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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 50
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引用:
N卡對周遭物件是比較模糊的,你可以參考這篇看看 http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=561736 還有不只這款遊戲,還有COD也是一樣
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CPU:待續..... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 50
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CPU:待續..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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引用:
那是SM3.0的特效,拜託 地面大家都一樣,只有亮度不同 怎麼不說ATI車上反光都出不來
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 此文章於 2005-11-21 02:20 AM 被 FireGL 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 50
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引用:
首先先說明我並不是ATI的支持者,目前我也在用Nvidia的卡,以前也買過ATI的卡 至於你說的 "怎麼不說ATI車上反光都出不來" 因為前面發問的人是問說怎麼地面這麼胡 所以我才這樣回答,並不是避重就輕,偏袒ATI Nvidia 6800 ![]() ATI 9800pro ![]() 這應該就不是SM 3.0的效果了吧
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CPU:待續..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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引用:
原來畫質是以容量來分的,那Ti4200還好過6800,配服! 畫面特效不同根本不能用容量來比對,而且9800Pro那張圖的銳利度太高(因沒SM3.0),容量一定較大 ![]() 要不要比一下這兩張圖的容量?SM2.0的容量大,所以畫質好? DirectX9.0b(SM2.0) ![]() DirectX9.0c(SM3.0) ![]()
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 此文章於 2005-11-21 03:24 AM 被 FireGL 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 50
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引用:
我沒有說什麼SM2.0比sm3.0的畫質好,只是純粹把他們的圖拿來做比較 什麼容量大,所以畫質好 ==>這都是你說的 這是你說容量比較大的TI4200 ![]()
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CPU:待續..... 此文章於 2005-11-21 03:46 AM 被 turtleman 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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引用:
事實已經很清楚了,根本沒你說的那種問題 ![]()
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 此文章於 2005-11-21 03:33 AM 被 FireGL 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 50
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引用:
好吧你說沒有就沒有吧,我承認我不懂,我亂說話,我以後不會再犯了 請各位網友原諒我這次的行為,抱歉
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CPU:待續..... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 566
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引用:
我想妳朋友可能是沒有比較高檔的PC可以特效全開去玩現在的遊戲 所以才會誤以為太十的畫面比PC好吧! 問看看他有沒有玩過全民公敵囉! 太空戰士從七代以來都是靠CG動畫跟劇情在ㄍㄧㄥ的...(光動畫就可以做成一片劇情版DVD了 遊戲中可能打沒幾支魔王就穿插一堆動畫了吧@@) 不過以ㄧ個五年前的機子來看可以做到這樣也算蠻不錯的了!! 不過XBOX版的忍者外傳我倒蠻欣賞的! |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
簡單講,你所提到的"N卡對周遭物件是比較模糊的"這個部份, 也就是DoF和HDR,都是"故意做上去的效果", 有些是要模擬光學特性、有些則是要模擬肉眼的生理特性。 至於對這個效果的喜好的話,那應該就是另外一回事了。 --- 別在意,科技日新月異,行銷五花八門。 |
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