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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
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引用:
3D!Now Pro 跟 3D!Now 的差別是大部分的SSE 而且很多都是Vector decoding |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
謝謝補充, 只不過我的重點並不是這些, 在目前來看, 支援 SSE 是最大公約數. 以可以測 SSE 的效能測試程式來比較 Barton 跟 P4, barton 效能也沒勝過 P4 多少. 這個扭最白爛的地方是, 拿天堂二來做效能測試, 尤其說什麼人越多要算的頂點越多云云, 更是無知. 人越多, 那表示網路狀況的影響更大, 越多人封包碰撞問題造成的 LAG 因素越大, 讓天堂二更不適合當作 CPU 效能測試的平台. 而以同樣支援 SSE2 的 K8, 遊戲效能也不見得就能以實際時脈的 2G 打敗 4G 的 P4, AMD 玩 PR 就算了, 一般人也應該修正時脈=效能的觀念, 只是這個扭未免也太誇張了, 講 AMD 玩遊戲適合就算了, 還扯一堆專業程式的用語來混淆視聽, 這也太離譜了. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004
文章: 156
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引用:
來這不看吵架 是要看什麼? 菜鳥/小白/新手 的ABC月經題嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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引用:
之前還說「superPI是超大型的無理數除法.天堂2是大量的重複乘法與加法.」現在有另一個說詞...你到底懂不懂? 還講最佳化...你以為最佳化很簡單... 那你不要把天堂II對AMD最佳化... 你這種作法就是在誤導...從建模扯到X87,現在又說什麼最佳化... 不懂裝懂耍白目喔... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: Taiwan 嘉義
文章: 134
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接下來劇情會如何發展呢 ?
推 ![]()
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快樂學習歡樂多~^_^~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
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引用:
用SSE當基準來評價K7 after Palo and P4 isn't that fair to K7. SSE was developed and publicized after K7. P4 的時脈那麼高 SSE throughput 當然不是K7 能比的. 而且沒有DP 對很多的工程運算也沒用. 加進SSE 應該是看成AMD 為了要讓他們的CPU 能夠相容於Intel 和不會有不能跑的軟體的動作 而不是要和Intel 在這方面拼效能 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
我是站在程式開發者的角度來看的, 舉例來說, 以現在的情況, 我要開發一款產品, 不願意用到 x87 , 想用 SIMD 又不希望每個 SIMD 都得分別寫程式碼支援的話, 就是 SSE , 這算起來也是一種最佳化的平衡選擇. 我是認為在衡量效能的同時, 也要把程式的最佳化也考慮進來. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 家裡
文章: 594
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引用:
如果要拿P4的FPU來和K7比的話... 那P4可是被電假的喔... 因為他並沒有完整的FPU.. 而是以SSE2來彌補這部分的功能... P4之所以在多媒體轉檔有比較好的效率就是因為轉黨的軟體大都有支援HT和SSE2 且超長的PIPELINE設計讓他在處理這類BATCH的PROCESS會比較有效率. 但是如果碰到非BATC或是REALTIME的CASE... P4的超長PIPELINE會是他的敗筆... 萬一再加上不支援SSE2和HT的話... 大概在FPU的效能上.... 連自家的P3的贏不過... 更別提K7或K8了...
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yunjing 簽名檔當然就是拿來簽名低嘛..
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
請教何謂不完整的 FPU ?? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
希望閣下給個定義"何謂完整的FPU". 我只聽說過P4 的浮點指令延遲時間比較長,以及效率不好罷了 從來沒聽過什麼不完整FPU的說法 |
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