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雪碧
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加入日期: Apr 2001
文章: 1,722
halohalo兄真是執著PC版的FF7啊~
在下為您的毅力佩服啊~^_^
當初這款遊戲剛出來的時候
就買回家玩了
理由是遊戲是英文版的~可以訓練一下英文能力
於是老媽就幫忙買下來了~
那個時候我還是個國中生而已
用S3 V開頭的顯示卡一路殺到快跟塞非羅斯打最後一戰的時候
電腦怪怪的
結果忘記備份Save檔....
就再也沒碰這個遊戲囉
     
      
舊 2003-08-16, 12:18 PM #71
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
這次研究的是nvidia的fx5600執行ff7pc的情形

原本我對於fx5600這種性能半調子的東西沒啥興趣(我已經有ti4600了),不過看到有人抱怨用fx5600玩ff7pc不能開反鋸齒,所以最後就決定親自找出事實的真相

使用的驅動是45.23,關於這版驅動的特色之前已經提過了...45.xx之後的驅動只有用rivatuner把d3d反鋸齒調整成2x2模式才能正常玩ff7pc

(對gf3,gf4ti,fx5600而言,2x2模式是隱藏的反鋸齒模式,不用rivatuner根本打不開...而且2x2模式就是2x2模式,不是4x,4xS,8xS,也不是2x或QAA模式)

nvidia的通用驅動還蠻方便的,我把ti200換成fx5600後沒花費多少功夫就可以直接使用了....

目前測試的情形讓我很訝異,有以下幾點不一樣:
1. 2d對話框和文字的些微變形問題:我使用過gf3ti200,gf4ti4600,fx5600,每一代在這方面都要比上一代的產品改進了一些(當然這是在反鋸齒設定正確的前提下 ),如果以v2為比較基準的話,fx5600的表現已經接近當初v2的水準.....其實只要能改主程式的話,用gf3或gf4ti就可以得到和v2完全一樣的2d畫質,但和改程式的難度相比,對使用者而言換張顯示卡是比較省事的做法吧

2.施放大福音及regen魔法的貼圖問題:fx5600的表現完全正常! (這大概代表使用gf3和gf4ti的人不必指望nvidia會把這問題修正了 )

此外一切還蠻正常的,雖然fx5600跑2x2模式的時候反鋸齒效果不怎樣,但還是可用的,也沒有任何背景破圖問題...

圖我稍後再補
(剛買了繁體中文版的ZWEI!!,雖然前陣子買的繁體中文版"吸血鬼之傷"bug一大堆讓我領教到爛罐頭的威力,看在這次的ZWEI!!有附贈雙音樂cd的份上,就當作是買回來debug吧 )
 
舊 2003-10-12, 10:21 PM #72
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
這次列出了nv31(使用雷管45.23)的貼圖,對照組是使用雷管43.xx的nv25及voodoo2,應該可以看得出來nv31又比nv25進步了一些
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_1.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_2.htm

升級驅動至45.23其實不會影響nv20或nv25的畫面表現,該有的問題還是不會消失(無敵狀態或regen狀態的黑眼圈貼圖不在這兩頁)

下次就研究一下戰鬥畫面時Yuffie(未加入隊伍前)的眼睛貼圖問題好了
--------------------------------------
為ff7pc版的soundfont找了個新地方放,當然舊的空間也是可用的

新空間:ff7pc soundfont
舊空間:ff7pc soundfont

此文章於 2003-10-13 02:59 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-10-13, 02:14 AM #73
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
從這個討論串的第一頁起直到這裡為止,我所考慮過的nv顯卡反鋸齒設定方式都有一個共通的前提:雷管驅動內的8bit paletted textures支援功能預設開啟(當然,ff7config裡的nvidia選項是不能勾的)

不過有另一種設定方法是我完全沒想到過的,這個設定方法的要訣就是把雷管驅動內的8bit paletted textures支援功能關閉

然後設定ff7config(當然必須是新版的),在顯示卡設定欄把nvidia和tnt這兩個選項都勾選,遊戲主程式則要使用tnt patch裡的版本

反鋸齒設定為QAA,而AF可以設為8x

雖然我討厭這種2d柔化過度的畫面,而且它的反鋸齒有點半調子(畢竟是QAA嘛 ),Q版人物的嘴巴很容易消失掉...不過這也是一種可行的設定方式,如果使用gf3或gf4ti的話也有使用的價值

(當然,這種方法並不是我想到的 )
舊 2003-10-13, 10:22 AM #74
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DayDay
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加入日期: Sep 2003
您的住址: LA
文章: 247
想必你一定很愛FF7~
小弟也愛死了!!

第一次玩的時後是PS試玩版(只能玩一點點)~後來FF7出後了~第一天就買了~ 玩了很久還沒破~~~~~~

小弟正在找PS的FF7+模擬器+反鋸齒>>>>>棒

之前FF9開過很美!!
舊 2003-10-13, 10:27 AM #75
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kaiger
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北
文章: 536
引用:
Originally posted by halohalo
這次列出了nv31(使用雷管45.23)的貼圖,對照組是使用雷管43.xx的nv25及voodoo2,應該可以看得出來nv31又比nv25進步了一些
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_1.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_2.htm

升級驅動至45.23其實不會影響nv20或nv25的畫面表現,該有的問題還是不會消失(無敵狀態或regen狀態的黑眼圈貼圖不在這兩頁)

下次就研究一下戰鬥畫面時Yuffie(未加入隊伍前)的眼睛貼圖問題好了
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為ff7pc版的soundfont找了個新地方放,當然舊的空間也是可用的

新空間:ff7pc soundfont
舊空間:ff7pc soundfont


照片被拿掉了 /.\
不知道5900來測會是什麼情況
舊 2003-10-13, 10:58 AM #76
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kaiger離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by kaiger
照片被拿掉了 /.\
不知道5900來測會是什麼情況

我把圖放在yahoo geocities,雖然有流量的限制,可是已經比台灣大部分的免費網頁好太多了...就等等吧

(再加上我把很多圖集中起來比,本來流量就容易過界限)

基本上同一系的晶片組測出來的畫面是一樣的,所以我才用fx5600測啊
舊 2003-10-13, 03:01 PM #77
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furbby71
Regular Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 58
謝謝您對這套遊戲所付出的心力..
自從電腦升級後就不行玩ff7
但是一直很想玩
看到您po這篇文章讓我又燃起玩ff7的希望
但是我看不太懂您的設定方式
可否寫出較詳細的設定呢??
尤其是rivatuner的設定。
我的顯示卡是fx系列的
再次謝謝您的教學
舊 2003-10-13, 03:57 PM #78
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
我想如果用網頁的方式搭配插圖介紹應該是個好方式,不過以我現在的編排能力而言則稍嫌累了點 那就先處理文字的部分吧

以下的說明完全以"設定ff7pc的d3d硬體加速反鋸齒模式"為主旨,完全不考慮其它變數,例如winxp及路行鳥比賽當機問題,影片解析度不夠高或上下顛倒甚至無法撥放等問題皆一概不考慮...因為這些變數和設定反鋸齒根本是兩回事...


一.以win9x平台為基準,首先要介紹幾個主要的ff7pc遊戲主程式版本:
1.原始版:
就是ff7pc版遊戲光碟裡的遊戲主程式,不過若是顯卡的驅動無法支援8bit paletted textures,那麼以硬體加速模式執行時就會發生遊戲的2d背景變成一片漆黑的問題。

2.tnt版 :
如果顯卡驅動無法支援8bit paletted textures,就可以使用這個版本的主程式(當然原本就能支援8bit paletted textures的顯卡一樣可以使用這個主程式),這個版本的主程式唯一的缺陷是:遊戲一開始無法看到開頭的路行鳥賽跑影片檔,除非game over後才能看到。

3.rendition版 :
鮮有人知的beta版主程式,如果顯卡不支援8bit paletted textures,也可以使用這款主程式。小bug及畫面錯誤不少,但是對gf3和gf4ti而言,在特定的反鋸齒設定下卻可以獲得和voodoo2完全一樣的2d畫質。


二.ff7config的版本:
1.原始版:
ff7pc光碟裡的ff7config就是原始版。因為無法辨認新的顯示卡,所以只能用軟體模擬方式執行遊戲。(雖然修改遊戲的登錄檔可以解決這問題,但只是治標不治本)

2.非原始版:
修正了無法辨認新顯示卡的問題,這樣一來就可以正常的設定d3d硬體加速模式了。和原始版的ff7config相比,新版的ff7config多了幾個設定,"nvidia"是給無法支援8bit paletted textures的顯卡使用的設定,至於"tnt"這個選項必須要勾選"nvidia"才會生效,只勾"tnt"是不會有影響的...

只要下載所謂的tnt版patch(rendition版或其它版本),裡面就有ff7pc的新版主程式和新版ff7config,想用新顯示卡玩ff7的話,新版ff7config是必備的,至於tnt版主程式的必要性則可有可無...至少對gf3,gf4ti或gffx5600這三代的nv顯卡而言是如此...

所以用新版的ff7config取代舊版的ff7config,算是基本中的基本

設定ff7config的時候,不必勾選"nvidia" (雖然有一種設定方式必須要勾選nvidia,但那種設定方式不是這次要討論的話題)

三.nvidia顯示卡的反鋸齒模式及rivatuner:
1.nvidia的反鋸齒模式:
以下提到的nvidia顯卡反鋸齒模式完全以riva tuner為準則。雷管控制台裡提供的反鋸齒模式十分有限,而且命名原則不夠精準,容易造成使用者的混亂。

例如在控制台裡顯示是4x反鋸齒,一般人便以為自己已經設定成2x2反鋸齒了,但是事實上對於gf3,gf4,或fx5600而言,光是四倍反鋸齒就有四種(4x,4xS,4x 9-tap,2x2),而顯示在雷管控制台上的只有4x或4xS罷了。只有使用gf2mx的時候,控制台顯示的4x反鋸齒才是2x2模式。

對gf3,gf4ti,fx5600而言,如果要設定2x2反鋸齒模式的話,必須使用riva tuner才行

2.riva tuner:
這次以43.xx以後的雷管驅動為例,快速說明設定反鋸齒的方法。

執行riva tuner,然後依次由Main->Driver settings->按下customize右邊的箭頭並選擇d3d的icon->Direct3D tweaks->Antialiasing->在Antialiasing method 選擇"2x2",如果驅動是43.45,43.51或44.03則可選"8xS"或"2x2",其它的選項如"enable antialiasing","force antialiasing in all D3D applications","enable texture sharpening"全勾起來也不要緊。

完成!
舊 2003-10-13, 10:39 PM #79
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halohalo離線中  
furbby71
Regular Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 58
今天試過您的方法..
也很順利進入遊戲....
動畫一跑玩,人一動.........就當機啦.....
我用的是雷管52.10版本
rivatuner沒辦法開2x2
以用顯示卡是耕宇5900se
系統是win2000-sp4
我上google查過
對岸說2000無法玩ff7
是不是因為我用2000的關係才會當機呢??
難道說一定用98玩嗎??......
謝謝您寫詳細設定步骤。
感謝您的解答
謝謝
舊 2003-10-13, 10:48 PM #80
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furbby71離線中  


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