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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 2,272
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引用:
photoshop 開 370 MB的 PSD檔,大概要 370*3~370*5才可以運作的順暢... 13層 LAYER...@@ 大概還要 *2~4倍...@@ 估的誇張點,大概要 7.4GB...^_^就可以[非常]順暢的 開檔/存檔.. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 願你記住我...反過來念
文章: 138
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有阿...當你插滿的時後..你就會感到通肛的順暢了..絕對有“插“.絕對有差..我的就差滿了差到2g...Orz.....打電動順點摟.跑圖快點摟.爽度多點摟
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You never know what's comin' for ya. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 北中南走透透
文章: 2,900
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引用:
呵,小弟對於PS的記憶體使用不是很瞭解, 請問以上的算法是怎麼出來的? 這樣以後做圖也比較有概念。
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人生幸福公式:H=f^4,食物、樂趣、朋友及家人
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 636
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引用:
RAM的規格和CPU差太多了 這樣的對照組應該不準吧??(不夠客觀) 還有玩PS 來說512M和1G真的差蠻多的 可是很多人都說一般情形下1G上去後 差別不大 我是要問有沒有大大 真的有玩PS 而且有試過1G和1.5G的 到底差別大不大 如果差別在10%以內 我可能不會考慮購買 因為我準備轉戰MINI MAC了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北樹林~不是士林
文章: 645
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引用:
影像轉檔我知道越多越好~ 但我視窗一次都開4,50個+BT同時抓8個+音樂,偶爾解一下壓縮,我知道比512瞬多了~ 但更想知道2g有沒有比1g快20%? 偶有組RAID 0. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 北中南走透透
文章: 2,900
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引用:
MINI MAC花的錢應該還是比買RAM多很多吧? 而且MINI MAC還是需要有大量的RAM來跑PS。 我之前也有說: 512MB和1G的差距已經比硬體本身的差距差更多了。 有拆機再來試試512MB跑同一個檔案.............
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人生幸福公式:H=f^4,食物、樂趣、朋友及家人
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 天龍國
文章: 42
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......每次看完一些討論.都會心動
意志力不夠的人... 千萬不要上 PCDVD阿 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 30
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引用:
這樣沒差 除非你會"很常"玩一些需要很多記憶體的GAME 比如3D射擊,即時戰略或一些模擬類的遊戲(比如模擬市民..) 或是玩影像處理 不然要超過512MB的機會很少 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北土城人
文章: 8,854
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舉個例子好了.............
舉個例子好了.............
我原先系統上只有 512MB RAM 時, 玩 Far Cry & Half Life2 時, 常常頓在讀取硬碟上, 玩遊戲很累人............ 不過增為 1GB RAM 後, 這兩個遊戲就順場無比了! 不知這個例子樓主是否體會。
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除了電腦、攝影,旅遊、玩車其實也是我的最愛! ☆雙核遊戲機 E8600 oc 4.3G+P5Q-E+G'Skill-DDR2 1066 2G*2+ ATI 4870 1GB ☆四核轉檔機 Q9550 oc 3.77G+友通DK P45+創見D9-DDR2 1G*4+ nVIDIA GTX285 1GB 攝影器材: Nikon D80 Canon EOS 3 / 300D / 450D SONY W300/FujiFilm F100FD+F50fd/Sony 707/Sanyo J4
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 2,272
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引用:
PS 記憶體量概估算法(由ADOBE提供) PS程式本身所佔記憶體 + 開啟/工作中 圖檔 "未壓縮"容量 的3~5倍 1.所謂"未壓縮",意思是只不要用壓縮過的JPG、TIFF檔案大小來算,因為載入記憶體後這些檔案經過解壓縮會比原來檔案大小大上很多... 2.3~5倍的這個數字,ADOBE的解釋是載入後一些基本的UNDO、LAYER操作運算...需要額外的記憶體。 其實你可以這樣想,一個最基本的調整FILTER,PS最少要保留原始資料、PREVIEW資料...大概3X是最地需求。事實上,我多年用PS的經驗,5X也是算很保守的... 3.以你13層LAVER來舉例 假設你的工作檔是一個3MB的未壓縮TIFF(RGB)檔(CMYK的話還要大上1/3),那麼工作時需要最少 9~15MB.. 但是每層LAYER也要站記憶體啊? 每層如果是基本的 ALPHA LAYER 那就是1MB大小,那13層就是13MB...架上原來的RGB就是16MB...那最後的結果就是指少要 48~80 MB... 上面的ALPHA LAYER 說的是 8BIT的,如果你是16BIT的那還要加一倍... =================== 判斷PS 記憶體勾不夠用有一個最簡單的規則,如果你隨便做一個UNDO、濾境PREVIEW,硬碟燈要在那閃個幾分鐘,那就加RAM→還會這樣→再加→一直加到硬碟燈沒狂閃為止..(或是MB已經不能再加了..) 如果你是靠PS吃飯,那麼趁這波RAM跌價把版子插滿吧,就算插到2G也不過份..^_^ |
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