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無定點
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台北市
文章: 204
引用:
Originally posted by ridges
請問上面9500 pro畫面中沒有的樹枝影子,是不是驅動程式的問題啊?
目前看起來~9500 pro的畫面較細緻,但是有缺圖..有點可惜


Splint Cell 目前的繪圖引擎在處理陰影時, 對 NV 和 ATi 卡採用不同的方式處理: 在 NV 卡上是啟用 buffer shadow, 在 ATI 卡上則啟用 projector shadow, 這造成了以上的顯示差異, 若用 ATI 卡嘗試在 SplinterCell.ini 中強制把 ForceShadowMode 改成 1 (buffer shadow), 則程式會當, 奇怪的是其他採用 unreal 引擎的遊戲卻在陰影上顯示正常

反正 Ubisoft 已經說要在下一個 patch 1.2 會修正 ATi buffer shadow 的問題, 並會再加入 benchmark 的功能, 拭目以待吧
     
      
舊 2003-04-07, 04:31 AM #71
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無定點離線中  
alexlau
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
引用:
Originally posted by Soar
不好意思
我看起來像是GF3的畫面有誤,造成木板變透明的,人物前方窗戶外的樹枝透到木板上
不知是不是這樣??


非也~那是樹枝的影子~經由陽光投射到木板上
 
舊 2003-04-07, 05:06 AM #72
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alexlau離線中  
Lin XX
Power Member
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei
文章: 673
有個很現實的問題!!!

不知nv的卡,在這個遊戲中,如果將特效全開,就像那樹的陰影,在1024*768的解析度中,能不能上60fps呢?
舊 2003-04-07, 06:49 AM #73
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Lin XX離線中  
alexlau
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
引用:
Originally posted by Lin XX
有個很現實的問題!!!

不知nv的卡,在這個遊戲中,如果將特效全開,就像那樹的陰影,在1024*768的解析度中,能不能上60fps呢?


那就要看是5800U、5800、5600、5200、4600~4200哪一塊卡了???
舊 2003-04-07, 07:10 AM #74
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alexlau離線中  
bridge6914
Junior Member
 
bridge6914的大頭照
 

加入日期: May 2001
文章: 906
引用:
Originally posted by 無定點
Splint Cell 目前的繪圖引擎在處理陰影時, 對 NV 和 ATi 卡採用不同的方式處理: 在 NV 卡上是啟用 buffer shadow, 在 ATI 卡上則啟用 projector shadow, 這造成了以上的顯示差異, 若用 ATI 卡嘗試在 SplinterCell.ini 中強制把 ForceShadowMode 改成 1 (buffer shadow), 則程式會當, 奇怪的是其他採用 unreal 引擎的遊戲卻在陰影上顯示正常

反正 Ubisoft 已經說要在下一個 patch 1.2 會修正 ATi buffer shadow 的問題, 並會再加入 benchmark 的功能, 拭目以待吧


弟是用ATI的9500 PRO,
上面無定點大所貼的場景,
如果開反鋸齒,
你會「更」死,
這是啥鬼光影?
太誇張!


就是那個光∼
那個是窗子的光線,完全錯誤的顯示.....
這個目前只能以不開反鋸齒來解決.....

還有在CIA那關,
你會發覺怎麼地板的反光這麼誇張,
超級大理石地板喔?
還是CIA的沒事就打蠟?
光影假得很誇張!

不過一樣,我貼圖的那個問題SC 1.2 PATCH 會修正!
而CIA的反光,我就不知道啦∼
記得之前第一次用GF 2 TI
好像沒有這個問題,
現在就只有等囉∼∼∼

此文章於 2003-04-07 10:31 AM 被 bridge6914 編輯.
舊 2003-04-07, 07:40 AM #75
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bridge6914離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by Jehuti
大家別動了火氣阿~ 只是個消息吧了

其實說真的,小弟還是打算去買一台 PS2
好好享受一下遊戲機的樂趣

ps2版本的sc在光影層次上方面就遠不如pc/xbox囉.....
這已經有screenshot了
舊 2003-04-07, 09:43 AM #76
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orinsinal離線中  
euyoung
Power Member
 
euyoung的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北、嘉義、台中
文章: 518
NV的卡才比較正確吧 請注意光源的位置 然侯想一下影子應該是投射到木板的

這樣就明瞭多了.......ATI的相容性還真是不改阿

以前用RADEON玩MAX PAYNE 更到沒力

室友的MX可以正確貼圖 我電腦卻要用軟體模擬才能跑來玩

引用:
Originally posted by Soar
不好意思
我看起來像是GF3的畫面有誤,造成木板變透明的,人物前方窗戶外的樹枝透到木板上
不知是不是這樣??
舊 2003-04-07, 10:57 AM #77
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euyoung離線中  
無定點
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台北市
文章: 204
不好意思離題了, 這本來是在討論 Half-Life2 的, 不過再補充一下.....

Splinter Cell 用 NV 和 ATI 卡打開反鉅齒都會有光源穿牆的現象... 這方面兩張卡是難兄難弟, 誰都別笑誰 @@.....

Splinter Cell FAQ v1.0

Ubisoft 說在下一版的 patch 也會修正這問題囉
舊 2003-04-07, 11:09 AM #78
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無定點離線中  
yuhhum
Major Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 超頻工廠
文章: 202
Cool

打開AA/AF在許多遊戲上都有相容性的問題,想開的人並不多,不過以標準模式下來看
,的確是Nvidia正確多了.

竟然有人把Nvidia的畫面(樹的影子)看成是錯的! 好眼力...
__________________
超頻工廠
舊 2003-04-07, 11:54 AM #79
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yuhhum離線中  
Fighter
Power Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 數碼地獄
文章: 628
引用:
Originally posted by Lin XX
有個很現實的問題!!!

不知nv的卡,在這個遊戲中,如果將特效全開,就像那樹的陰影,在1024*768的解析度中,能不能上60fps呢?


我都在60fps以上哦!而且畫面真的粉正...

AXP-3000+
EP-8RDA+
512M D400(256M*2)
GFX 5800NU

AIW9700P目前還被我冰在一旁,只有測3Dmark才用它...沒辦法,最近粉不爭氣.
__________________
Fighter...
舊 2003-04-07, 12:07 PM #80
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Fighter離線中  


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