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PROVIDENCE
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PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者oScARSh
問題是主機不便宜噠....

瑪利歐和薩爾達在歐美都是賣的普通
DQ別提了 十代會員才幾十萬人還愈來愈少,
而且全世界大概只有日本人玩
然後DQXI是不是任天堂獨佔還很難說
(堀井是說會在熱賣的主機上推出, 3DS或PS3比較有可能)

一個要300美元的主機遊戲不多, 日本還說得過去 , 歐美大概會爆炸

我還以為已經過了7年這麼久的時間

300美元已經能造出一台性能超過360&PS3且不至於賠錢賣的主機了

可是看報導WII U有些地方還比叫弱???

這???
     
      
舊 2012-12-10, 03:16 PM #51
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PROVIDENCE離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
為了要減少主機size吧, wiiU比wii的尺寸來說是差不多的
而且還包含一個小平板電腦的wii U gamepad

N社自己是說wiiU是賠錢賣
但目前是得不到歐美大廠的支援...



我個人是希望wiiU成功, 這樣我為了瑪利歐買wiiU才不會那麼心痛
 
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2012-12-10, 03:27 PM #52
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OscarShih離線中  
huge666
Silent Member
 

加入日期: Dec 2012
文章: 0
反正都是謠言
就順便貼一下這則八卦吧

http://dualpixels.com/2012/11/29/ru...twear-next-gen/

曾經提前曝光《惡魔城:暗影之王2》以及《王國之心HD合集》的消息靈通人士Geno(來源)日前爆料關於索尼,微軟,任天堂三家次世代遊戲主機以及第一,第三方作品大量勁爆猛料。

索尼,微軟,任天堂三家將在2013年E3上以及E3之前進行大手筆動作。微軟和索尼企圖鼓動開發商開發高性能的次世代引擎以遏制最大的競爭對手任天堂和快速發展的移動遊戲業。任天堂則認為他們操之過急,像Infinity Ward,Crystal Dynamics等一線工作室的次世代技術水平大部分也只是在先進點的虛幻3的等級。


微軟——強勁新機/Livewall立體遊戲空間

●微軟次世代新機性能是WIIU主機的4到6倍,是PS Omni的二到三倍,新主機有很多代號,正式名稱將在E3前公佈,微軟正在解決新主機量產和開發商遊戲開發滯後等問題,微軟計劃在2013年假日檔"軟發售"——率先發售新主機,在2014年夏季前解決新主機產能和遊戲陣容的問題。新主機將集成Kinect 2。 Kinect2支持四人同時遊戲,可以追踪客廳全部物體,同時識別不同的聲音指令等,在2014年微軟還將推出全新的Livewall,一種全方位投影設備,將把遊戲環境全方位投影在玩家周圍。新設備有兩個演示遊戲,一款為戰場即時戰略類型遊戲,另一個則是功夫打鬥類型遊戲。 LiveWall可以將不同遊戲畫面投射到牆面之上,玩家可以在不同的牆上玩不同的遊戲,微軟計劃利用這台更加廉價和有效率的設備來對抗索尼的Omniviewer頭戴顯示設備。次世代Xbox的售價較高,達499美元。所以微軟打算以名為X-Box Live(很有可能改名為Xbox Life)的合約方式出售新機:玩家簽訂2-​​3年的Xbox Live金會員就可以以300-400美元的價格購買到。微軟的終極目標是將芯片的系統縮到足夠小,以使其能夠被放到平板,電腦或者智能電視中。這樣所有的設備都可以作為Xbox存在。

●已知的第一方遊戲包括《最後一戰三部曲重製版》,Rare工作室開發的《武士大師(Chief Samurai)》,《哥譚賽車計劃》新作,《Kinect動物園2》,《崛起》, 《神鬼寓言4》,《狂歡公園(Carnival Park)》


索尼——新機Omni/新手柄/Omniviewer/Omni雲服務

●索尼次世代新機計劃進入中後期,索尼次世代遊戲主機不會延續系列命名的PS4,新主機最終定名為Omni,Omni不只是索尼新硬件的名稱,還包含索尼所提供的數字娛樂產品。索尼新機Omni可以駕馭與DX11PK的虛幻引擎4,寒霜2引擎等次世代遊戲引擎提供的畫質水平。相比任天堂WIIU,表現更為出色,但是並非最佳。

●索尼還將推出名為Omniviewer的頭戴顯示設備,它可以追踪玩家頭部移動,為觀者提供模擬AMOLED顯示屏的360度畫面,這個設備可以將任何電視轉成3D畫面。

●帶有雙Move的全新手柄也將於2013年9月發售,新手柄支持生物回饋技術。隨Omni上市的新手柄將會增加脈搏傳感器。 160GB基礎版PS Omni售價350-400美元;帶Omniviewer的豪華版定價450-500美元。預定發售日期2013年9月。

●伴隨新機,索尼還將推出全新的OmniCloud雲服務,新的雲服務不僅可以在索尼指定設備上雲運行PS2,PS1以及部分P​​S3遊戲,還允許付費用戶將自己的數字產品雲儲存至服務器,如果玩家購買一款遊戲,就可以在任何一台索尼Playstation設備上進行遊戲。

●索尼新機Playstation Omni正在開發的第一方遊戲陣容包括《秘境探險》新作,《Wipeout》新作,《殺戮地帶4》,《GT賽車:序章》,《Omni 健身》,《Siren》新作, 《The Boydguard》,《Bump In the Night》等。


任天堂——WIIU獨占/銀河戰士/口袋妖怪

●任天堂​​將在明年E3公佈大批將於2013年末以及2014年發售的第一方遊戲,WIIU新公佈遊戲陣容中近三分之一為第一方作品,任天堂還將鼓勵並支持第三方陣容在WIIU平台推出,並保證遊戲在任天堂WIIU以及3DS平台的獨有特色,因此我們可以期待類似《魔兵驚天路2》這樣的WIIU協議獨占作品在2013年公佈。

●在2013年E3上,我們可以看到《3D馬力歐》新作公佈,遊戲將於2013年末上市,《塞爾達傳說》新作也將登陸3DS平台,WIIU平台還將迎來《星之卡比》系列新作以及耀西為主角的《耀西樂園(Yoshi's Land)》。 《大金剛王國:回歸》將登陸3DS,對應WIIU的《零》系列新作,《銀河戰士》工作室Retro Studios工作室還將公佈自己的新作,發售日不定。

●Retro Studios工作室《銀河戰士》新作也有更多細節消息,遊戲設定在《另一個M》以及《銀河戰士:融合》之間,故事發生在全新星球,涉及宇宙海盜與正義一方的衝突,導致包括Chozoo在內的宇宙中死亡星球重新復蘇,遊戲支持Wii Motion Plus控制以及Gamepad雙人合作遊戲,遊戲支持多人模式,使用次世代引擎開發。

●3DS平台還需要兩年時間才能等到《口袋妖怪》正統續作發售,遊戲採用全3D引擎開發,新作將引入全新口袋妖怪類型,不會有更多原有妖怪獲得新技能和形式,遊戲將最大限度應用3DS的擦肩,3D以及在線交流功能。

●WIIU首款支持NFC遊戲《神奇寶貝》將面向全部地區發售。


Capcom——惡靈古堡/魔物獵人

●Capcom為次世代XBOX主機帶來聲控版《魔物獵人》。

●Ninja Theory工作室還將為WIIU/PS4/XBOX720帶來《鬼武者》續作。

●小野義德(還將聯合任天堂打造WIIU獨占作品《惡魔戰士4:重生(Darkstalkers 4: Rebirth)》。

●《戰國Basara》新作將會在同時登陸現世代以及次世代平台。

●Capcom聯合Splash Damage 打造次世代FPS原創遊戲。

●Capcom公司將在WII U平台推出類似《惡靈古堡5:黃金版》的《惡靈古堡6:最後希望(Resident Evil 6: Final Hope)》,該版本將帶來全新劇情,系列老角色克萊爾將擔當新劇情主角,據稱新劇情發生在《惡靈古堡6》事件之後,將作為《惡靈古堡7》遊戲的前傳劇情出現承接兩款作品。此外該版本還將修復《惡靈古堡6》中出現的一些Bug以及對倍受玩家詬病的系統進行調整。 WIIU版中GamePad將會得到大量應用,玩家可以無需電視遊戲,但是Capcom並未完全確認遊戲是WIIU獨占作品。

●關於新近曝光的《惡靈古堡:啟示錄》登陸PS3和XBOX360傳聞,Geno也確認這條傳聞的真實性,這個3DS移植的HD版本也會登陸WIIU,但是他並沒有更多消息透露。

●此外系列外傳作品《惡靈古堡:拉昆市行動》也有最新情報,儘管遊戲素質並不受玩家認可,但是傳聞稱遊戲還將推出名為《Terrestrial Fear》的續作,對應發售平台為XBOX360,PS3 ,WIIU,PSV以及Omni。


Square Enix——凱恩的遺產/紅蓮之王/沉睡的獵犬續作

●Square Enix正在開發為PS4開發殭屍獵殺遊戲《Judecca》。

●此前公佈的SE全新引擎Luminous Studio技術演示《Agni Philosophy》將作為一款獨立遊戲在2014年登陸PS4及XBOX720平台。

●水晶工作室計劃使用虛幻4引擎打造《凱恩的遺產(Legacy of Kain)》遊戲續作,2014年發售。

●《沉睡的獵犬(Sleeping Dogs)》續作使用升級版引擎開發,對應平台WIIU,360,PS3和PSV。

●SE原創連線卡片對戰新作《紅蓮之王(Lord of Vermilion)》WIIU版支持NFC卡。

●街機新作《槍神斯托拉塔斯(Gunslinger Stratos)》將登陸WIIU和PS4,XBOX720也有望登陸。


NBGI——任天堂大亂鬥/星際迷航

●NBGI正在與Sakurai一道製作《任天堂大亂鬥》的DEMO,新作單人模式收錄傳說系列角色,遊戲會在E3上開放在線模式公測下載,這個時間早於遊戲發售整整一年。

●《星際迷航》遊戲將伴隨電影上映一道發售,遊戲對應發售平台為WIIU,PS3和360。遊戲還將作為PS4首發推出特別版本。

●《靈魂能力》系列衍生作品《靈魂大師》將作為第二代Kinect遊戲發售,此外《靈魂能力5》遊戲也在開發中,對應平台包括WIIU和PS4。 《吃豆人VS》將作為下載遊戲在新平台發售,街機遊戲《龍珠Zenkai Battle Royale 超級賽亞人覺醒》將推出WIIU和PS3移植版本。


EA——支持NFC新作/次世代全力籌備中

●EA正與Playground Games一道打造開放世界設定的賽車遊戲,遊戲類似動視的《小龍斯派洛》,支持NFC玩具車輛,內置Origin以及類似Facebook的社交元素,遊戲面向青少年玩家,對應平台為WII,PS3和360等家用主機以及支持NFC的3DS,PSV,iOS,Android以及WP8平台。此外遊戲還將對應次世代WIIU,PS4和720平台。 《Battlefield 4》會登陸WIIU,三款對應次世代平台的原創新作正在開發。


Activison——現代戰爭4/Bungie新作

●動視有兩家工作室與Infinity Ward一道打造《現代戰爭4》,遊戲使用(或類似與)虛幻引擎4開發,將作為PS4以及XBOX720首發遊戲陣容出現,而Treyarch工作室則負責遊戲WIIU/ PS3/360/Ouya版本製作。

●Bungie新作將於2013年E3期間公佈,儘管遊戲不會在年內發售,消息稱新作野心極大,這款射擊冒險遊戲中玩家可以自己創造屬於自己的劇情,任務,遊戲本體免費,含微付費道具(懷疑此傳言真實性/Bungie工作室新作《命運》劇情曝光)


KT——仁王再啟動/三國無雙登PSV

●KT正在打造實用虛幻引擎4開發的PS4獨占新作《仁王》,《三國無雙7》還將在PSV和WIIU平台推出特別版本,《生死格鬥5》特別版將在2013年末登陸WIIU和PS4平台,FC平台《忍者外傳》重製版將在WIIU eShop,PSN和XBLA平台推出

==============================================

這篇消息個人覺得至少比任天堂買下SEGA有可信度多了
而從內文來看
至少WiiU的日本遊戲可以不用擔心
好基友CAPCOM會大力支持

此文章於 2012-12-10 06:02 PM 被 huge666 編輯.
舊 2012-12-10, 06:00 PM #53
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huge666離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
Wii U目前是沒賺錢甚至虧錢在賣,要靠軟體來補

老任也不能只想靠掌上型來撐,現在是它稱霸沒錯
但Smartphone遊戲市場掘起太快,上次Tokyo Game Show手機遊戲廠商攤位總面積據說比傳統遊戲商還大
看要不要考慮收購二線不賺錢的手機商來介入這個市場,不然十年後.....
舊 2012-12-10, 06:54 PM #54
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Stonehendge離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者PROVIDENCE
我還以為已經過了7年這麼久的時間

300美元已經能造出一台性能超過360&PS3且不至於賠錢賣的主機了

可是看報導WII U有些地方還比叫弱???

這???



300美元有約一半的錢是那個平板,主機很便宜,
WiiU的CPU是三核PPC750 1.2GHz,Wii也是用PPC750單核低時脈的版本,
GPU強一些,雖有eDRAM,但2GB的RAM是用DDR3 SDRAM,
照2010年WiiHD的傳聞,這台硬體面早就應該弄好了,
這幾年應是在如何省主機的成本及等平板的無線傳輸技術的最佳化。

任天堂賭在平板,但活用平板的遊戲卻沒Wii體感來的吸引人,
這次任天堂是真的要輸了。
舊 2012-12-10, 07:25 PM #55
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chanhsiaohsin離線中  
Godzilla chyx
*停權中*
 
Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者chanhsiaohsin
300美元有約一半的錢是那個平板,主機很便宜,
WiiU的CPU是三核PPC750 1.2GHz,Wii也是用PPC750單核低時脈的版本,
GPU強一些,雖有eDRAM,但2GB的RAM是用DDR3 SDRAM,
照2010年WiiHD的傳聞,這台硬體面早就應該弄好了,
這幾年應是在如何省主機的成本及等平板的無線傳輸技術的最佳化。

任天堂賭在平板,但活用平板的遊戲卻沒Wii體感來的吸引人,
這次任天堂是真的要輸了。

我覺得任天堂的策略很奇怪
他們的體感在Wii上耕耘了這麼久,結果下一代半點影子都不剩
那個平板比起微軟的Kinect簡直毫無吸引力

推出的時間點也很尷尬,再過一年多一點其餘兩家的次世代主機就要上市了,只論效能應該會狠狠地把WiiU壓過去
WiiU真的看不出有占優勢的機會
舊 2012-12-10, 07:39 PM #56
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Godzilla chyx離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
說實在的,體感遊戲一開始覺的很新鮮
可是久了大家還是習慣舒舒服服坐下來動手指就好
舊 2012-12-10, 07:58 PM #57
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Stonehendge離線中  
spplkk2003
Advance Member
 
spplkk2003的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 359
sega真的很不會想。
家用硬體和街機硬體一樣又如何?移植作,可以等街機出了一段時間,投幣率降低後,
再去出家用遊戲(在那個時代,家用遊戲再加一些附屬要素就又有不少人掏錢了),
每次搞的家用機的畫面不如街機太多。

然後VF5FS好了,SEGA竟然搞鎖國政策,大型機台國外要玩還沒得玩。
(後來終於有家用版)

我只能說這家公司越做越小,真的是剛好而已。

早期的世界末日~那種創新玩法,看過一次就會記得。
一個有創意的公司搞成這樣,我還真是佩服。


引用:
作者gluba
sega 一些大型電玩移植到家庭遊樂器都閹割了畫面。註定失敗收場。
__________________
<==龍馬的話,令我心有戚戚焉

此文章於 2012-12-10 08:52 PM 被 spplkk2003 編輯.
舊 2012-12-10, 08:49 PM #58
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spplkk2003離線中  


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