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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台北市
文章: 204
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引用:
Splint Cell 目前的繪圖引擎在處理陰影時, 對 NV 和 ATi 卡採用不同的方式處理: 在 NV 卡上是啟用 buffer shadow, 在 ATI 卡上則啟用 projector shadow, 這造成了以上的顯示差異, 若用 ATI 卡嘗試在 SplinterCell.ini 中強制把 ForceShadowMode 改成 1 (buffer shadow), 則程式會當, 奇怪的是其他採用 unreal 引擎的遊戲卻在陰影上顯示正常 反正 Ubisoft 已經說要在下一個 patch 1.2 會修正 ATi buffer shadow 的問題, 並會再加入 benchmark 的功能, 拭目以待吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
非也~那是樹枝的影子~經由陽光投射到木板上 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei
文章: 673
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有個很現實的問題!!!
不知nv的卡,在這個遊戲中,如果將特效全開,就像那樹的陰影,在1024*768的解析度中,能不能上60fps呢? |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
那就要看是5800U、5800、5600、5200、4600~4200哪一塊卡了??? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 906
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引用:
弟是用ATI的9500 PRO, 上面無定點大所貼的場景, 如果開反鋸齒, 你會「更」死, 這是啥鬼光影? 太誇張! 就是那個光∼ ![]() 那個是窗子的光線,完全錯誤的顯示..... 這個目前只能以不開反鋸齒來解決..... 還有在CIA那關, 你會發覺怎麼地板的反光這麼誇張, 超級大理石地板喔? 還是CIA的沒事就打蠟? 光影假得很誇張! 不過一樣,我貼圖的那個問題SC 1.2 PATCH 會修正! 而CIA的反光,我就不知道啦∼ 記得之前第一次用GF 2 TI 好像沒有這個問題, 現在就只有等囉∼∼∼ 此文章於 2003-04-07 10:31 AM 被 bridge6914 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
ps2版本的sc在光影層次上方面就遠不如pc/xbox囉..... 這已經有screenshot了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北、嘉義、台中
文章: 518
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NV的卡才比較正確吧 請注意光源的位置 然侯想一下影子應該是投射到木板的
這樣就明瞭多了.......ATI的相容性還真是不改阿 以前用RADEON玩MAX PAYNE 更到沒力 ![]() 室友的MX可以正確貼圖 我電腦卻要用軟體模擬才能跑來玩 ![]() 引用:
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台北市
文章: 204
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不好意思離題了, 這本來是在討論 Half-Life2 的, 不過再補充一下.....
Splinter Cell 用 NV 和 ATI 卡打開反鉅齒都會有光源穿牆的現象... 這方面兩張卡是難兄難弟, 誰都別笑誰 @@..... Splinter Cell FAQ v1.0 Ubisoft 說在下一版的 patch 也會修正這問題囉 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 超頻工廠
文章: 202
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打開AA/AF在許多遊戲上都有相容性的問題,想開的人並不多,不過以標準模式下來看
,的確是Nvidia正確多了. 竟然有人把Nvidia的畫面(樹的影子)看成是錯的! 好眼力...![]()
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超頻工廠 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 數碼地獄
文章: 628
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引用:
我都在60fps以上哦!而且畫面真的粉正... AXP-3000+ EP-8RDA+ 512M D400(256M*2) GFX 5800NU AIW9700P目前還被我冰在一旁,只有測3Dmark才用它...沒辦法,最近粉不爭氣.
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Fighter... |
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