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h7878220
Advance Member
 
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 高雄!!!就在高雄!!!
文章: 401
Talking 我覺得啦~~

引用:
作者taris
最後的判定一定是由擔任伺服器的那台主機來負責的,不可能是由使用者電腦各自作判斷.
就算是網格運算,每台電腦也會把自己負責的運算切割好,不重疊....如果運算重疊了,這樣是浪費資源的.....所以沒有人會照你說的那樣來設計程式的.



我覺得 應該每台算每台的 不過最後的結果還經由擔任伺服器那一台來做交換
至於交換合確認的條件應該會由最差的結果來確認
例如說ABC3台電腦A為伺服器 B有PPU C沒有
當三台在玩的時候 發生爆炸B判斷B玩家損傷 C則判對沒有
但是資訊都回傳到A電腦 經A電腦統合之後 採用B玩家損傷
在將數值傳送給B&C電腦

以上是小弟淺見
     
      
__________________
下一代的AMD CPU要全面給GF跟三星代工了
所以AMD再見,你的顯卡我還是會支持,但是已經沒有繼續用你CPU的理由了
舊 2006-04-30, 01:20 PM #71
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h7878220離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
單人模式跟線上模式分開就好了
線上模式關閉碎片擊傷判定
 
舊 2006-04-30, 07:49 PM #72
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dddada離線中  
kty
Advance Member
 
kty的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
文章: 480
5/1出了沒?
多少coco?
__________________
[YOUTUBE]OFyvz6ahA4g[/YOUTUBE]
舊 2006-05-01, 12:37 PM #73
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kty離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者dddada
單人模式跟線上模式分開就好了
線上模式關閉碎片擊傷判定


如果真的是這樣, 小弟會覺的, 在本機上面練習慣了, 連線時反射性的會閃躲爆炸.

可惜連線時爆炸沒殺傷力, 反倒是這樣到處亂竄可能會被對手有機可趁.



還是反過來, 反正爆炸出現, 預設就是半徑 8 公尺內立刻斃命, 20 公尺內重傷.

可是如果有 PPU, 8/20 公尺內, 如果碎片都沒有擊中, 就完全沒有受傷 (但還可能會被震飛移位)

這樣我就會有意願購買 ^^;
舊 2006-05-01, 01:40 PM #74
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chlang離線中  
新竹的鼠人
Power Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 新竹,Taiwan
文章: 541
引用:
作者enixchsa
不過可以預見在越來越真實的物理運作下,以後運氣搞不好比技術重要,例如本來現在打到地面的子彈就不見了,結果以後反彈到地面把玩家爆頭;


多年前的 重返德軍總部 ( 最近才拿出來玩...)
子彈就會反彈了吧? 不過不是對地面
是比方某種拿盾牌的殭屍, 還有牆壁(某些角度)..
自己都會受傷
舊 2006-05-02, 03:15 PM #75
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新竹的鼠人離線中  
starocean
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北永和
文章: 2,406
physx有出driver
没PPU的卡也能裝
不知有何差異
舊 2006-05-03, 08:29 AM #76
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starocean離線中  
kty
Advance Member
 
kty的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
文章: 480
ASUS會在台灣出嗎??
__________________
[YOUTUBE]OFyvz6ahA4g[/YOUTUBE]
舊 2006-05-06, 07:36 PM #77
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kty離線中  
L34RN3R
Advance Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 373
http://www.fileshack.com/file.x?fid=8733

這個遊戲就是有卡才能玩的第一款。隨便逛 FileShack 看到的...蠻華麗的。像星際大戰一樣的用 The Force 感覺蠻爽的 XD
舊 2006-05-06, 08:05 PM #78
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L34RN3R離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
呵呵. 這種畫面的確有 "破壞的快感"

不過有點怕 "願意為這款遊戲升級的使用者不夠多" 造成這款遊戲的賣座不好.....



說到破壞....

應該要出款遊戲可以打破牆壁的, 打破車子, 打破大樓. 這種純粹破壞的遊戲玩起來應該超爽 !

啊... 金剛/哥吉拉... 咦. 瘋狂大毀滅 ?! (知道這款遊戲的人不要跳出來說 Yes, 會洩漏年齡)


瘋狂大毀滅

此文章於 2006-05-07 02:16 AM 被 chlang 編輯.
舊 2006-05-07, 02:12 AM #79
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chlang離線中  
pppcharlie
Regular Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 83
引用:
作者h7878220
我覺得 應該每台算每台的 不過最後的結果還經由擔任伺服器那一台來做交換
至於交換合確認的條件應該會由最差的結果來確認
例如說ABC3台電腦A為伺服器 B有PPU C沒有
當三台在玩的時候 發生爆炸B判斷B玩家損傷 C則判對沒有
但是資訊都回傳到A電腦 經A電腦統合之後 採用B玩家損傷
在將數值傳送給B&C電腦

以上是小弟淺見



關於遊戲設計

所涉及到的領域相當的廣

有興趣可以到『程式設計俱樂部』

那邊有一個專門的討論區

應該會有相當多的高手

可能會得到比較多的答案

(小聲說:以上討論的,我想都是在討論同步與不同步的問題吧........這部份又要看是什麼

類型的遊戲了
舊 2006-05-07, 02:43 AM #80
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pppcharlie離線中  


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