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turtleman
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 50
引用:
作者Candy
地面糊跟A卡或N卡沒關係吧!是遊戲本身就是如此,別套賽車遊戲就沒這問題~

A卡或N卡地面都是糊的,且A卡影子還多了方塊酥~
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....01&page=4&pp=10


N卡對周遭物件是比較模糊的,你可以參考這篇看看

http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=561736

還有不只這款遊戲,還有COD也是一樣
     
      
__________________
CPU待續.....
舊 2005-11-21, 02:05 AM #61
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turtleman離線中  
turtleman
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 50
引用:
作者84036980
不懂~!
拜託~~不要發言


有圖有真相

http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=561736
 
__________________
CPU待續.....
舊 2005-11-21, 02:07 AM #62
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turtleman離線中  
FireGL
Advance Member
 
FireGL的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 412
Red face

引用:
作者turtleman
N卡對周遭物件是比較模糊的,你可以參考這篇看看

http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=561736

還有不只這款遊戲,還有COD也是一樣


那是SM3.0的特效,拜託

地面大家都一樣,只有亮度不同

怎麼不說ATI車上反光都出不來
__________________
安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門

此文章於 2005-11-21 02:20 AM 被 FireGL 編輯.
舊 2005-11-21, 02:19 AM #63
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FireGL離線中  
turtleman
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 50
引用:
作者FireGL
那是SM3.0的特效,拜託

地面大家都一樣,只有亮度不同

怎麼不說ATI車上反光都出不來


首先先說明我並不是ATI的支持者,目前我也在用Nvidia的卡,以前也買過ATI的卡

至於你說的 "怎麼不說ATI車上反光都出不來" 因為前面發問的人是問說怎麼地面這麼胡
所以我才這樣回答,並不是避重就輕,偏袒ATI

Nvidia 6800



ATI 9800pro



這應該就不是SM 3.0的效果了吧
__________________
CPU待續.....
舊 2005-11-21, 02:49 AM #64
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turtleman離線中  
FireGL
Advance Member
 
FireGL的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 412
Talking

引用:
作者turtleman
首先先說明我並不是ATI的支持者,目前我也在用Nvidia的卡,以前也買過ATI的卡

至於你說的 "怎麼不說ATI車上反光都出不來" 因為前面發問的人是問說怎麼地面這麼胡
所以我才這樣回答,並不是避重就輕,偏袒ATI

Nvidia 6800

http://img27.paintedover.com/uploads/27/000178115_1.jpg

ATI 9800pro

http://img27.paintedover.com/uploads/27/000178328.jpg

這應該就不是SM 3.0的效果了吧


原來畫質是以容量來分的,那Ti4200還好過6800,配服!

畫面特效不同根本不能用容量來比對,而且9800Pro那張圖的銳利度太高(因沒SM3.0),容量一定較大

要不要比一下這兩張圖的容量?SM2.0的容量大,所以畫質好?

DirectX9.0b(SM2.0)


DirectX9.0c(SM3.0)
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門

此文章於 2005-11-21 03:24 AM 被 FireGL 編輯.
舊 2005-11-21, 03:17 AM #65
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FireGL離線中  
turtleman
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 50
引用:
作者FireGL
原來畫質是以容量來分的,那Ti4200還好過6800,配服!

畫面特效不同根本不能用容量來比對,而且9800Pro那張圖的銳利度太高(因沒SM3.0),容量一定較大

要不要比一下這兩張圖的容量?SM2.0的容量大,所以畫質好?

DirectX9.0b(SM2.0)
http://myweb.hinet.net/home4/fighter/AOE3_sm2.jpg

DirectX9.0c(SM3.0)
http://myweb.hinet.net/home4/fighter/AOE3_sm3.jpg


我沒有說什麼SM2.0比sm3.0的畫質好,只是純粹把他們的圖拿來做比較
什麼容量大,所以畫質好 ==>這都是你說的

這是你說容量比較大的TI4200

__________________
CPU待續.....

此文章於 2005-11-21 03:46 AM 被 turtleman 編輯.
舊 2005-11-21, 03:27 AM #66
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turtleman離線中  
FireGL
Advance Member
 
FireGL的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 412
引用:
作者turtleman
我沒有說什麼SM2.0比sm3.0的畫質好,只是純粹把他們的圖拿來做比較
什麼容量大,所以畫質好 ==>這都是你說的

這是你說的TI4200

http://img27.paintedover.com/uploads/27/000178118.jpg


事實已經很清楚了,根本沒你說的那種問題
__________________
安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門

此文章於 2005-11-21 03:33 AM 被 FireGL 編輯.
舊 2005-11-21, 03:31 AM #67
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FireGL離線中  
turtleman
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 50
引用:
作者FireGL
事實已經很清楚了,根本沒你說的那種問題


好吧你說沒有就沒有吧,我承認我不懂,我亂說話,我以後不會再犯了
請各位網友原諒我這次的行為,抱歉
__________________
CPU待續.....
舊 2005-11-21, 03:36 AM #68
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turtleman離線中  
dc1ps2
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 566
引用:
作者KKudn
我朋友是跟我說太十的場景做的幾乎跟真的一樣
(因為我沒有PS2,所以也沒機會看到太十場景到底做到怎樣的地步)

順便請教您幾個問題

1.HDR <<< 這是什麼呀

2.發射核彈 ??? 意思是說PS2可以模擬核彈炸出的效果嗎???

3.PS2 顯示卡的等級約等於電腦顯示卡哪個等級呀?



我想妳朋友可能是沒有比較高檔的PC可以特效全開去玩現在的遊戲 所以才會誤以為太十的畫面比PC好吧! 問看看他有沒有玩過全民公敵囉! 太空戰士從七代以來都是靠CG動畫跟劇情在ㄍㄧㄥ的...(光動畫就可以做成一片劇情版DVD了 遊戲中可能打沒幾支魔王就穿插一堆動畫了吧@@) 不過以ㄧ個五年前的機子來看可以做到這樣也算蠻不錯的了!!

不過XBOX版的忍者外傳我倒蠻欣賞的!
舊 2005-11-21, 06:20 AM #69
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dc1ps2離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者turtleman
好吧你說沒有就沒有吧,我承認我不懂,我亂說話,我以後不會再犯了
請各位網友原諒我這次的行為,抱歉


簡單講,你所提到的"N卡對周遭物件是比較模糊的"這個部份,
也就是DoF和HDR,都是"故意做上去的效果",
有些是要模擬光學特性、有些則是要模擬肉眼的生理特性。

至於對這個效果的喜好的話,那應該就是另外一回事了。

---
別在意,科技日新月異,行銷五花八門。
舊 2005-11-21, 06:43 AM #70
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