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qk4721
*停權中*
 

加入日期: Jul 2003
文章: 10
我的配備是XP2500+ OC 220*11 顯示卡5900U 1024*768 32BIT 效能全開都沒有問題
     
      
舊 2003-07-23, 03:23 AM #61
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qk4721離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
開了PS 1.2基本上可以看出的畫面差別只有水面倒影而已,其他地方可以說沒有差別

這遊戲的畫面應該是可以比FF11更好的,美麗的水面倒影,人物的陰影

都有很不錯的效果(也吃掉不少效能),更重要的是他可以開FSAA(FF11可不行)

但是我覺得有個很嚴重的問題,就是人物跟場景的大小比例實在是太奇怪了

以至於讓人有種很詭異的感覺,在城裡的感覺還好

走到原野地圖你會發現,草原上怎麼有一堆螞蟻在材質貼圖上走=.=.....

花花草草長的跟人一樣高,樹木好像顆顆都是神木一樣具大...

我想大概是設計地圖的人為了要把地圖弄得看起來很大

所以在比例的設計上人物就相對比較渺小,不過卻造成了一種很詭異的違和感

反觀FF11的比例就讓人感覺很剛好很正常,不會有這種感覺(人家地圖也是做的很大啊)

要是天堂2的人物比例能夠再放大個2.3倍我想感覺應該會更棒
 
舊 2003-07-23, 04:13 AM #62
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silamb離線中  
ihlun
Major Member
 
ihlun的大頭照
 

加入日期: May 2002
文章: 226
引用:
Originally posted by yoyojk
ps 1.2那個選項我沒開耶
因為不知道是幹麻用的
好像開了後有ALL和SKY兩個選項
感覺上好像開了會頓的更厲害


那是水面倒影功能,沒開的話水面不會有倒影。
開下去選Sky,水面會出現天上的雲的倒影。
選All的話,無論是啥在水上都會有倒影,把你
的角色站在水上就知囉^^。
__________________
這是我的一小句,卻是人類的一大句。
舊 2003-07-23, 09:24 AM #63
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ihlun離線中  
Kaiba3
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 嘉義
文章: 31
Unhappy

我的GF3 ti200也沒法開ps1.2,查了一下午資料也沒什麼收穫,我想問題應該出在硬體有沒有完全支援dx8.1吧(8.0的ps好像只是1.1版的,8.1的ps是1.4),後來我就裝了3dmark2001se來看,發現system info裡面寫著pixel shader 1.1,難道ti200真的只支援到dx8.0嗎?(看來想要漂亮的水面倒影不換卡是不行了><")
舊 2003-07-23, 10:11 PM #64
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Kaiba3離線中  
Kaiba3
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 嘉義
文章: 31
我的ti200也不能開ps1.2的選項,查了資料才查到dx8.0的ps=1.1,dx8.1的ps=1.4,
結果我灌了3dmard2001se,發現系統資訊裡面寫著pixel shader 1.1,.......難道ti200只支援dx8.0喔,可是我看到ti500支援PS1.4啊,200跟500不是只差在頻率而已,有高手能解答嗎?
舊 2003-07-23, 10:19 PM #65
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knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
Originally posted by Kaiba3
我的ti200也不能開ps1.2的選項,查了資料才查到dx8.0的ps=1.1,dx8.1的ps=1.4,
結果我灌了3dmard2001se,發現系統資訊裡面寫著pixel shader 1.1,.......難道ti200只支援dx8.0喔,可是我看到ti500支援PS1.4啊,200跟500不是只差在頻率而已,有高手能解答嗎?

沒錯!所以如果不是你看的資料是錯的,就是你看錯了…就醬子!
舊 2003-07-23, 10:41 PM #66
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czh
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 126
我的FFXI與天堂2都是開1600X1200能開的都開了
試了幾天還是覺得FFXI畫面比較棒
這可不是多邊形與材質上的比較而已
FFXI都出了一年多了耶,天堂2沒比較好真是該死
除了天堂二有比例上的不協調感外
材質精美度也不如FFXI,可選人物種類不如FFXI多
更換防具似乎也不會改變外觀,都不能由裝備外觀來判斷等級差別

另外劇情薄弱,棋盤移動法,一誕生就開始打怪,一堆寶任由人搶,走路就能回血保證練功機好做
這些都是韓國OLG的特色
__________________
舊 2003-07-23, 11:56 PM #67
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czh離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by Kaiba3
我的ti200也不能開ps1.2的選項,查了資料才查到dx8.0的ps=1.1,dx8.1的ps=1.4,
結果我灌了3dmard2001se,發現系統資訊裡面寫著pixel shader 1.1,.......難道ti200只支援dx8.0喔,可是我看到ti500支援PS1.4啊,200跟500不是只差在頻率而已,有高手能解答嗎?

嗯 你遇到跟我一樣的問題
我查證結果是.....GF3系列只支援到1.1
GF4TI系列支援到1.3......
舊 2003-07-24, 01:55 AM #68
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HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by czh
我的FFXI與天堂2都是開1600X1200能開的都開了
試了幾天還是覺得FFXI畫面比較棒
這可不是多邊形與材質上的比較而已
FFXI都出了一年多了耶,天堂2沒比較好真是該死
除了天堂二有比例上的不協調感外
材質精美度也不如FFXI,可選人物種類不如FFXI多
更換防具似乎也不會改變外觀,都不能由裝備外觀來判斷等級差別

另外劇情薄弱,棋盤移動法,一誕生就開始打怪,一堆寶任由人搶,走路就能回血保證練功機好做
這些都是韓國OLG的特色

其實天堂2材質解析度比較高,模型精緻度也比較高,這是無庸置疑的
但天堂2一個很大的缺點(應該是unreal2引擎的問題,因為unreal2看起來也是這樣子)是整體的光線效果做的不太好
FF11原野的光線就很有陽光的感覺,甚至硬體需求極低的神話都做的很好
但天堂2就是灰濛濛沒什麼整體光線感,連影子都是擴散式的.....
說好聽一點叫做柔和好了
你認為天堂2還比不上一年前的FF11.......
換句話說也代表你的觀點中unreal2引擎不如ff11引擎囉?

還有 商店賣的最低階武防穿上後跟沒穿一樣
但其他就不一樣了
你不會覺得路上很多人都跟你不一樣嗎?
至於棋盤移動法.....我開始懷疑你是否親自玩過天堂2了.....

此文章於 2003-07-24 02:07 AM 被 HigH 編輯.
舊 2003-07-24, 02:00 AM #69
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yoyojk
Major Member
 
yoyojk的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 基隆 & 新竹
文章: 158
Unhappy

引用:
Originally posted by Kaiba3
我的GF3 ti200也沒法開ps1.2,查了一下午資料也沒什麼收穫,我想問題應該出在硬體有沒有完全支援dx8.1吧(8.0的ps好像只是1.1版的,8.1的ps是1.4),後來我就裝了3dmark2001se來看,發現system info裡面寫著pixel shader 1.1,難道ti200真的只支援到dx8.0嗎?(看來想要漂亮的水面倒影不換卡是不行了><")


其實開PS 1.4有水中倒影沒多大差別啦
反而會讓你的遊戲順暢度更糟
因為地圖太大了...能看到水的機會也不多...
如果真的要為了PS 1.4去換卡的話...結果可能會發現讓費了金錢
除非你的其他配備是頂級的....要不然的話我是不建議換啦
要不然又多了一個為天堂2敗家的人了.......
已經在其他各大遊戲版上看到許多人為了天堂2敗光家產了
__________________
神阿請再多給我一點學分..........
舊 2003-07-24, 02:16 AM #70
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