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seraphicsid
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加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者HardCorr
一開始紀錄都是用畫畫的 (看洞穴裡的畫)
所以是可能的哈

雖然畫畫一開始也不是藝術
也是過了幾千年才開始演變的
還有就是技術/技巧上的突破.

電影出現才過一百年而已, 還有很長的路咧
藝術影片在美術館都有撥, 抽象程度可不是一般人能理解的 (雖然有時候會覺得滿垃圾的哈哈)


對於麥克貝對於整個視覺效果到底有參與多少看他的過往電影能略知一二
還有就是看DVD上的幕後製作


電影這一百年來的變革有比繪畫少嘛?
可能吧、不過確也有不小的變革、從當年火車進站道現在...婀....汽車變形(你看我還是很愛變形金剛的、除了劇情以外
電影經歷過了科技的改變(聲音、顏色、CGI、數位攝影等等)
也經歷了技巧的改變(蒙太奇、跳接、長鏡頭的使用、DP、ECU等等)
(所以我認為ILM的技術可以稱之為藝術)

你說的是Art film..........只是影片的一支而已
我說的並不是那種特例
而是一般人心中所謂的好電影
舉個例子、黑暗騎士就是我心中的一個例子
他有商業的成功、但也有藝術上面的價值。

還有電影在20-30年代就被認為是藝術的一種
反而是到了80年代因為市場導向的關係降低了藝術性

藝術並不代表不能跟娛樂並存、MJ的音樂也是藝術阿、許多美漫也被認為是藝術阿...
只是麥克貝把藝術面全部拋下了而已.....
     
      
舊 2009-06-28, 07:59 PM #51
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Cudacke-Dees
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加入日期: Jun 2008
文章: 551
海角七號這種等級的電影,
在台灣都可以被捧為如有神作一般,
痞子這種演員沒演技, 劇情虛, 只不過 "拍攝" 方面比較進步的電視劇,
都可以被拿來當作台灣經典劇集般討論....

如果台灣有一個倒演能夠做到 Michael Bay 這樣的水準,
早就被當作前無古人後無來者的神了........
 
舊 2009-06-28, 10:07 PM #52
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Cudacke-Dees
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加入日期: Jun 2008
文章: 551
引用:
作者seraphicsid
抱歉是我扯遠了
扯到作者論去了

導演的影響其實....很不一定....囧
有些導演(像是馬丁史柯西斯)對於視覺風格個影響就很大
有些導演就是把他丟給攝影指導跟後製團隊而已、自己只是看過然後認可而已

所以麥克貝對於整個視覺效果到底有參與多少...
這可能要問他自己....囧


變形金剛2 的 "視覺風格", 還不夠你看出來是 Michael Bay 的電影?
你是根本沒看過是吧!!
舊 2009-06-28, 10:10 PM #53
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seraphicsid
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加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者Cudacke-Dees
變形金剛2 的 "視覺風格", 還不夠你看出來是 Michael Bay 的電影?
你是根本沒看過是吧!!

是阿!
抽掉特效
他的視覺效果我也不喜歡
不就那一千零一招的手持...

此文章於 2009-06-29 02:34 AM 被 seraphicsid 編輯.
舊 2009-06-29, 02:32 AM #54
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bio18
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加入日期: May 2009
您的住址: 總統府
文章: 178
引用:
作者seraphicsid
是阿!
抽掉特效
他的視覺效果我也不喜歡
不就那一千零一招的手持...



反正講白了
就是你不喜歡罷了
那還扯那麼多是何苦呢?

也沒有必要拿藝術性來壓專拍商業影片的導演

麥導在變形金剛成功的地方
在於將以前的卡通作真實現代的轉變
而且取得絕大多數人的認同(全球7億美金的票房)

當初麥導決定付予新一代變形金剛復雜的變形機構
使得很多原作迷非常的不諒解
而且使用復雜的變形機構必須要花上大筆的金錢跟時間
但是因為另人印象深刻跟驚嘆的變形
讓此片穫得不論男女老少的好評跟高回流率!

讓原本不知道變形金剛的人
可以充分的參加跟討論話題
讓TF變成大眾化的"顯學"

星際大戰?
1~3部我是沒有話說啦的確是經典
後面4~6部.....(汗)
__________________
小弟家住新竹縣... 有事沒事就愛現... 耍寶可比吳宗憲... 每天都吃炒麵線... 水餃吃皮不吃餡...
事業有成人稱羨... 沒想卻被奸人陷... 哭的腫大扁桃腺... 感慨生命真有限... 因此把心PC獻...
舊 2009-06-29, 09:59 AM #55
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rightwind
Major Member
 
rightwind的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 132
引用:
作者hagger
視覺效果,導演多少也是有些功勞吧
雖然導演本身不畫CG、做道具
但電影畫面基本上還是源自導演的構想
特效公司只是提供技術及處理細節,讓導演的想法真實化吧?


+1
如果因為CG部是導演做的就沒貢獻的話
那史蒂芬史匹柏也沒啥了不起部是嗎
侏儸紀公園的恐龍也不是他做的阿
舊 2009-06-29, 03:27 PM #56
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rightwind離線中  
seraphicsid
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加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者bio18
反正講白了
就是你不喜歡罷了
那還扯那麼多是何苦呢?

也沒有必要拿藝術性來壓專拍商業影片的導

麥導在變形金剛成功的地方
在於將以前的卡通作真實現代的轉變
而且取得絕大多數人的認同(全球7億美金的票房)

當初麥導決定付予新一代變形金剛復雜的變形機構
使得很多原作迷非常的不諒解
而且使用復雜的變形機構必須要花上大筆的金錢跟時間
但是因為另人印象深刻跟驚嘆的變形
讓此片穫得不論男女老少的好評跟高回流率!

讓原本不知道變形金剛的人
可以充分的參加跟討論話題
讓TF變成大眾化的"顯學"

星際大戰?
1~3部我是沒有話說啦的確是經典
後面4~6部.....(汗)

可是我很喜歡絕地任務....
所以看著他一天一天沈淪(?)還真是心痛
麥克貝不是沒有才華
只是他懶得突破
也可能因為絕地再生的大失敗讓他縮回去了....

他不是好萊屋唯一一個商業化的億萬導演
不過許多導演都被視為試著在藝術與商業之間取得平衡
麥克呢?
他一昧的往商業化靠攏、反而失去了他當年導絕地任務的才能
我是愛之深責之切阿...


我已經不想解釋CG的技術跟調度的分別了
我所謂的藝術、是指CG的技術力
上面幾篇是扯遠了 不好意思

星際大戰123請當作沒發生過
456才是永遠的經典
(雖然後來好萊屋生態都是魯卡斯害的)

此文章於 2009-06-29 04:14 PM 被 seraphicsid 編輯.
舊 2009-06-29, 04:05 PM #57
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Cudacke-Dees
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加入日期: Jun 2008
文章: 551
絕地任務什麼時候開始有藝術價值了???

將軍腦殘玩擄人勒贖->正義科學家+老而不殘情報員雙人組合出擊->正義勝利,
這是很有藝術價值得很有內容的劇情??
舊 2009-06-30, 01:15 AM #58
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Cudacke-Dees離線中  
seraphicsid
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者Cudacke-Dees
絕地任務什麼時候開始有藝術價值了???

將軍腦殘玩擄人勒贖->正義科學家+老而不殘情報員雙人組合出擊->正義勝利,
這是很有藝術價值得很有內容的劇情??

至少人物的刻畫比變形金剛好多了...
還有誰說他“很有“藝術價值了...


又要開始了嘛?鬥雞C?
舊 2009-06-30, 03:39 AM #59
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Cudacke-Dees
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加入日期: Jun 2008
文章: 551
引用:
作者seraphicsid
至少人物的刻畫比變形金剛好多了...
還有誰說他“很有“藝術價值了...


又要開始了嘛?鬥雞C?


人物刻畫?
人的主角基本上是同一類人,
007 還需要刻化什麼.........
還不就是搞個 007 有私生女的劇情,
這跟變型金剛男女主角的戀情刻畫頂多是一樣的水平,
腦殘老將軍的科話也頂多跟被變型金剛的失業探員一樣水平而已,
明明兩部電影的人物刻畫水平就是差不多的水平.

你批 Michael Bay 沒藝術價值,
現在又拿一部同樣沒有藝術價值的電影出來稱讚,
不是自打嘴巴是啥?
舊 2009-07-02, 10:05 AM #60
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