PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by HigH
儘管細節降低,模型的外觀卻是不會變的
不會因為你把細節調到最低怪物,人物,樹木就變成歪七扭八
除非顯示卡是gf2等級,不然實在沒必要把材質細節調低
我用ti200玩,最高細節跟最低細節才差1~3fps而已
9200se則差5~10fps左右


9200"se"果然還是有差......

是的,基本上能調整,不太影響畫面,又重大影響效能的東西真的不多.尤其是現在的
顯示卡大家半斤八兩,切換個材質精細度對效能的增進是蠻有限的.比較正常的做法
是做model LOD,遠的人物或景物就切換成low polygon的模型,或少算幾根bone,
地表的技術更複雜,遠處的polygon會自動變少但看不太出來(L2我記得有做).這些
東西有的很消耗CPU資源的,所以有時候卡的好壞影響又不是那麼大,端看程式怎麼
寫.我記得我玩MOHAA時剛好系統大昇級,換MB跟CPU,那個順暢度的改變讓我以為
我在玩不同的遊戲呢~~~
     
      
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2003-11-06, 01:19 PM #61
回應時引用此文章
bluesystem離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
Originally posted by A.C
這是錯的,其實打從一開始就沒這回事
SquareEnix也根本沒想過要將FF11弄到台灣
--
就個人而言,實在不希望FF11在台灣營運
以現在台灣殘破不堪的網路遊戲生態..

本人倒是很期待ㄋ.........
只是聽這位仁兄一說 心都碎了.....
因為日本唯一可以贏過韓國遊戲的關鍵 就是遊戲的完成度(小弟是這樣認為的)...
所以期待F11 遠比期待L2高..........
聽仁兄一說 真是心情不可言喻...........
為何SquareEnix不學天堂的NCSOFT.......
自己來台灣開個子公司經營....
本來很多好遊戲 就不應該交給台灣這些半斤八兩這些代理商去經營的....
難道要最後遊戲公司搞濫了 才要回來收回經營權嗎...
而且已FF系列的知名度來說....
打贏L2的機率真的是蠻高的....
難道台灣這邊的市場日本絲毫不重視嗎.......
還有那個超武俠大戰....
總覺得不是SquareEnix的大作....
像是一款很平凡的遊戲........
 
舊 2003-11-06, 04:20 PM #62
回應時引用此文章
濱崎步離線中  
A.C
Master Member
 
A.C的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,733
引用:
Originally posted by 濱崎步
本人倒是很期待ㄋ.........
只是聽這位仁兄一說 心都碎了.....
因為日本唯一可以贏過韓國遊戲的關鍵 就是遊戲的完成度(小弟是這樣認為的)...
所以期待F11 遠比期待L2高..........
聽仁兄一說 真是心情不可言喻...........
為何SquareEnix不學天堂的NCSOFT.......
自己來台灣開個子公司經營....
本來很多好遊戲 就不應該交給台灣這些半斤八兩這些代理商去經營的....
難道要最後遊戲公司搞濫了 才要回來收回經營權嗎...
而且已FF系列的知名度來說....
打贏L2的機率真的是蠻高的....
難道台灣這邊的市場日本絲毫不重視嗎.......
還有那個超武俠大戰....
總覺得不是SquareEnix的大作....
像是一款很平凡的遊戲........


你可以連去日本玩啊
不僅不用看台灣爛代理商的臉色,收費又比台灣網路遊戲便宜
加上也有台灣人公會可以加入,不會有溝通不良的問題啦
__________________

─────────────────────────────
網路錯別字:應該 〇 (正確) 因該 × (錯誤) 重新開機 〇 從新開機 ×
舊 2003-11-06, 06:00 PM #63
回應時引用此文章
A.C離線中  
max0429
Amateur Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 47
L2的配備我覺得在記憶體是吃的最重
一開始玩我只有256mb結果執行後吃掉我700-900多mb的虛擬記憶體
所以只要畫面一轉就狂lag,加了512mb以後就順多了,但是還是嗑掉我300多mb的虛擬記憶體
舊 2003-11-06, 06:13 PM #64
回應時引用此文章
max0429離線中  
nor
Amateur Member
 
nor的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北
文章: 32
這是當然的摟~
以這麼近的距離看人物...減面當然不能減的太誇張...
第一張圖不錯~~
不過也很明顯地貼圖變糊了...看頭髮就知道比較不細膩了...

如果一個畫面裡頭人數增多了..
fps的影響又是如何
麻煩HigH有空測一下吧..
舊 2003-11-06, 07:03 PM #65
回應時引用此文章
nor離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by nor
這是當然的摟~
以這麼近的距離看人物...減面當然不能減的太誇張...
第一張圖不錯~~
不過也很明顯地貼圖變糊了...看頭髮就知道比較不細膩了...
如果一個畫面裡頭人數增多了..
fps的影響又是如何
麻煩HigH有空測一下吧..

以我的電腦來跑(P4-2.13G + TI200)
15個玩家的話大約12FPS
感覺上跟顯示卡fillrate, bandwidth沒什麼關係
因為我試過800*600~1280*1024的解析度,FPS都沒什麼變化
反而是把cpu降頻到1.6G.....FPS馬上降30%.....15個玩家的地方剩下9FPS
比較奇怪的是,畫面裡有10幾隻怪FPS也不會降,至少還有20以上
也許是距離比較遠用low polygons模型吧@@

另外,電腦不好也不太能攻城
這麼多玩家擠在一起,CPU沒3G大概跟看幻燈片差不多
舊 2003-11-06, 07:38 PM #66
回應時引用此文章
HigH離線中  
linny
*停權中*
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 墨爾本~
文章: 404
引用:
Originally posted by HigH



看了這個畫面~~我還是別玩了
舊 2003-11-06, 07:41 PM #67
回應時引用此文章
linny離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
1600*1200開AA AF才是王道阿











舊 2003-11-06, 08:21 PM #68
回應時引用此文章
HigH離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
Talking

其實....真正的王道是去找台電視機....用 TV out接上去玩.....電視大..解析度又不用開太高.....就算有鋸齒..因為用電視機玩不可能貼著看..所以也感覺不太出來..開 640x480就好了...任何電腦應該都可以玩的很happy.......
舊 2003-11-06, 09:12 PM #69
回應時引用此文章
BorgMu離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
引用:
Originally posted by HigH
1600*1200開AA AF才是王道阿


挖勒真的開這樣解晰度玩會LAG死吧

另外BorgMu大說用電視玩MMORPG我覺得實在是不太適合

因為除了遊戲畫面以外還有個大量文字訊息的問題

FFXI PS2版訊息畫面顯示時就常常佔掉了大半的畫面空間

PC版可以開高解析度所以這問題才有改善的
舊 2003-11-06, 11:43 PM #70
回應時引用此文章
silamb離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:04 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。