襲。不然你叫獅子明著單挑健康的非洲水牛,看看獅子會跑開還是硬幹,何況獅子還有速度的優勢。

另外說到要害和招式。
練武之人應當會知道自己的要害或弱點。在單挑時當然會盡量避免要害被擊中。
在雙方體型及速度都差不多時,除非時間暫停,或是突然失神,或是自己先攻擊而沒擊中失去平衡,否則對方要擊中我的要害談何容易。
在此偷襲不論,純討論正面對峙,速度及質量的影響才有相對等的比較空間。

比如說麻筋。如果您所指的麻筋是手肘附近的點。想擊中那個點,當然並非不可能,但攻擊方必須冒著自己的手骨或腿骨被手肘撞斷的風險,而防守方只需稍移一下位置就可以避免被擊中。
 
舊 2011-07-09, 01:15 PM #72
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akiralee離線中  
willism
Master Member
 
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加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
引用:
作者鄉長
例如手肘下有個麻經,你再怎麼練習被打到那裡,短時間內手就如廢了一般,這時人家就可以把你KO了


就算你僥倖打中一隻手的麻筋,對方的另一隻手也會把你KO,除非你會左右互搏

依照手肘擺放的位置,攻擊對方手肘時,下巴以下全看不到,下巴即致命死角

此文章於 2011-07-09 05:11 PM 被 willism 編輯.
舊 2011-07-09, 05:09 PM #73
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willism離線中  
zeusforce
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加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
動物世界裡獵殺體型更大的"獵物"常常有
但是跟同類體型有優勢的搏鬥呢??

同類間的戰鬥我還是認為
力量差距難以彌補
前面提到的速度我認為除非開頭就東逃西竄的
否則一般博鬥速度都是在動作靈活(攻防)上
沒有看過那種突然切入打完又馬上抽身出對方範圍的
(只有動漫有這種異於常人的速度&反應&體力吧)
舊 2011-07-09, 10:20 PM #74
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zeusforce離線中  
greenbay
*停權中*
 

加入日期: Apr 2008
文章: 860
這種問題也能討論這麼久?

格鬥電玩裡,永遠是速度快那幾個最吃香

VR塊打:影玩+陳佩+洛+截拳道兄妹
鐵拳:拳頭硬家族(光是風神拳就吃死你了)
拳皇:草製巴神拳頭判定又快又強

火雲邪神部也說過:天下午工為快不破
舊 2011-07-09, 10:41 PM #75
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greenbay離線中  
yamakawa
Junior Member
 
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者greenbay
這種問題也能討論這麼久?

格鬥電玩裡,永遠是速度快那幾個最吃香

VR塊打:影玩+陳佩+洛+截拳道兄妹
鐵拳:拳頭硬家族(光是風神拳就吃死你了)
拳皇:草製巴神拳頭判定又快又強

火雲邪神部也說過:天下午工為快不破



那左手謝謝右手指教的皇拳跟火雲邪神比神會勝出哩:P
舊 2011-07-09, 10:48 PM #76
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yamakawa離線中  
zeusforce
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者greenbay
這種問題也能討論這麼久?

格鬥電玩裡,永遠是速度快那幾個最吃香

VR塊打:影玩+陳佩+洛+截拳道兄妹
鐵拳:拳頭硬家族(光是風神拳就吃死你了)
拳皇:草製巴神拳頭判定又快又強

火雲邪神部也說過:天下午工為快不破


拿電玩做例子
電玩 電影 動漫常常把大塊頭弄得很慢
然後一些角色的速度快的超乎常理
結果大家卻習以為常

有人看完科學看武術後覺得其他武術流派代表能打贏那兩兄弟
至少很明顯那個中國功夫代表雖然擁有最快速的攻擊速度
但完完全全不能與那兩人相比擬
舊 2011-07-09, 11:04 PM #77
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zeusforce離線中  
josetsun
*停權中*
 
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加入日期: Aug 2006
您的住址: 關內
文章: 1,072
引用:
作者zeusforce
拿電玩做例子
電玩 電影 動漫常常把大塊頭弄得很慢
然後一些角色的速度快的超乎常理
結果大家卻習以為常

有人看完科學看武術後覺得其他武術流派代表能打贏那兩兄弟
至少很明顯那個中國功夫代表雖然擁有最快速的攻擊速度
但完完全全不能與那兩人相比擬


有些人打了CS就覺得自己是神槍手...
舊 2011-07-09, 11:45 PM #78
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josetsun離線中  
akiralee
Amateur Member
 
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加入日期: Aug 2003
文章: 30
引用:
作者josetsun
有些人打了CS就覺得自己是神槍手...


那看了很多東熱系列,會不會也有同樣感覺?
舊 2011-07-10, 12:16 AM #79
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akiralee離線中  
火燄鳥
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火燄鳥的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 22
引用:
作者greenbay
這種問題也能討論這麼久?

格鬥電玩裡,永遠是速度快那幾個最吃香

VR塊打:影玩+陳佩+洛+截拳道兄妹
鐵拳:拳頭硬家族(光是風神拳就吃死你了)
拳皇:草製巴神拳頭判定又快又強

火雲邪神部也說過:天下午工為快不破


哪有?
我都用又慢又笨重的大塊頭來婊死對手

尤其是玩KOF系列的時候
拳皇裡的那些兄貴都很恐怖的

此文章於 2011-07-10 12:37 AM 被 火燄鳥 編輯.
舊 2011-07-10, 12:30 AM #80
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火燄鳥離線中  


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