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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005 您的住址: 高雄!!!就在高雄!!!
文章: 401
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我覺得 應該每台算每台的 不過最後的結果還經由擔任伺服器那一台來做交換 至於交換合確認的條件應該會由最差的結果來確認 例如說ABC3台電腦A為伺服器 B有PPU C沒有 當三台在玩的時候 發生爆炸B判斷B玩家損傷 C則判對沒有 但是資訊都回傳到A電腦 經A電腦統合之後 採用B玩家損傷 在將數值傳送給B&C電腦 以上是小弟淺見
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下一代的AMD CPU要全面給GF跟三星代工了 所以AMD再見,你的顯卡我還是會支持,但是已經沒有繼續用你CPU的理由了 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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單人模式跟線上模式分開就好了
線上模式關閉碎片擊傷判定 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 480
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5/1出了沒?
多少coco? ![]()
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[YOUTUBE]OFyvz6ahA4g[/YOUTUBE] |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
如果真的是這樣, 小弟會覺的, 在本機上面練習慣了, 連線時反射性的會閃躲爆炸. 可惜連線時爆炸沒殺傷力, 反倒是這樣到處亂竄可能會被對手有機可趁. 還是反過來, 反正爆炸出現, 預設就是半徑 8 公尺內立刻斃命, 20 公尺內重傷. 可是如果有 PPU, 8/20 公尺內, 如果碎片都沒有擊中, 就完全沒有受傷 (但還可能會被震飛移位) 這樣我就會有意願購買 ^^; |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 新竹,Taiwan
文章: 541
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引用:
多年前的 重返德軍總部 ( 最近才拿出來玩...) 子彈就會反彈了吧? 不過不是對地面 是比方某種拿盾牌的殭屍, 還有牆壁(某些角度).. 自己都會受傷 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 台北永和
文章: 2,406
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physx有出driver
没PPU的卡也能裝 不知有何差異 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 480
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ASUS會在台灣出嗎??
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[YOUTUBE]OFyvz6ahA4g[/YOUTUBE] |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 373
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http://www.fileshack.com/file.x?fid=8733
這個遊戲就是有卡才能玩的第一款。隨便逛 FileShack 看到的...蠻華麗的。像星際大戰一樣的用 The Force 感覺蠻爽的 XD |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 83
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引用:
關於遊戲設計 所涉及到的領域相當的廣 有興趣可以到『程式設計俱樂部』 那邊有一個專門的討論區 應該會有相當多的高手 可能會得到比較多的答案 (小聲說:以上討論的,我想都是在討論同步與不同步的問題吧........這部份又要看是什麼 類型的遊戲了 ![]() |
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