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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 1,722
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不知道各位大大有沒有聽過一句廣告詞
人們使終認為老店=>老而不變 但是不能老而不變 如果從1~10的走向通通都是水晶,黑魔法,召換獸,轉職 那可能出到第6代就宣告要結束 同樣的戲法在怎麼變,也有變不出來的一天 從FF7開始接觸看到後來的FF8接著是FF9和FF10 每一代我都覺得並沒有脫離FF這個名子 既然是幻想~那又為什麼要墨守成規呢? 題外 當初FF7出在電腦上的時候 我還是用了一個好玩的理由說服老媽幫我買 我:媽~這個遊戲是英文的耶~可以增進我的英文能力 老媽:.......想了一下,還是掏出錢買 我:YA!~~~總算可以玩了(心裡想) 可是到現在,英文能力還是..... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 250ml利樂包
文章: 649
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引用:
你不是唯一 ![]() 我也沒買 FFX-2還只有日文,買了也不會玩 ![]() FFX先看完動畫就沒動力玩完遊戲了 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: Germany
文章: 1,113
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DQ和FF我都很喜歡,兩個都是從1帶就開始玩了,在FF4出來之前,他的人氣和DQ系列是完全無法相提並論的,那個時候,真的稱的上"Hito"的RPG,會讓大家瘋狂的,真的只有DQ,DQ在FC上一直吭到4代,尤其是4代,加入了馬車和可以戰鬥中交換較色,更是讓玩家著迷不已....
而FF,在DQ2發行1年後,才發行了第一代,不過他的系統和DQ截然不同,例如橫向的戰鬥方式,紅魔法師,黑白.....較大的道具欄,也獲得了很多玩家的肯定,只是因為DQ的魅力實在太大了,FF並沒有真的讓大家到瘋狂的地步,不過,很多分析家都指出,FF會和DQ一樣,成為百萬套以上發行量的RPG(在同時期,還有Atlas的女神轉生系列,大家都稱3大RPG,另外任天堂本家的老大"宮本茂"也有兩款大作,Zelda和Mother系列,只是在台灣造成的旋風,沒有那麼大就是了...) 因為敲響了成功的第一炮,在僅僅13個月之後,Square馬上推出了FF史上引起最多爭議的FF2,由於FF2採取的是類似"復活邪神"系列的無等級系統,想要賭一睹玩家的接受能力,由結果看來,並不是很成功(只銷售了56萬套),因為發行不到3天,就有很多的玩家發現了一個大bug,就是只要拿劍砍自己,白魔法師一直幫你補血,很快你就能9999/9999(關於HP/MP的數值,這也是Square很成功的地方,因為DQ系列,了不起3百,4百,而FF一下子就可以超過999...看了很爽 ![]() 到了FF3,Square真的讓玩家知道FF系列是不容小覷的,大家最喜歡的"洋蔥劍士",職業經驗值(雖然DQ3也有,但是FF3的職業系統更加的豐富與華麗),超大的舞台,地圖,狂掃了遊戲界...而同時任天堂也公佈,SFC將會取代FC,稱為主流TV-Game遊戲平台 SFC時代,是讓FF抬頭,而DQ屈局老二的Square黃金時期,因為SFC強大的功能(放大縮小,馬賽克技術....),讓Square的SFC第一部大作FF4,狂賣了3百多萬套,還記得,那的時候看到飛空艇升起的時候,真的是下巴都掉下來了.....哇..,而主角與女主角的愛情,龍騎士的背叛,都讓玩家瘋狂不已,而同期的DQ5,再大家苦苦期待了3年之後,很失敗的推出,結果一夕之間,S>E的現象就此開始... 之後的4年內,Square不斷的推出FF5,FF6,復活邪神,而Enix的DQ6還不知道在那裡,FF越賣越好,以至於一些年輕的玩家,甚至不知道什麼是DQ... 接下來是主機戰國時代(PS,Saturn,PC-FX,N64,3DO),和任天堂一直保持良好關係的Square,當然還是乖乖的想要待在N64,連FF7的Demo都在TGS展出,結果因為卡夾式的儲存方式無法達到Square的要求,於是轉換戰場到PS,讓很多人下了一大跳,也因為這個消息的發布,讓PS的銷售量突然暴增,也如玩家的期待,FF7的聲光,讓所有買了PS的玩家,都大呼"太值回票價了" 同時期,Enix才把DQ6推出,且還在FF7推出後的5個月,還是在SFC上,結果可想而知,賣的很慘 接下來的FF8,FF9,FF-Tactics,Front Mission,Romancing Saga3;4,PS2的FF10,FF10-2,代代讓玩家愛不釋手,創下全球將近1000萬套的驚人銷售量,Square決定闖一闖Hollywood,FF-Spirit within的CG嚇死人,但是過於複雜(or 單調)的劇情,無法獲得影迷的青睬,票房悽慘無比,讓Square吃足了苦頭...再加上FF 11,又是雪上加霜 因為競爭激烈,今年6月,Square和Enix合併,稱Square-Enix,希望能再度創造DQ與FF的黃金時代...... 哇.....我居然能打這麼多字.... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 1,718
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說到DQ,後來的發展我也不是很喜歡
總覺得好像都大同小異,DQ7更是連玩都不想玩=.= 不知道DQ8又要搞個幾年,該不會又要等PS3快發布了才作好吧....XD ------------------------------------------- 另外我覺得FF精神就在於"創新" 不管是劇情,系統,世界觀,中心思想..等等 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: Delta quadrant
文章: 1,796
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引用:
同意 ![]() 觀察歷代的FF,可以發現,充滿不同的想像,充滿創新的系統,讓每一代的FF都不會一成不變,我想這才是FF一直以來的精神吧! 並沒規定一定要有水晶,龍騎士,XX魔法,才叫做FF啊!其中幾代FF的玩法或系統,邏輯上來說,不能代表整個FF系列的中心思想.但可能是在情感上,玩過不同代(特別是第一次接觸)FF的玩家們,對於歷代FF中的不同事物,都可能有著各自不可取代的感受,只能說這是很主觀的,畢竟每個人受過的感動不盡相同. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: Taipei City
文章: 767
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西城楊柳弄春柔 動離憂 淚難收 猶記多情曾為繫歸舟 碧野朱橋當日事 人不見 水空流 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 山明水秀的好地方
文章: 601
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引用:
我常說只要換個名子就好 何必那麼執著ff的名號 根本不像同一個系列了 那麼好的遊戲又不是不叫ff我就不買 叫ff反而讓我有點不甘心 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 什麼都敗不到的彰化...
文章: 223
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引用:
反過來思考... 何必執著於中古世紀的世界觀?? 從FF6故事發展到蒸氣機的出現 大概就可以想像的到世界觀的演進是必然的 另外沒記錯的話"轉職"是五代才有的 其他代你通通可以想成主角因故事的要素 其職業已經被故事所決定 而7代後因為脫離中古世界觀 所以職業也脫離傳統... FF從6代後風格轉變真的很大 要看老玩家適不適應罷了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
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引用:
final fantasy 的名稱本身就沒有時空意義, 在執著的是你吧, 放開點好好享受好遊戲吧. 到目前為止, 只有 FF9 跟 FF8 讓偶絕得比較差些. 五六七都很好, 五偶最喜歡, 十跟十2 沒機會玩, 不過玩過都說棒, 11 太貴而且偶也沒時間玩. |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003
文章: 5,290
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引用:
所以說沒有光劍,沒有原力也可以叫星際大戰。 沒有母體也可以叫駭客任務囉? 引用:
我們並沒有執著於中古世紀的世界觀,FF五代到六代這時期,老史也出過一大堆很不錯的另類形態的RPG遊戲。 比如復活邪神,或是超時空之錀,還有聖劍傳說,若是把七代之後的FF,不以FF的觀點來看,單獨看來都算是一時之選的好遊戲,只不過若是硬加上FF的名號,反而顯的不倫不類。 引用:
執著是老史,一定要用FF來當遊戲名,為了什麼? 為了賺錢。不用FF當名字,遊戲就不能大賣。 就好像台灣畸形的命名文化一樣, 韓片就一定要叫野蠻XX 阿諾就一定要叫魔鬼XX 六代之前的FF,因為有獨特的遊戲文化,才會有一堆的死忠FF迷。 而7代的FF,捨棄了FF的固有文化,但是老玩家還是淘錢去買 買了之後才發現上當,這就是現實。 此文章於 2003-11-28 02:31 AM 被 kog781 編輯. |
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