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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 風城
文章: 1,814
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D2後來出現的新符文組,太暴力
搞到黃色物品跟金色裝備全部都是垃圾 完全破壞了這個遊戲平衡 雖是如此 D3玩了幾天,還是喜歡D2的設計 D3明顯的是把很多魔獸東西拿過來用
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數位流系統全部到位,好好聽音樂,音樂好好聽。 ![]() 重機的奧妙之處,就是 在併排行駛、鑽車縫時,它視同機車… 在爭取路權時,它又視同汽車… ![]() 此文章於 2012-05-28 10:33 PM 被 blackleo 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 楓葉國
文章: 316
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引用:
放心啦∼想想看最剛開始的 D2 跟後來 D2 LOD 1.09~1.13 差多少就知道了 ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
WoW讓暴風雪食髓知味... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 楓葉國
文章: 316
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引用:
所以我才講說新的玩家會對 Diablo 3 比較喜歡 + 容易上手... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
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簽名檔有夠大
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*停權中*
加入日期: Jul 2004 您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
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引用:
除此之外遊戲的設定部分也是 [YOUTUBE]T-o1NqKy0SI[/YOUTUBE] 在D3裡面走位、技術的影響在近距離時變的無足輕重 如BZ所說,不希望玩家靠走位跟怪玩轉圈圈風箏 要玩家重視技能組合策略...恩..沒錯技能組合.... 那六個技能設定在切換的時候好像也要CD沒錯吧? ![]() 玩家在清一般怪的時候突然遭遇菁英怪 有機會切換成所謂"對菁英用"技能嗎? 唯一真的能說上切換技能的機會就是領了便當在儲存點出來之前吧 ![]() 所謂重視技能策略是請玩家領了便當之後再去改技能 接著重跑地圖?我不想死還不行啊? ![]() BZ說走位不重要,所以薄皮遠攻系也得靠裝備跟怪正面衝突 沒了近身追逐閃躲的刺激感遊戲變得好或不好玩這是見仁見智啦 但是.....ACTII毒烽四處散布綠色小蟲 常常整個畫面都是...運氣不好一點再碰上菁英的祕法加持 剎那間我真的覺得自己不是在玩ARPG而是 "SFC的兵烽+電流急急棒" ![]() 光顧著在畫面中左閃右鑽就飽了... 咦?前面BZ不是說走位不重要嗎?那搞這種卷軸射擊遊戲的設定是在衝尛? ![]() ![]() BZ對很多問題當然都有自己的一套說詞 但是玩著玩著,只會發現有很多矛盾不合理還有各種細節上的粗糙與不友善 舉例來說...某些怪機動性特強,菁英化的時候 附帶上漩渦、傳送就算了,附上特別快速的屬性時 竟然沒有移動速度上限的直接依照移動速度加乘... 那感覺像是要玩家駕駛零戰去挑戰開著F22的怪一樣... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 195
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引用:
小弟也超喜歡D1的音樂 那種蕭瑟黑暗的感覺 http://www.youtube.com/watch?v=IvvXsreyo30 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
靠...連小怪物都會劈空掌... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
這影片解釋了我那可憐女武僧的命運.......... (走位不重要?那移動速度屬性是擺好看的就對了) 看來BZ應該是鐵了心要WoW化 |
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