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![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
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已經研究過了 ![]() http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...10&pagenumber=1 在win98se不使用音效卡wdm驅動真的可以免除一堆不必要的麻煩 ![]() |
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文章: 269
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![]() 只有叉燒包....
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引用:
ff8的圖就等晚一點再看吧,yahoo geocities的流量管制已經比pchome好太多了 前面開頭幾頁的叉燒包是pchome和yahoo kimo的傑作,中間的幾頁開不了則是因為我把圖砍了以後重新整理過,所以看這個討論串的抓圖的要領是從倒數幾頁開始往前看 ![]() |
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對於這件事已經注意了一陣子,用regedit找到的ff7相關數據:
我的電腦\HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Square Soft,Inc\Final Fantasy VII\1.00\Graphics 其中DD_GUID的數據是 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (使用gf3ti200等會出現的數據...)或是 00 ea 2b 47 df 40 d1 11 a9 df 00 60 97 c2 ed b2 (使用voodoo2時會出現的數據) 想問一下如果使用eidos聲稱正式支援的四種顯示卡(Rage Pro,i740,G200,Permedia2)時,會提供不同的DD_GUID數據嗎? 我自己本來是想直接買一張上面提到的卡來測....但是似乎連i740都不可能買到了(連買整合式主機板大概都買不到) ![]() 此外,發現pc版裡gm版及awe版的音樂"The Birth of a God" (打賽飛洛斯第一型態Bizzarro.Sephiroth)其實是有錯誤的,不但進入反覆撥放的指令下的太早,更糟糕的是會導致掉音的問題...這是我用ymf744和Audigy2驗證後得到的結果,對照組是yamaha版的音樂檔,以及以前錄的ps版錄影帶...我看完錄影帶後才發覺用電腦跑的時候真的比較流利,光是從Q版的八個隊友分成三隊打王的移動就可以看出來了...ps版的動作因為比較慢,看起來就像是被法術給移過去的 ![]() |
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新的音色檔修正了一些原本就存在於general midi版音樂檔的問題
新的ff7pc音色檔(給Audigy2或Audigy,Live!使用) 對掉音問題的確認工作,我已經有花費整個假期的覺悟了 ![]() 現在我想著力的,是盡可能地找出改善ff7pc在gf3或gf4ti底下執行畫質的極限所在 ![]() |
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買了一張aiw128回來,原本打的如意算盤是希望藉由聲稱正式支援rage128的ff8來套出可能使用到的顯卡guid代碼,結果看來是我失算了...這樣一來,有特殊代碼的應該只剩下v1,v2或v-rush,再從這個方向研究也沒有太大的意義了...
不過倒是意外得到了一些用aiw128執行ff7的心得 ![]() 雖然和目前成為ATI顯卡主流的radeon系列不同,但是使用老舊的rage128系列晶片的顯卡玩ff7pc時仍必須注意驅動程式的版本,不然還是會受到8位元材質貼圖問題的折磨... 在win9x/me環境下,ATI建議使用4.13.7078以上的驅動玩ff7pc,在這個條件下在ATI的官方網站能找到的正式驅動只有兩個,除了4.13.7078以外,還有4.13.7192這個驅動,但是事實上在win98se下的4.13.7192驅動是有問題的.... 在桌面上按下滑鼠右鍵後,依序選擇"內容","設定","進階",便可以看到顯示卡的"direct 3d"選單,把d3d設定值的"使用以色板為基礎的紋理(enable palette based textures)"打勾後,就可以直接支援ff7pc需要的8位元材質貼圖,不必改用tnt版的遊戲主程式,基本上除了斬鐵劍貼圖問題的老毛病之外,執行時大致算是很正常的... 但是安裝4.13.7192版驅動的話,即使勾選了enable palette based textures也不會有用,而且還有各種怪異的畫面問題出現,例如戰鬥時螢幕上方的浮動式訊息視窗裡的文字會在按下暫停時變得一片混亂,而無敵狀態或使用regen魔法後人物的眼睛貼圖也有問題...此外由於這時無法正確支援8位元材質貼圖,就算改用tnt版patch的遊戲主程式修正檔,並在新版的ff7config勾選"nvidia"試圖迴避貼圖問題,也會在使用d3d硬體加速模式執行遊戲時造成遊戲背景貼圖的破碎... 我確定同屬rage128系列中的all in wonder 128可以正常執行遊戲(雖然使用新驅動會造成aiw128無法使用某些功能),rage128pro系列由於使用的驅動版本和rage128系列一樣,或許也可以正常執行遊戲...至於rage fury maxx則由於其最終的驅動程式版本並不夠新,因此目前無法確認... 還有一件有趣的事,和gf3ti200相比,aiw128產生的遊戲log檔之中充斥了"TEXTURE LOADED INTO VIDEO MEMORY"這行指令....也許ti200的64MB真的有點用吧 ![]() 此文章於 2003-07-13 05:41 AM 被 halohalo 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 亞力安星球
文章: 107
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這位大大加油吧!!!!
小弟也有ff7(跟朋友幹來的) 期待你的總結論!!!! 小弟不才,上面這一大堆看都看不懂!!!! ff7也玩不久就沒玩了(英文看不太懂) 加油吧! |
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用fury maxx搭配4.12.7942版官方驅動測試的結果,目前看來算是蠻正常的...並沒有8位元材質的支援問題存在,這樣一來應該可以斗膽的說ATI的rage128和rage128pro系列都沒問題吧
![]() 其實8位元材質貼圖的支援問題還是要靠顯示卡驅動的主動支援才能真正的根絕掉...如果選錯驅動版本或是驅動不能正常支援8位元材質貼圖,光使用修正版的遊戲主程式還是會有一些畫面問題存在,這是我用過gf2mx和aiw128所得到的心得.... (不知怎地我的fury maxx被當成pci顯示卡來看待,所以跑3dmark99時在32MB texture rendering speed的測試反而輸給可以正常使用agp2x的aiw128......此外,依照這個說法fury maxx算是agp2x的顯示卡http://mirror.ati.com/support/infobase/3561.html ) 此文章於 2003-07-18 04:45 PM 被 halohalo 編輯. |
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找到了幾個用fury maxx配4.12.7942版驅動時出現的畫面錯誤
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_4.htm 從一些相關的討論看來,fury maxx似乎並不能使用agp加速功能,這樣的話應該就不是我安裝驅動時有疏失了... 使用fury maxx配4.12.7942版驅動玩ff7pc的時候,穩定度比不上v2sli,曾經在Condor的戰場小遊戲當機過,還有幾次是在動畫撥放時當機,至於執行這款遊戲時的流暢度也比不上v2sli正常... --------------------------------------- 另一方面,音樂檔的更新及修正也完成了,這當然是件可喜可賀的事...不過我現在更感興趣的,是新買的xp2800+...我終於買了一顆可以發揮ti200和ti4600能力的CPU了 ![]() |
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一個好消息以及一個壞(?)消息...
把cpu升級到barton2800+(2088Mhz)之後,終於見識到真正的EDEN降臨(ff8pc) ![]() ![]() 因為cpu過慢,所以不論使用voodoo2或gf3ti200開反鋸齒,放EDEN的時候遇到殘影特效時一定會嚴重delay,即使是celeron1200也不例外 ![]() 現在有了barton2800+,不論用voodoo2也好,gf4ti4600也罷,EDEN登場時的殘影特效根本不會造成任何影響,非常爽快地把敵人轟殺掉 ![]() (到底需要多快的cpu才不會在施放EDEN時delay呢?我蠻好奇的 ![]() 接下來是壞(?)消息,是關於雷管45.23搭配rivatuner v2.0 release candidate 12.4的測試結果... 前面應該提過,使用gf3或gf4ti玩ff7pc和ff8pc或惡靈古堡1~3pc版時的反鋸齒設定: 雷管30.82~41.09,42xx: 把非均質過濾以及材質貼圖銳化關掉,利用rivatuner設定反鋸齒為4xS以上,並打開multisample masking...但30.82只提供到執行畫質相當於2x的4xS模式,而41.09或42.xx雖然提供畫質相當於4x的8xS模式,卻十分不穩定 雷管43.45,43.51,44.03: 由於nVIDIA的調整,rivatuner唯一能做的改變就只剩下調整反鋸齒模式而已,非均質過濾和材質貼圖銳化無法造成任何負面的影響,multisample masking所造成的效果則被強制啟動而無法控制,所以安裝這幾版驅動的話,只要用rivatuner把反鋸齒調整成4xS以上就好了,而且就算開8xS反鋸齒執行也很穩定... 但是multisample masking有一個附加效果,那就是玩dx7以前的大部分d3d遊戲時使反鋸齒模式無效化,4x,qaa,2x完全無效,4xS只剩下原來2x左右的畫質,8xS看起來和4x也蠻像的(雖然我總覺得這個時候的8xS模式還是比4x好看 ![]() ![]() 在這幾版的雷管還出現了一個新選擇:2x2反鋸齒模式...這原本是只有gf2mx(也許gf2ti也可以用吧?)才可以使用的4倍反鋸齒模式,現在gf3和gf4ti也可以使用這個模式而得到4x反鋸齒的畫質,而且和8xS相比之下不會太耗損效能 ![]() (不過44.03和古墓奇兵6並不相容,所以我使用43.51) 接下來是45.23: multisample masking所造成的效果被強迫關閉,對於gf3或gf4ti而言玩老遊戲時應該就能啟動真正的8xS模式來玩吧? 而且應該再也不會有任何玩老遊戲開不了反鋸齒的疑慮了(少數把反鋸齒強制封印的遊戲,如mgs2則除外)不過也因此玩ff7pc和ff8pc等遊戲發生的背景畫面破碎問題又再度復活了 ![]() 解決方法也是有的,把反鋸齒模式改設成2x2模式就好了... 只是想到8xS現在不能用了覺得很可惜 ![]() gf2mx只能選2x2和2x1模式,所以使用新雷管時根本不用在意這個問題... |
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