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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: TPE, TW
文章: 1,192
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他or她?
若是她, US有賣那種可讓女生站著尿尿的引導器..... 不知道TW有無進口? 引用:
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某US喇叭品牌代理商, 他的囉囉們好像已經不再聽命於主人的命令了, 所以分道揚鑣. ![]() 現在甚至聽說該代理商已經突然無預警歇業關門了! 可能是惡有惡報, 週轉不良, 所以至今仍欠錢不還, 我就當成是佈施給窮的只剩下錢的老豬... 將來牠必定要再轉世為豬去償還債務的! ![]() 常收看 "淨空法師" 主講, "華藏衛視" 24Hr, 讓你煩腦滅, 智慧長. 善護口業不譏他過, 善護身業不失律儀, 善護意業清淨無染. 諸惡莫做, 眾善奉行. 善有善果, 惡有惡報, 不是不報, 時候未到. 世上什麼最真實? =>每個眾生, 一出生就勇往直前向墳墓邁進, 有什麼好爭的? 生氣是拿別人的錯誤來逞罰自己. 一切有為法, 如夢幻泡影, 如露亦如電, 應做如是觀. 真誠清淨平等正覺慈悲, 看破放下自在隨緣念佛. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004 您的住址: 懸崖邊
文章: 1,462
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引用:
整人專家應該也有15年以上了吧 有看過這片,應該也有點年紀 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 800
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很久以前,GPU的shader units有分兩種:vertex shader units與pixel shader units。vertex shader units只能處理vs指令,pixel shader units只能處理ps指令,所以常發生某一類shader units滿載而另一類shader units卻大量閒置,而導致資源利用率的降低。所以後來就發明了unified shader architecture,從此之後shader units的調度就變得很靈活,增加了資源利用率。
---- 我怎麼會想到這個... ![]() ![]() ![]() |
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